《怒海戰記》總監採訪:陸地玩法、故事元素 - 遊戲狂
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《怒海戰記》總監採訪:陸地玩法、故事元素

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2022-07-31
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《怒海戰記》總監Ryan Barnard透漏了關於這款海盜遊戲機制的一些細節,包括玩家可在陸地上幹什麽以及整體的敘事。

《怒海戰記》總監採訪:陸地玩法、故事元素

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《怒海戰記》並沒有一個單人戰役,雖然不是一個故事驅動的遊戲,但Barnard表示該作會有“敘事碎片”,在遊戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你通過與他們簽訂合約與他們建立融洽關係時,你會了解到這些故事。

Barnard說:“遊戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個遊戲世界,但這並不是我們的主要關注點。”據說育碧希望玩家能夠創造自己的故事,並能夠選擇他們想要成為的海盜類型。

當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船隻和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰鬥,因為這是一個海戰遊戲。

Barnard還提到了動態事件,也就是“遊戲中可能發生的一系列事件,玩家可借此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去。”

Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到“害怕並需要保護的商人”,或者“一場戰鬥,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入。”

當被問及《怒海戰記》將如何區別於市場上的其他作品時,Barnard解釋說:“當我第一次加入這個項目時,我對遊戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注於開發和改進的內容。”

至於發售後的內容計劃,當前的路線圖都是免費內容。

“我們對未來發展的態度是要與我們的社區進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們準備根據玩家的喜好進行調整。”

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遊戲資訊

怒海戰記 (Skull and Bones)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Ubisoft Singapore/Blue
發行: Ubisoft
上市: 2024年2月13日

進入險惡的《怒海戰記》世界,在這個多人合作海盜開放世界動作角色扮演遊戲中,成為最惡名昭彰的海盜大人物! 打造各式各樣的獨特船隻,與出乎預料的對象結盟,並參與驚心動魄的海戰。克服困難,在海上掀起混亂。置身於具高度沉浸感的世界,並在每個季度面對新推出的挑戰以及暢玩特色內容。

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《怒海戰記》總監Ryan Barnard透漏了關於這款海盜遊戲機制的一些細節,包括玩家可在陸地上幹什麽以及整體的敘事。 https://gamemad.com/news/39422 https://img2.gamemad.com/2022/07/31/kc9KxWeU.jpg 《怒海戰記》並沒有一個單人戰役,雖然不是一個故事驅動的遊戲,但Barnard表示該作會有“敘事碎片”,在遊戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你通過與他們簽訂合約與他們建立融洽關係時,你會了解到這些故事。 Barnard說:“遊戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個遊戲世界,但這並不是我們的主要關注點。”據說育碧希望玩家能夠創造自己的故事,並能夠選擇他們想要成為的海盜類型。 當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船隻和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰鬥,因為這是一個海戰遊戲。 Barnard還提到了動態事件,也就是“遊戲中可能發生的一系列事件,玩家可借此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去。” Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到“害怕並需要保護的商人”,或者“一場戰鬥,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入。” 當被問及《怒海戰記》將如何區別於市場上的其他作品時,Barnard解釋說:“當我第一次加入這個項目時,我對遊戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注於開發和改進的內容。” 至於發售後的內容計劃,當前的路線圖都是免費內容。 “我們對未來發展的態度是要與我們的社區進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們準備根據玩家的喜好進行調整。”
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