微軟對動視暴雪的收購目前仍未塵埃落定,還需要經過全球各地多家監管機構審核批准才能正式落實。其中,巴西監管機構的審核過程非常公開透明,可以看到他們詢問一些廠商對這次收購案的看法。最近有網友從中發現一些有意思的內容,比如索尼對這次收購案持反對態度,而且索尼稱自己旗下任何開發商都做不出《決勝時刻》那樣的遊戲!
原文內容很長,下面小編整理了部分比較有看點的內容,一起來看看吧~
索尼方面表示:
●遊戲平台的內容是玩家選擇平台時的主要考慮因素;
●動視《決勝時刻》在3A遊戲大作中自成一派,無法被取代,它對玩家選擇玩哪個主機平台有很大影響;
●《決勝時刻》是PlayStation的一個重要收入來源,在SIE第三方產品收入中名列前茅;
●索尼認為自家旗下工作室全都做不出《決勝時刻》的競品;
●就算做出了類似《決勝時刻》的遊戲也無法形成有力競爭,因為《決勝時刻》已經有了很強的粉絲效應;
●索尼認為訂閱製遊戲與傳統買斷製遊戲構成競爭關係;
●訂閱製可能不利於競爭,發行商無法收回遊戲開發的巨額成本;
●訂閱製也可能導致遊戲品質降低、從而對使用者不利;
●過去5年間,微軟Game Pass獲取了全球60%-70%的訂閱市場;
●索尼相信:如果要打造Game Pass的競爭對手,就算大力投入也要花好幾年時間。
育碧方面表示:
●動視暴雪旗下沒有什麽獨特的遊戲,沒有哪款遊戲能獨特到毫無同類作品;
●育碧認為沒有哪款遊戲是沒有競爭對手的,任何遊戲都要競爭玩家的遊戲時間;
●育碧認為,戰地、絕地求生、Apex、虹彩六號等都是決勝時刻的競品;糖果傳奇、魔獸世界也都有替代品;
●很多遊戲涵蓋多種玩法類型,玩家一般也不局限於某種類型,目前沒有證據顯示某種遊戲類型將會消亡;
●對於訂閱製,育碧認為這是一種新趨勢,正在不斷發展壯大;
●目前無需把訂閱製單獨視為一類新市場,它只是提供了一種不同的遊玩方式,沒有取代買斷製。
萬代南夢宮方面表示:
●任何一款遊戲都是獨一無二的;
●戰地、不屈不撓契約、命運等目前都是決勝時刻的競品;魔獸世界也有競品;
●PC和主機遊戲市場非常相似,但PC幾乎全是數位遊戲(很少有實體遊戲),所以二者理應分開討論。
華納兄弟方面表示:
●PC/主機遊戲開發行業的門檻算不上多高,行業競爭也不那麽容易被阻礙;
●對於微軟收購動視暴雪,目前他們沒有特別關心,也沒啥特別的憂慮。
拳頭遊戲方面表示:
●索尼的頑皮狗可以算作動視暴雪-微軟在3A遊戲領域的潛在競爭者;
●決勝時刻、魔獸世界、糖果傳奇都有非常真實的競爭者,他們列舉了如下這些:
●決勝時刻:戰地、Apex、反恐精英、不屈不撓契約、虹彩六號圍攻
●魔獸世界:Rift、Runescape、最終幻想14、TERA
●糖果傳奇:Cookie Jam、Bejeweled
●拳頭認為,訂閱製屬於數位遊戲分銷的一部分,消費者不會把它視為買斷製遊戲的競爭者,只是一種替代方式。
●拳頭相信微軟會遵守對公眾的承諾(比如會繼續保持決勝時刻遊戲在多平台發售);
●這次收購不會對遊戲市場產生不利於競爭的影響。
亞馬遜方面表示:
●他們還沒有足夠訊息來判斷微軟收購動視暴雪的重要程度;
●目前亞馬遜僅僅發行過2款遊戲,他們的Luna雲遊戲平台僅在美國推出。
谷歌方面表示:
●動視暴雪旗下的遊戲大多有替代品,他們列舉如下:
●決勝時刻:戰地、反恐精英、虹彩六號
●魔獸世界:失落的方舟、上古卷軸Online、激戰2
●糖果傳奇:Puzzle Quest、Bejeweled
●谷歌認為微軟收購動視暴雪後,遊戲界還會有很多收購案不斷發生。
除此之外,蘋果、Meta等廠商也參與了調查,不過他們的回答大部分內容被隱藏了,從公開的內容來看,他們對於微軟收購動視暴雪不是特別在意。
總體來說,上述列舉的遊戲廠商大多並不反對微軟收購動視暴雪,他們也不認為動視暴雪的遊戲有多獨特、具有無可替代性,因此他們不認為微軟的收購會影響行業競爭;只有索尼對這次收購比較排斥。
來源:遊俠網