近日,熱門太空狼人殺遊戲《我們之中》開發商 Innersloth 的聯合創始人 Marcus Bromander 在一個最新的採訪中揭示了團隊差點就徹底放棄了遊戲,並且永遠沒有機會讓《我們之中》成為一款現象級遊戲,並最終成為流行文化中的一環。
Bromander近日在部落格 Visionaries 上做客,討論了《我們之中》的人氣上升,它對於Innersloth 的影響以及公司的下一步計劃是什麽。
《我們之中》於 2018 年首次發布,但直到 2020 年才因為大量 YouTube 和 Twitch 內容製作者的影響人氣爆棚並進入主流視野。在此期間 Bromander表示,他與另一位聯合創始人 Forrest Willard 以及共同好友 AmyLiu 一起全職開發了《我們之中》。
遊戲在最初發行時銷量非常少,並且沒有盈利。Bromander 回憶稱,團隊大約有兩年的財務空間,可以供他們在不賺錢的情況下繼續開發遊戲。
播客主持人向 Bromander提問,他們當時離放棄《我們之中》還有多久。Bromander 說道:“從純粹的商業角度來看,我們堅持在《我們當中》的時間可能比我們應該擁有的時間要長得多。我們曾試圖放棄,並且應該放棄了好幾次了。”
他透露說,在遊戲發布了第三張地圖後,團隊已經準備好在 2019 年放棄遊戲並開發下一部作品了。“我們已經完成了足夠多的 BUG 修復以使遊戲能夠正常運行,然後我們覺得這就差不多了。沒必要做更多了,是時候去做別的事情了。”
Bromander 當時除了《我們之中》外還在同時開發《TheHenry Stickman Collection》,他希望這能帶來一些維持未來項目的收入,而 Willard 和 Liu 已經開始製作其他遊戲的創意原型了。
當《我們之中》突然爆火後,他們決定重新將精力集中到這款遊戲上,在製作續集或更新“所有人都在玩的遊戲”之上權衡。之後他們決定繼續開發《我們之中》,並為遊戲添加更多更新和改進。
從那時起,Innersloth的人數從 3 人擴充至 17 人。Bromander透露,該工作室已經拒絕了收到的所有收購邀請,因為他們希望盡可能保持獨立並保留對其作品的所有創意控制權。