許多核心FPS遊戲玩家都已加入了《逃離塔科夫》的行列,目前本作正在進行封閉beta測試,是《絕地求生:大逃殺》的有力競爭對手。不過目前《逃離塔科夫》存在一個最大的問題:延遲。
最近有一位youtube播客Battle(non)sense對《逃離塔科夫》進行了網路測試,發現遊戲的延遲問題比想像的還要嚴重,遠遠遜色於近幾年裡同類遊戲的平均水準。
圖表中列出了《絕地求生:大逃殺》《要塞英雄》《虹彩六號:圍攻》《戰地風雲1》《決勝時刻14:二戰》等FPS大作的網路延遲資料,我們看到《逃離塔科夫》的延遲問題最為嚴重。
Battle(non)sense的測試發現,即使是兩名網路狀態良好的玩家(19ms延遲),在使用120fps極限幀數進行遊戲時,每個玩家也會遭遇200ms的平均延遲,最大延遲時間高達451ms甚至941ms。
這意味著玩家即使躲在掩體後面也可能會被莫名其妙地殺死。而在《逃離塔科夫》中,經濟系統對玩家的死亡懲罰十分嚴重,這樣的延遲讓玩家們承擔不起。
玩家帶入比賽內的所有道具都會在死亡以後被掠奪,即使是上了保險也無法避免。丟失強力武器或者稀有道具對於玩家來說是嚴重的損失,可能需要重新花錢購買,但即使是有錢,也可能會遇到庫存耗盡買不到的情況。
圖片展示了兩台電腦測試網路延遲的過程,一名玩家主動移動(左)到另一名玩家觀察到移動(右)的時間就是實際網路延遲。如此嚴重的延遲已經明顯偏離標準水準,《逃離塔科夫》非常需要更新修復。
對此,製作組已經給出回應,Battlestate工作室通過電子郵件回復了媒體的詢問:“需要向大家明確聲明的是,我們對網路情況的改善工作已經進行了很久,從未間斷過,而且也想盡了辦法。幾乎每個更新檔都會提升網路效果或者修復網路問題。我們對所有主要問題都心裡有數,目前正是《逃離塔科夫》開發過程中最坎坷顛簸的階段。”
“這個項目的複雜度,隨著時間推進,已經對網路程式碼結構造成了重大影響,現在需要經常重新設計和維護。我們也將改善匹配機制的準確度,在全球範圍增加新伺服器,減少玩家延遲。”
《逃離塔科夫》依然在進行全速開發製作,目標在公開beta測試之前得到顯著改善,並對該問題投入更多資源。