據報導,SE想出售其部分開發工作室的股份以提高資本效率。
SE在今天舉辦了一場會議討論了最近的公司業績,此後在日本的分析師David Gibson在Twitter上總結了SE的計劃。
據Gibson,出售水晶動力和Eidos給Embracer只是SE計劃的第一階段,第二階段則是“工作室資本結構多樣化”。
Gibson寫道:“遊戲製作成本的升高意味著擁有100%所有權的工作室,他們需要有選擇性和集中資源,這限制了擴張”。有鑒於此,這家發行商將會對工作室進行投資組合審查。
一些工作室將保持100%的股權,而其他工作室將改變(股權或合資),SE也將尋求擴大工作室的投資組合。最大的影響是開發大型遊戲的歐洲/美國工作室”,這意味著SE將能夠將資源主要分配給日本遊戲”。
Gibson總結說:“SquareEnix正尋求將其工作室的股份出售給其他公司,以提高資本效率,而索尼等公司正是其買家。我認為索尼、騰訊和Nexon等公司也會感興趣。”
但奇怪的是,Gibson指出根據他的估計,SE決定“非同尋常”,因為這家發行商無需出售現有工作室的股份,就應該有足夠的資金來滿足自己的需求。
“SE目前的遊戲開發成本為8.4億美元。但在水晶動力/Eidos出售後,該公司將擁有14億美元現金和零債務,這足以用於擴大遊戲投資,而且不需要出售工作室的股份。”