《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了! - 遊戲狂
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《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

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2022-08-06
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文 haKuRyu

群像劇,多主角,科幻,穿越時空,JRPG,復古,半回合半即時製戰鬥……

不好意思誤會了,我說的不是《十三機兵防衛圈》,而是史克威爾在 1994 年出品的經典冒險遊戲《時空勇士》(LIVE A LIVE)。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

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這是一款充滿傳奇色彩的遊戲。

它的開發商史克威爾當時還沒跟艾尼克斯合併,正攜著《最終幻想4》的東風席卷日本市場,奮力爭奪 JRPG 話事人的“寶座”;

它的美術與原畫設計出自日本漫畫出版社小學館的七位大師之手,其中就包括《名偵探柯南》的作者青山剛昌;

它採用了市面上非常少見的群像劇、多主角敘事結構,而且還用上了當年非常時髦的半即時半回合制戰鬥系統……

令人意想不到的是,《時空勇士》在套了那麽多層 Buff 之後並沒有獲得足夠多的預算和開發資源,導致遊戲的成品品質完全無法與《最終幻想》相比。最後的結局也不出所料,《時空勇士》只賣出平平無奇的 30 萬份,直接令史克威爾取消了海外發行計劃。從商業角度來說,它毫無疑問是失敗的。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

然而,銷量的暴死並不代表《時空勇士》一無是處。《時空勇士》憑借超越時代的理念、獨樹一幟的設計和賞心悅目的藝術風格,吸引了一小批黏性極強的死忠粉,和《時空之輪》《浪漫沙加》一樣成為了史克威爾的“你出重製我就買”系列遊戲。

進入網際網路時代,合併後的 SE 也在 Wii U 和 3DS 平台推出過《時空勇士》的移植版,得到了不少玩家的認可。在《歧路旅人》一炮走紅後,發現財富密碼的 SE 又用同樣的 HD-2D 畫面重製了《時空勇士》,並於 7 月 22 日登陸 Nintendo Switch 平台。

如果你正在好奇遊戲的最終品質,不妨花個三五分鐘閱讀本文,跟隨一位輕度 JRPG 粉絲的視角,看看《時空勇士》的重製究竟有沒有誠意。

警告:本文包含劇透,不想被劇透的讀者可以直接看文末的總結部分。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

>>>寫在前面的序

與傳統 JRPG 不同,《時空勇士》的敘事結構並不是一本道走到底,而是以七個不同的時代為背景構建了七個篇章,並且每個篇章的主角、劇情、玩法都有非常大的不同。

如果硬要說有什麽共同點,那就是貫穿全程的半即時半回合制戰鬥系統:角色以速度屬性給行動條充能,充滿了就可以放技能、移動和使用道具。這個戰鬥系統深究起來非常複雜,屬性克制、面向等機制並不是兩三句話就能說清楚的,教學也有點“缺斤少兩”的意思。不過對只想通一遍主線的輕度玩家而言,戰鬥系統並不需要深究,上手打兩遍就懂個大概了。

雖說先玩哪個篇章都沒什麽區別,但為了方便起見,後面還是會以我自己的體驗順序來分別介紹每個篇章。再次提醒,下文包含少量劇透,介意的讀者可以直接跳過去看末尾總結。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

>>>幕末篇,感受迷宮的恐懼

顧名思義,幕末篇的背景設定在 1860 年左右的日本。此時德川幕府的統治已經搖搖欲墜,尾手國的大名(虛構角色)正在自己的領地內策劃陰謀,打算與惡魔簽訂契約征服日本。年輕的忍者朧丸臨危受命,決心潛入尾手城內解決危機,並救出被囚禁的神秘人士。

這一章的主要玩法就是走迷宮、戰鬥和解謎。尾手城的結構非常複雜,遍布各類機關、暗道、強敵和謎題,甚至還有每隔一段時間就換一次的口令,時刻考驗著玩家的記憶力。好在朧丸擁有隨時隱身的能力,被發現後直接衝進下一個房間也可以取消仇恨,總體難度還是不高的。

設計師:青山剛昌,代表作《名偵探柯南》。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

>>>功夫篇,就好這口狗血

這一章比較像老式狗血香港功夫電影,屬於“看到這就知道接下來會發生什麽”的範疇。不過得益於《時空勇士》出色的畫面表現力和配樂水平,擁有老套劇情的功夫篇依然能為玩家帶來一段賞心悅目的視聽體驗。

功夫篇大概講述了一位在山上獨居的“心山拳”掌門老師父自知年事已高,決定下山尋找傳人的故事。本章的主要篇幅還是戰鬥,末尾的 Boss 連戰甚至讓我覺得有點審美疲勞,好在章節篇幅不長,最多兩三個小時就能通過。

設計師:藤原芳秀,代表作《拳兒》《曉之盾》。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

>>>原始篇,啊嗷嘎嘎哦!

別誤會,不是我發病了,而是原始篇裡所有的角色都來自上萬年前的石器時代,對應的交流方式也自然是嗷嗷亂叫和肢體語言了。

原始篇講述少年波戈偶然救下了被另一個部落當做祭品的少女貝爾,墜入愛河的兩人展開了一段驚險刺激的史前冒險,最終成功保護了貝爾免遭恐龍神荼毒。這大概是所有篇章裡最幽默的那一篇,也是最俗的,畢竟原始人的生活不外乎就是屎尿屁、填飽肚子和男女之事。另外這個篇章的可探索元素很豐富,甚至能反複刷怪爆裝備,還是很有 RPG 味道的。

設計師:小林善紀,代表作《傲慢主義宣言》。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

>>>現代篇,最不像 JRPG 的篇章

為什麽這麽說呢?因為這篇甚至連個地圖都沒有,上來就是選人打架,跟格鬥遊戲一模一樣。

現代篇講述了年輕人高原日勝挑戰其他格鬥家,最終成為最強武者的故事。這個篇章的戰鬥非常講究“章法”,因為高原日勝在被敵人攻擊後可以學會敵人的招式,在用從上一個敵人那裡學到的招式來克制下一個敵人,所以挑戰的先後順序也成了一門學問。不過總得來說,現代篇的篇幅很短,掌握訣竅後戰鬥也很簡單,算是個快餐一樣的篇章。

設計師:皆川亮二,代表作《轟天高校生》《ARMS神臂》。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

>>> SF 篇,這下太空狼人殺了

SF 篇,或者叫科幻篇,講述了一艘民用太空船上發生的一系列懸疑殺人事件。玩家要控制服務機器人方塊圍觀不同角色的證詞和指控,躲避危險生物貝希摩斯(怎麽又是你?)的追獵,並調查事件的幕後主使。

這個章節裡的戰鬥部分很少,並且系統鼓勵你躲著敵人走,盡量少與敵人接觸,玩起來還是挺有意思的。值得注意的是,SF 篇裡有很多對其他經典科幻作品的致敬,比如《2001太空漫遊》《異形》等,老科幻粉絲應該會狂喜。

設計師:田村由美,代表作《婆娑羅》《7SEEDS 幻海奇情》。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

>>>西部篇,可能是最好玩的篇章

西部篇的背景,顧名思義,設定在淘金熱時期的美國西部小鎮。被通緝的槍手日落·基德流浪到了鎮上,發現居民正面對當地不法集團的威脅,非常不爽的日落決定動員小鎮居民,團結起來對抗入侵的敵人。

這個篇章非常有趣,因為日落在小鎮裡可以認識各式各樣的居民,並將自己搜索到的物資和道具交給合適的人,安排在合適的地方。如果統籌規劃得當,敵人進犯時就會被陷阱與機關嚴重殺傷,Boss 戰難度自然會低一大截;如果光顧著撿垃圾,那麽最終戰翻車也是情理之中的事情。

設計師:石渡治,代表作《Burning Blood》《火球兒》。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

>>>近未來篇,機器人的浪漫

近未來篇是所有篇章中最熱血的,並且對經典科幻作品的致敬甚至比 SF 篇更多。

在孤兒院長大的少年晃擁有獨特的超能力,也肩負著重大的使命。他動身追捕有殺父之仇的摩托車暴走族,卻在無意中捲入了軍方綁架無辜平民的邪惡計劃,並最終粉碎了陰謀。這一章的背景音樂非常帶感,戲分很足的巨型機器人更是詮釋了什麽叫“蘿卜”的浪漫。至於頻頻出現的摩托追逐場景,以及晃的讀音 Akira(阿基拉),那更是能讓科幻粉絲狂喜的存在。

設計師:島本和彥,代表作《假面騎士ZO》《青色火焰》。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

>>>中世紀篇,屠龍少年終成惡龍

這是通關上述所有七個篇章後才會解鎖的隱藏篇,並且人設由史克威爾本部的員工負責。

在經典的劍與魔法西幻世界中,勇士奧爾斯特德在比武大會中擊敗了自己的好友,贏得了公主的芳心。在公主被魔王抓走後,奧爾斯特德踏上了披荊斬棘、拯救公主的旅程。這一章的畫風和戰鬥都與傳統 JRPG 非常相似,甚至會讓你產生一種在玩《最終幻想》的感覺。

然而史克威爾最喜歡的就是反套路:與傳統的 JRPG 不同,奧爾斯特德不僅沒能英雄救美,反而被自己的好友當面 NTR,還成為了千夫所指、眾矢之的。絕望的奧爾斯特德徹底崩壞,滿懷對人類的怨恨和憎惡,墮落成了新的魔王歐迪奧……

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

>>>最終篇,全部的終焉

為了證明人類真的只是一群劣等生物而已,魔王歐迪奧將七位主角召喚到了最終篇裡。

玩家可以在這一章裡扮演魔王,擊敗七位主角,生活在沒有其他生命存在的世界中,或者直接毀滅宇宙;也可以扮演七位主角,與魔王的真實形態展開決戰,證明人類仍然有希望,歐迪奧不過是被仇恨蒙蔽了雙眼。

這一章的 BGM 和最終戰讓我覺得很爽,然而這是因為最終篇裡充斥著接連不斷的、沒什麽意義的戰鬥,並且放技能時的動畫是不能跳過的……為了一路打進最終戰,我只能硬著頭皮殺怪了。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

>>>總結

作為一個沒玩過 SFC 原版遊戲的年輕玩家,我對這次的《時空勇士》重製版還是比較滿意的。畫面舒服、音樂帶感,史克威爾一向擅長的“表現力”也很出色,HD-2D 真不愧是棵搖錢樹。

然而跳出 JRPG 玩家這個身份來看,《時空勇士》並不是一款值得吹捧的神作。

首先在不刷隱藏 Boss、不追求全劇情分支的前提下,遊戲的總流程只有 10-20 小時左右。用這麽一點時間來刻畫七位主角和一個反派,還要縫進去戰鬥、探索、解謎元素,只會讓玩家對遊戲的每個部分都感到意猶未盡。

其次雖然 SE 在原版遊戲的基礎上做了很多優化,比如不再隱藏屬性克制情況、角色物品可以帶進最終篇等,但原版《時空勇士》不平滑的遊戲節奏仍然沒有得到改善。該看播片的地方塞一堆拖遝的戰鬥,該認真打的地方虎頭蛇尾、草草收場……從 Remake 這個角度來說,這次的《時空勇士》還是有點沒誠意的。

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!

不過,現在讓我們戴上 JRPG 的粉絲濾鏡,換一個角度再仔細想想:30 年前的經典遊戲以全新的面貌煥發新生,大體上保留了原版的味兒,再加上官方本地化語言支援……儘管當年就有的老毛病今天也還有,但只要能玩到《時空勇士》,就已經足夠令人欣慰了。

再往好一點想,沒準過兩天 SE 就大發慈悲(?),把《最終幻想1-6》《浪漫沙加》《時空之輪》《聖龍傳說》等等等等一票經典遊戲全給 HD-2D 重製一遍。到時候粉絲笑著掏腰包,SE 笑著收大米,簡直是兩全其美、其樂融融!

不管你怎麽看,反正這棵韭菜我今天是當定了。《時空勇士》,值!

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了!


來源:遊俠網


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文 haKuRyu https://gamemad.com/news/40036 群像劇,多主角,科幻,穿越時空,JRPG,復古,半回合半即時製戰鬥…… 不好意思誤會了,我說的不是《十三機兵防衛圈》,而是史克威爾在 1994 年出品的經典冒險遊戲《時空勇士》(LIVE A LIVE)。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/9Anr9FuE.jpg 這是一款充滿傳奇色彩的遊戲。 它的開發商史克威爾當時還沒跟艾尼克斯合併,正攜著《最終幻想4》的東風席卷日本市場,奮力爭奪 JRPG 話事人的“寶座”; 它的美術與原畫設計出自日本漫畫出版社小學館的七位大師之手,其中就包括《名偵探柯南》的作者青山剛昌; 它採用了市面上非常少見的群像劇、多主角敘事結構,而且還用上了當年非常時髦的半即時半回合制戰鬥系統…… 令人意想不到的是,《時空勇士》在套了那麽多層 Buff 之後並沒有獲得足夠多的預算和開發資源,導致遊戲的成品品質完全無法與《最終幻想》相比。最後的結局也不出所料,《時空勇士》只賣出平平無奇的 30 萬份,直接令史克威爾取消了海外發行計劃。從商業角度來說,它毫無疑問是失敗的。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/ftfy7KZR.jpg 然而,銷量的暴死並不代表《時空勇士》一無是處。《時空勇士》憑借超越時代的理念、獨樹一幟的設計和賞心悅目的藝術風格,吸引了一小批黏性極強的死忠粉,和《時空之輪》《浪漫沙加》一樣成為了史克威爾的“你出重製我就買”系列遊戲。 進入網際網路時代,合併後的 SE 也在 Wii U 和 3DS 平台推出過《時空勇士》的移植版,得到了不少玩家的認可。在《歧路旅人》一炮走紅後,發現財富密碼的 SE 又用同樣的 HD-2D 畫面重製了《時空勇士》,並於 7 月 22 日登陸 Nintendo Switch 平台。 如果你正在好奇遊戲的最終品質,不妨花個三五分鐘閱讀本文,跟隨一位輕度 JRPG 粉絲的視角,看看《時空勇士》的重製究竟有沒有誠意。 警告:本文包含劇透,不想被劇透的讀者可以直接看文末的總結部分。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/swMRfCFJ.jpg >>>寫在前面的序 與傳統 JRPG 不同,《時空勇士》的敘事結構並不是一本道走到底,而是以七個不同的時代為背景構建了七個篇章,並且每個篇章的主角、劇情、玩法都有非常大的不同。 如果硬要說有什麽共同點,那就是貫穿全程的半即時半回合制戰鬥系統:角色以速度屬性給行動條充能,充滿了就可以放技能、移動和使用道具。這個戰鬥系統深究起來非常複雜,屬性克制、面向等機制並不是兩三句話就能說清楚的,教學也有點“缺斤少兩”的意思。不過對只想通一遍主線的輕度玩家而言,戰鬥系統並不需要深究,上手打兩遍就懂個大概了。 雖說先玩哪個篇章都沒什麽區別,但為了方便起見,後面還是會以我自己的體驗順序來分別介紹每個篇章。再次提醒,下文包含少量劇透,介意的讀者可以直接跳過去看末尾總結。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/KMyf6kKU.jpg >>>幕末篇,感受迷宮的恐懼 顧名思義,幕末篇的背景設定在 1860 年左右的日本。此時德川幕府的統治已經搖搖欲墜,尾手國的大名(虛構角色)正在自己的領地內策劃陰謀,打算與惡魔簽訂契約征服日本。年輕的忍者朧丸臨危受命,決心潛入尾手城內解決危機,並救出被囚禁的神秘人士。 這一章的主要玩法就是走迷宮、戰鬥和解謎。尾手城的結構非常複雜,遍布各類機關、暗道、強敵和謎題,甚至還有每隔一段時間就換一次的口令,時刻考驗著玩家的記憶力。好在朧丸擁有隨時隱身的能力,被發現後直接衝進下一個房間也可以取消仇恨,總體難度還是不高的。 設計師:青山剛昌,代表作《名偵探柯南》。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/6prY8DXQ.jpg >>>功夫篇,就好這口狗血 這一章比較像老式狗血香港功夫電影,屬於“看到這就知道接下來會發生什麽”的範疇。不過得益於《時空勇士》出色的畫面表現力和配樂水平,擁有老套劇情的功夫篇依然能為玩家帶來一段賞心悅目的視聽體驗。 功夫篇大概講述了一位在山上獨居的“心山拳”掌門老師父自知年事已高,決定下山尋找傳人的故事。本章的主要篇幅還是戰鬥,末尾的 Boss 連戰甚至讓我覺得有點審美疲勞,好在章節篇幅不長,最多兩三個小時就能通過。 設計師:藤原芳秀,代表作《拳兒》《曉之盾》。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/q26sXXJH.jpg >>>原始篇,啊嗷嘎嘎哦! 別誤會,不是我發病了,而是原始篇裡所有的角色都來自上萬年前的石器時代,對應的交流方式也自然是嗷嗷亂叫和肢體語言了。 原始篇講述少年波戈偶然救下了被另一個部落當做祭品的少女貝爾,墜入愛河的兩人展開了一段驚險刺激的史前冒險,最終成功保護了貝爾免遭恐龍神荼毒。這大概是所有篇章裡最幽默的那一篇,也是最俗的,畢竟原始人的生活不外乎就是屎尿屁、填飽肚子和男女之事。另外這個篇章的可探索元素很豐富,甚至能反複刷怪爆裝備,還是很有 RPG 味道的。 設計師:小林善紀,代表作《傲慢主義宣言》。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/ybAcmtv9.jpg >>>現代篇,最不像 JRPG 的篇章 為什麽這麽說呢?因為這篇甚至連個地圖都沒有,上來就是選人打架,跟格鬥遊戲一模一樣。 現代篇講述了年輕人高原日勝挑戰其他格鬥家,最終成為最強武者的故事。這個篇章的戰鬥非常講究“章法”,因為高原日勝在被敵人攻擊後可以學會敵人的招式,在用從上一個敵人那裡學到的招式來克制下一個敵人,所以挑戰的先後順序也成了一門學問。不過總得來說,現代篇的篇幅很短,掌握訣竅後戰鬥也很簡單,算是個快餐一樣的篇章。 設計師:皆川亮二,代表作《轟天高校生》《ARMS神臂》。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/mr2nZ9SS.jpg >>> SF 篇,這下太空狼人殺了 SF 篇,或者叫科幻篇,講述了一艘民用太空船上發生的一系列懸疑殺人事件。玩家要控制服務機器人方塊圍觀不同角色的證詞和指控,躲避危險生物貝希摩斯(怎麽又是你?)的追獵,並調查事件的幕後主使。 這個章節裡的戰鬥部分很少,並且系統鼓勵你躲著敵人走,盡量少與敵人接觸,玩起來還是挺有意思的。值得注意的是,SF 篇裡有很多對其他經典科幻作品的致敬,比如《2001太空漫遊》《異形》等,老科幻粉絲應該會狂喜。 設計師:田村由美,代表作《婆娑羅》《7SEEDS 幻海奇情》。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/GN6BbEZm.jpg >>>西部篇,可能是最好玩的篇章 西部篇的背景,顧名思義,設定在淘金熱時期的美國西部小鎮。被通緝的槍手日落·基德流浪到了鎮上,發現居民正面對當地不法集團的威脅,非常不爽的日落決定動員小鎮居民,團結起來對抗入侵的敵人。 這個篇章非常有趣,因為日落在小鎮裡可以認識各式各樣的居民,並將自己搜索到的物資和道具交給合適的人,安排在合適的地方。如果統籌規劃得當,敵人進犯時就會被陷阱與機關嚴重殺傷,Boss 戰難度自然會低一大截;如果光顧著撿垃圾,那麽最終戰翻車也是情理之中的事情。 設計師:石渡治,代表作《Burning Blood》《火球兒》。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/mhXWP2ZD.jpg >>>近未來篇,機器人的浪漫 近未來篇是所有篇章中最熱血的,並且對經典科幻作品的致敬甚至比 SF 篇更多。 在孤兒院長大的少年晃擁有獨特的超能力,也肩負著重大的使命。他動身追捕有殺父之仇的摩托車暴走族,卻在無意中捲入了軍方綁架無辜平民的邪惡計劃,並最終粉碎了陰謀。這一章的背景音樂非常帶感,戲分很足的巨型機器人更是詮釋了什麽叫“蘿卜”的浪漫。至於頻頻出現的摩托追逐場景,以及晃的讀音 Akira(阿基拉),那更是能讓科幻粉絲狂喜的存在。 設計師:島本和彥,代表作《假面騎士ZO》《青色火焰》。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/6fXgAMAq.jpg >>>中世紀篇,屠龍少年終成惡龍 這是通關上述所有七個篇章後才會解鎖的隱藏篇,並且人設由史克威爾本部的員工負責。 在經典的劍與魔法西幻世界中,勇士奧爾斯特德在比武大會中擊敗了自己的好友,贏得了公主的芳心。在公主被魔王抓走後,奧爾斯特德踏上了披荊斬棘、拯救公主的旅程。這一章的畫風和戰鬥都與傳統 JRPG 非常相似,甚至會讓你產生一種在玩《最終幻想》的感覺。 然而史克威爾最喜歡的就是反套路:與傳統的 JRPG 不同,奧爾斯特德不僅沒能英雄救美,反而被自己的好友當面 NTR,還成為了千夫所指、眾矢之的。絕望的奧爾斯特德徹底崩壞,滿懷對人類的怨恨和憎惡,墮落成了新的魔王歐迪奧…… https://img2.gamemad.com/2022/08/06/MPzzQ3PM.jpg >>>最終篇,全部的終焉 為了證明人類真的只是一群劣等生物而已,魔王歐迪奧將七位主角召喚到了最終篇裡。 玩家可以在這一章裡扮演魔王,擊敗七位主角,生活在沒有其他生命存在的世界中,或者直接毀滅宇宙;也可以扮演七位主角,與魔王的真實形態展開決戰,證明人類仍然有希望,歐迪奧不過是被仇恨蒙蔽了雙眼。 這一章的 BGM 和最終戰讓我覺得很爽,然而這是因為最終篇裡充斥著接連不斷的、沒什麽意義的戰鬥,並且放技能時的動畫是不能跳過的……為了一路打進最終戰,我只能硬著頭皮殺怪了。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/ckFerVGJ.jpg >>>總結 作為一個沒玩過 SFC 原版遊戲的年輕玩家,我對這次的《時空勇士》重製版還是比較滿意的。畫面舒服、音樂帶感,史克威爾一向擅長的“表現力”也很出色,HD-2D 真不愧是棵搖錢樹。 然而跳出 JRPG 玩家這個身份來看,《時空勇士》並不是一款值得吹捧的神作。 首先在不刷隱藏 Boss、不追求全劇情分支的前提下,遊戲的總流程只有 10-20 小時左右。用這麽一點時間來刻畫七位主角和一個反派,還要縫進去戰鬥、探索、解謎元素,只會讓玩家對遊戲的每個部分都感到意猶未盡。 其次雖然 SE 在原版遊戲的基礎上做了很多優化,比如不再隱藏屬性克制情況、角色物品可以帶進最終篇等,但原版《時空勇士》不平滑的遊戲節奏仍然沒有得到改善。該看播片的地方塞一堆拖遝的戰鬥,該認真打的地方虎頭蛇尾、草草收場……從 Remake 這個角度來說,這次的《時空勇士》還是有點沒誠意的。 https://img2.gamemad.com/2022/08/06/ZzPj9pf9.jpg 不過,現在讓我們戴上 JRPG 的粉絲濾鏡,換一個角度再仔細想想:30 年前的經典遊戲以全新的面貌煥發新生,大體上保留了原版的味兒,再加上官方本地化語言支援……儘管當年就有的老毛病今天也還有,但只要能玩到《時空勇士》,就已經足夠令人欣慰了。 再往好一點想,沒準過兩天 SE 就大發慈悲(?),把《最終幻想1-6》《浪漫沙加》《時空之輪》《聖龍傳說》等等等等一票經典遊戲全給 HD-2D 重製一遍。到時候粉絲笑著掏腰包,SE 笑著收大米,簡直是兩全其美、其樂融融! 不管你怎麽看,反正這棵韭菜我今天是當定了。《時空勇士》,值! https://img2.gamemad.com/2022/08/06/rWz89Eat.jpg 來源:遊俠網
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