1997年,一款劃時代的遊戲橫空出世。在這款遊戲中,玩家將扮演一名勇敢的浪人、法師或戰士,對抗位於崔斯特姆村落地下的大墓穴中的恐懼之王迪亞波羅。在這一路上,玩家將曆經千難萬險,經歷無數戰鬥,最終迎戰惡魔,拯救庇護之地。
這款遊戲,正是25年前的《暗黑破壞神》。其後,這一史詩級IP陸續發布了《暗黑破壞神2》、《暗黑破壞神3》及《暗黑破壞神2》重製版,以及近期火爆上線的《暗黑破壞神:永生不朽》,還有或許並不遙遠的《暗黑破壞神4》。
這是一片廣闊的,正在無限拓展的暗黑世界。但是,如果這個世界不曾存在呢?如果25年前,《暗黑破壞神》並未出現,這個世界將會變成什麽樣?遊戲圈知名人士、17年暴雪遊戲老玩家“蘋果牛”用一部影片提出了他的猜想。
“蘋果牛”影片《如果沒有暗黑》:https://www.bilibili.com/video/BV1Zt4y137SM/
《暗黑破壞神》系列對整個遊戲行業有著深遠的影響。《暗黑破壞神》初代的各種設定,例如:喝藥水緩慢恢複、套裝、寶石、符文等概念,都是如今RPG遊戲必備設定。而《暗黑破壞神2》更開創性地打造了遊戲技能樹系統,豐富了RPG遊戲的玩法深度。
如果沒有了《暗黑破壞神》,遊戲的發展將無法想像。
你有想過,如果沒有暗黑,世界會是什麽樣嗎?
如果,沒有「暗黑」。
——裝備顏色不會成為振奮人心的多巴胺。
如果,沒有「暗黑」。
——沒有那麽多人偏愛在遊戲中翻垃圾。
如果,沒有「暗黑」。
——86000+個叫凱恩男孩的網友,將失去他們的ID。
如果,沒有「暗黑」。
——或許我們很晚才會發現連線與互動的樂趣。
如果,沒有「暗黑」。
——不知那些傳奇是否還能成為奇蹟。
如果,沒有「暗黑」。
——屬於斜45°視角的那份英雄般的榮耀何時才會加冕。
如果,沒有「暗黑」。
——隨機怪物/隨機地圖/隨機掉落,以及所謂套裝都將不在。
如果,沒有「暗黑」。
——Roguelike遊戲就不會突破限制,成為幾代人刷不夠的“癮”。
如果,沒有「暗黑」。
——開創了farm和build,你所熟知的遊戲裡“約定俗成”多半會改寫或消失。
如果,沒有「暗黑」。
——也許會有暗紅、暗藍、暗白。
但,還會是我們熟知和熱愛的遊戲世界嗎?
那些熟知的製作匠人,還會踏上遊戲創作之路嗎?
那些屬於年少的熱血,還會伴著螢幕一次次閃爍浮現嗎?
那些刻在夏天的冒險,還會不時流淌在老男孩的回眸嗎?
如果沒有「暗黑」,3500萬人會無法見證跨越25年的光輝。
一代遊戲,一個世界。
《暗黑》從時代中而生,時代也選擇了《暗黑》。
如果沒有《暗黑》,那些少年的熱血、遊戲的高光,也許都將不複存在。
這是一個太漫長的25年,這些東西寫進了你的骨血,讓你感覺這一切是這麽自然而順理成章。但如果沒有《暗黑》,這一份熟悉也將蕩然無存,它影響的已不是這個遊戲本身,而是整個RPG,乃至整個遊戲世界。
《暗黑破壞神》是一份送給世界的禮物,也是RPG歷史的濃墨重彩一頁。
“我即是《暗黑》,我即是RPG。”
來源:遊俠網