Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思 - 遊戲狂
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Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

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2022-08-05
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       在聊這款遊戲前,我忍不住說點“題外話”,因為這是一款VR遊戲。

       VR遊戲,這個像是隻存在網友聊天中的遊戲——在現實裡似乎也如此,至少在我的周圍只有零星的幾個人在玩,我對於VR遊戲的記憶還停留在疫情元年之前參加上海ChinaJoy時,排了幾百人的隊玩到的又大又笨重的機器,甚至還有一根線牽著我——這可不像是有線麥克風,歌手還能用它來玩個花式操作。

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Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       所以在有機會接到這樣一款VR遊戲的評測時,我本人充滿了對於VR遊戲所謂的“刻板印象”:

       機器會不會太大了?

       我碼字用的筆記本能不能帶的動?

       沒有太大的場地怎麽辦?

       直到我收到了這樣的一個盒子:

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       “......沒了?”

       “嗯,沒了。”

       簡短的對話後,我才意識到現在的VR設備已經變成了令我感到“陌生”的樣子,不光是遊戲軟體與硬體一體,整套設備還具備了輕便與穿戴方便等優點,實在是讓我大開眼界,也讓我更加期待這款遊戲。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

本次測評使用的VR設備為PicoNeo3

       題外話說完,接下來是時候有請我們今天的主角:《Creed:榮耀擂台》(以下簡稱榮耀擂台)

打拳也要講基本法:我為什麽期待這款遊戲?

       可靠的遊戲製作工作室,優秀的製作加上改編自經典電影的劇本,是我期待這款遊戲的原因。

       作為製作出了《行屍走肉:猛攻》《泡泡龍3D:假日奧德賽》等優秀VR作品的SurviOS遊戲工作室出品,榮耀擂台這款作品實際上早就已經接受過市場的考驗,在Steam上的的好評率達到80%,海外銷量突破百萬,營收超過3000萬美元。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       就在上個月的網易遊戲520發布會上,專注VR的網易影核在發布會上帶來了多款新作,其中就有這款有著極高人氣的榮耀擂台,並與當天在Pico平台開啟預約,一舉創下Pico平台首日預約最高記錄,我想這足以證明這款遊戲在VR玩家心目中的期待程度。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       榮耀擂台是SurviOS工作室基於真人電影《奎迪》改編的拳擊競技類遊戲。《奎迪》講述了阿多尼斯·喬韓森不顧家人反對參與拳擊運動,找到曾經打敗過他爸爸的對手洛奇當教練,試圖在拳壇闖出一片天地的故事。

       這部電影中的洛奇是由大家熟知的史泰龍扮演,在遊戲中同樣可以和史泰龍與其他經典電影中的角色展開對決,這種機會在現實中自然不會有,不過好在榮耀擂台給了我這個機會,讓我這個“打遊戲的死肥宅”也可以體驗下這個看起來“與我無關”的運動。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

握緊手把,開打開打!

       穿戴好設備,我滿懷期待的進入了拳擊場。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

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由於是VR設備即時錄製,視角可能不太穩定,觀眾老爺們將就將就

       遊戲沒有花大篇幅搞一個帶有感情色彩的開場故事,這不得不說是個非常取巧的行為,通過簡單的一句“德爾菲拳館,距離地下冠軍賽,還有7個月”,就把時間地點等要素交代清楚,讓我很快代入了拳擊手的氛圍,配合著幹練的房間布置,給人一種迫切想要揮灑汗水的動力。

       遊戲內有著非常仔細的引導系統,在必要的操作旁會直接出現窗口提示(例如上圖中的轉身),當你的目光或手把指向了能發揮作用的東西也會馬上彈出相應的教學。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       在自我訓練一段時間後,我們可以跟隨劇情的高亮地標來到教練處,他會通過一段連續的測驗來決定我們的實力,隨後帶我們參加比賽,這場測驗的成果決定我們下一場比賽時可以使用的體力。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

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       在遊戲中,受到攻擊與連續揮出大威力的攻擊都會造成體力的衰減,在體力低時人物的行動會變得明顯遲緩,合理規劃體力與完成賽前準備也是擊敗敵人的重要一環(雖然我這麽說,不過我的賽前訓練就沒有超過三星的時候...)。

       在體力不支被擊倒在地之後的設計也非常巧妙,我們的鏡頭會被拉遠,需要操控角色走回擂台才能繼續挑戰,仿佛在裁判讀秒期間我們完成了一場“弗洛伊德”式的精神旅行,找回自我繼續挑戰對手,但要注意的是隨著倒地次數的增多,我們的意識距離擂台就越遠,所以還是要多多在其他方面下功夫來贏得比賽。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       比賽的場地會根據劇情推進而發生變化,一開始可能只是在拳館上的擂台小打小鬧,周圍聚一群好事之徒,請上一個裁判就可以稱之為一場比賽,但隨著我們和對手漸漸強大,我們也會來到更大更正式的場館,在觀眾的歡呼聲中和對手一較高下。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       考慮到不要過度運動(給阿宅我留點面子),我在打到第四場比賽時就停止了這次測試,事實證明的確如此,在這一下午酣暢淋漓的賽博打拳後,隨即而來的是整整一天的肩膀肌肉酸痛,喜好健身的朋友們應該都了解,就如同練腿煉胸之後的感覺一樣,榮耀擂台的的確確的通過“拳擊”這項運動幫助我們鍛煉到平常不怎麽使用的肌肉。

       這也是我對於此類運動類遊戲自帶好感的原因之一,對於這種遊戲我有著與生俱來的包容,“讓人動起來”是我個人認為非常健康且有著強大正反饋的遊戲方式,而且比起NS上注重訓練的健身拳擊,可能我更喜歡榮耀擂台中的對戰部分,讓人在緊張刺激的遊戲中把身體活動起來。

老師父都是靠練出來的

       可能有玩家表示,拳擊這東西,有興趣是有興趣,問題從來也沒打過,光靠遊戲內的訓練足夠對戰嗎。

       答案是足夠的,遊戲內有著種類眾多的訓練項目,足以讓你成為“賽博拳擊手”。

       比如鍛煉出拳準確度以及連貫性的連擊練習:

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       還有訓練出拳速度以及快速攻擊的猛擊練習:

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       除了攻擊,還有諸如閃躲與格擋攻擊的訓練,我也是在比賽中被對手幾下重拳KO才知道閃躲的重要性。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       劇情模式中的對手也都可以在訓練模式中進行挑戰,這些難度遞增的“陪練”可以用來檢驗之前的訓練成果,讓你清楚的感受到自己正在變得越來越強大。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       除了與遊戲中自帶的對手外,你甚至還可以和其他玩家一較高下,不過這項PVP功能還沒有正式上線,但我非常期待,畢竟與人鬥才其樂無窮(指和傻吊群友約一架)。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

瑕不掩瑜,值得一玩

       首先就是手把的限制,前文中舉例時提到過NS上的健身拳擊這款遊戲,不過與 Joy-Con手把比起來,這款VR設備的手把的握持感要稍遜一檔,顯得略微的笨重,這種感覺在出拳時就變成了些許不適感。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       這種不適還會造成在對戰時快速揮拳所造成的搖桿誤觸——在遊戲中經常發生,當你不小心碰到了搖桿,這也意味著你的視角要發生變化,原本在你正前方的對手會來到你的側方,當你手忙腳亂的切回來時為時已晚。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       不過瑕不掩瑜,這依舊是一款優秀的運動遊戲,尤其作為一名剛嘗試VR遊戲的我,非常期待下一次打開這款遊戲,與史泰龍較量幾招。

Creed:榮耀擂台評測:你別說,賽博打拳有點意思

       如果你是個VR老饕,拳擊+對戰這樣有趣的組合相信可以給你帶來不少快樂,對於VR新手則效果更佳,如果這款遊戲能作為你的第一款VR遊戲,我想絕對是非常棒的體驗,帶你打開新世界的大門。

       不說了,我要考慮考慮搞一套機器了(在礦難的現在,一套機器甚至不如半張顯卡貴)。


來源:遊俠網


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       在聊這款遊戲前,我忍不住說點“題外話”,因為這是一款VR遊戲。 https://gamemad.com/news/39999        VR遊戲,這個像是隻存在網友聊天中的遊戲——在現實裡似乎也如此,至少在我的周圍只有零星的幾個人在玩,我對於VR遊戲的記憶還停留在疫情元年之前參加上海ChinaJoy時,排了幾百人的隊玩到的又大又笨重的機器,甚至還有一根線牽著我——這可不像是有線麥克風,歌手還能用它來玩個花式操作。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/eDXRwsTy.jpg        所以在有機會接到這樣一款VR遊戲的評測時,我本人充滿了對於VR遊戲所謂的“刻板印象”:        機器會不會太大了?        我碼字用的筆記本能不能帶的動?        沒有太大的場地怎麽辦?        直到我收到了這樣的一個盒子: https://img2.gamemad.com/2022/08/05/sBpfqfX6.jpg        “......沒了?”        “嗯,沒了。”        簡短的對話後,我才意識到現在的VR設備已經變成了令我感到“陌生”的樣子,不光是遊戲軟體與硬體一體,整套設備還具備了輕便與穿戴方便等優點,實在是讓我大開眼界,也讓我更加期待這款遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/Ga3J6ZJm.jpg 本次測評使用的VR設備為PicoNeo3        題外話說完,接下來是時候有請我們今天的主角:《Creed:榮耀擂台》(以下簡稱榮耀擂台) 打拳也要講基本法:我為什麽期待這款遊戲?        可靠的遊戲製作工作室,優秀的製作加上改編自經典電影的劇本,是我期待這款遊戲的原因。        作為製作出了《行屍走肉:猛攻》《泡泡龍3D:假日奧德賽》等優秀VR作品的SurviOS遊戲工作室出品,榮耀擂台這款作品實際上早就已經接受過市場的考驗,在Steam上的的好評率達到80%,海外銷量突破百萬,營收超過3000萬美元。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/AQaFvvEt.jpg        就在上個月的網易遊戲520發布會上,專注VR的網易影核在發布會上帶來了多款新作,其中就有這款有著極高人氣的榮耀擂台,並與當天在Pico平台開啟預約,一舉創下Pico平台首日預約最高記錄,我想這足以證明這款遊戲在VR玩家心目中的期待程度。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/DXVkYWu9.jpg        榮耀擂台是SurviOS工作室基於真人電影《奎迪》改編的拳擊競技類遊戲。《奎迪》講述了阿多尼斯·喬韓森不顧家人反對參與拳擊運動,找到曾經打敗過他爸爸的對手洛奇當教練,試圖在拳壇闖出一片天地的故事。        這部電影中的洛奇是由大家熟知的史泰龍扮演,在遊戲中同樣可以和史泰龍與其他經典電影中的角色展開對決,這種機會在現實中自然不會有,不過好在榮耀擂台給了我這個機會,讓我這個“打遊戲的死肥宅”也可以體驗下這個看起來“與我無關”的運動。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/WHTMVt2C.jpg 握緊手把,開打開打!        穿戴好設備,我滿懷期待的進入了拳擊場。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/NNpUUYBH.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/05/Ek7uzyEZ.gif 由於是VR設備即時錄製,視角可能不太穩定,觀眾老爺們將就將就        遊戲沒有花大篇幅搞一個帶有感情色彩的開場故事,這不得不說是個非常取巧的行為,通過簡單的一句“德爾菲拳館,距離地下冠軍賽,還有7個月”,就把時間地點等要素交代清楚,讓我很快代入了拳擊手的氛圍,配合著幹練的房間布置,給人一種迫切想要揮灑汗水的動力。        遊戲內有著非常仔細的引導系統,在必要的操作旁會直接出現窗口提示(例如上圖中的轉身),當你的目光或手把指向了能發揮作用的東西也會馬上彈出相應的教學。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/R9wjYxGb.gif        在自我訓練一段時間後,我們可以跟隨劇情的高亮地標來到教練處,他會通過一段連續的測驗來決定我們的實力,隨後帶我們參加比賽,這場測驗的成果決定我們下一場比賽時可以使用的體力。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/QXQrUTg3.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/05/chQPtShU.jpg        在遊戲中,受到攻擊與連續揮出大威力的攻擊都會造成體力的衰減,在體力低時人物的行動會變得明顯遲緩,合理規劃體力與完成賽前準備也是擊敗敵人的重要一環(雖然我這麽說,不過我的賽前訓練就沒有超過三星的時候...)。        在體力不支被擊倒在地之後的設計也非常巧妙,我們的鏡頭會被拉遠,需要操控角色走回擂台才能繼續挑戰,仿佛在裁判讀秒期間我們完成了一場“弗洛伊德”式的精神旅行,找回自我繼續挑戰對手,但要注意的是隨著倒地次數的增多,我們的意識距離擂台就越遠,所以還是要多多在其他方面下功夫來贏得比賽。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/2whhJAwn.gif        比賽的場地會根據劇情推進而發生變化,一開始可能只是在拳館上的擂台小打小鬧,周圍聚一群好事之徒,請上一個裁判就可以稱之為一場比賽,但隨著我們和對手漸漸強大,我們也會來到更大更正式的場館,在觀眾的歡呼聲中和對手一較高下。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/pfRbJgGU.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/05/AJfVxtGF.jpg        考慮到不要過度運動(給阿宅我留點面子),我在打到第四場比賽時就停止了這次測試,事實證明的確如此,在這一下午酣暢淋漓的賽博打拳後,隨即而來的是整整一天的肩膀肌肉酸痛,喜好健身的朋友們應該都了解,就如同練腿煉胸之後的感覺一樣,榮耀擂台的的確確的通過“拳擊”這項運動幫助我們鍛煉到平常不怎麽使用的肌肉。        這也是我對於此類運動類遊戲自帶好感的原因之一,對於這種遊戲我有著與生俱來的包容,“讓人動起來”是我個人認為非常健康且有著強大正反饋的遊戲方式,而且比起NS上注重訓練的健身拳擊,可能我更喜歡榮耀擂台中的對戰部分,讓人在緊張刺激的遊戲中把身體活動起來。 老師父都是靠練出來的        可能有玩家表示,拳擊這東西,有興趣是有興趣,問題從來也沒打過,光靠遊戲內的訓練足夠對戰嗎。        答案是足夠的,遊戲內有著種類眾多的訓練項目,足以讓你成為“賽博拳擊手”。        比如鍛煉出拳準確度以及連貫性的連擊練習: https://img2.gamemad.com/2022/08/05/3UvFKgag.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/05/QeSUcWbk.gif        還有訓練出拳速度以及快速攻擊的猛擊練習: https://img2.gamemad.com/2022/08/05/McmAKzPD.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/05/AavPkepB.gif        除了攻擊,還有諸如閃躲與格擋攻擊的訓練,我也是在比賽中被對手幾下重拳KO才知道閃躲的重要性。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/zCuhShkX.gif        劇情模式中的對手也都可以在訓練模式中進行挑戰,這些難度遞增的“陪練”可以用來檢驗之前的訓練成果,讓你清楚的感受到自己正在變得越來越強大。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/geYyZTGv.jpg        除了與遊戲中自帶的對手外,你甚至還可以和其他玩家一較高下,不過這項PVP功能還沒有正式上線,但我非常期待,畢竟與人鬥才其樂無窮(指和傻吊群友約一架)。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/XrmXpmVe.jpg 瑕不掩瑜,值得一玩        首先就是手把的限制,前文中舉例時提到過NS上的健身拳擊這款遊戲,不過與 Joy-Con手把比起來,這款VR設備的手把的握持感要稍遜一檔,顯得略微的笨重,這種感覺在出拳時就變成了些許不適感。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/VdzSUdWy.jpg        這種不適還會造成在對戰時快速揮拳所造成的搖桿誤觸——在遊戲中經常發生,當你不小心碰到了搖桿,這也意味著你的視角要發生變化,原本在你正前方的對手會來到你的側方,當你手忙腳亂的切回來時為時已晚。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/MTPeyKmX.gif        不過瑕不掩瑜,這依舊是一款優秀的運動遊戲,尤其作為一名剛嘗試VR遊戲的我,非常期待下一次打開這款遊戲,與史泰龍較量幾招。 https://img2.gamemad.com/2022/08/05/T9KSDvMV.jpg        如果你是個VR老饕,拳擊+對戰這樣有趣的組合相信可以給你帶來不少快樂,對於VR新手則效果更佳,如果這款遊戲能作為你的第一款VR遊戲,我想絕對是非常棒的體驗,帶你打開新世界的大門。        不說了,我要考慮考慮搞一套機器了(在礦難的現在,一套機器甚至不如半張顯卡貴)。 來源:遊俠網
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