儘管許多發行商的財務狀況有所下滑,但EA仍保持增長,這在很大程度上要歸功於其在體育領域的努力。
EA在今天發布了2023財年第一季度財報(截止到2022年6月30日),由於《F1》和《FIFA》系列表現出色,EA該季度收入和利潤都實現了兩位數增長。
Q1資料
收入:17.8億美元(較去年同期增長了14%)
預定值:13億美元(下滑3%)
利潤:3.11億美元(增長52%)
活躍EA帳號:6億,較上個季度增長了3%
EA CFO Chirs Suh表示:“我們的《FIFA》系列和《F1》的成功發售驅動了我們的淨預定值超過預期,帶來了又一個超過預期的季度。”
根據EA財報,在一系列FIFA遊戲的努力下,使用者參與度不斷提高:
《FIFA手遊》的日活使用者數創下季度新高
FIFA Ultimate Team的日均和周均玩家數較去年同期增長了40%
FIFA Online的參與度也創下了記錄
按照淨預訂值衡量,《FIFA 22》是迄今為止最多的《FIFA》遊戲
F1系列也帶來了超過EA預期的淨預定值,《F1 22》銷售額較去年的遊戲實現了兩位數增長
除了《F1》和《FIFA》,EA收購《Golf Clash》開發商Playdemic也推動了EA亮眼的第一季度財報,該交易於去年第二季度完成。
EA表示即時服務佔了過去12個月以來總收入的超過70%,未來即時服務依舊是公司收入的主要引擎,但未來依舊會投資開發單機遊戲和即時服務遊戲。
《Apex英雄》手遊吸引了“數以千萬的”新玩家,但在財報上EA沒有更新《Apex英雄》總玩家數量以及累計預定值。
EA當前發售計劃:
7-9月:《FIFA 23》,《Madden NFL 23》
10-12月:《極速快感》,《NHL》
2023年1-3月:《死亡空間》《PGA Tour》《Super MegaBaseball》,此外還有一個重要IP和合作夥伴遊戲,這兩個都未公布。
EA管理層稱不應該假設這個重要IP就是《星際大戰絕地:倖存者》,這基本上意味著該作將在EA 2024財年(2023年4月至2024年3月)發售。