頂尖遊戲美術專家Sparth加入天美G1工作室 - 遊戲狂
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頂尖遊戲美術專家Sparth加入天美G1工作室

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2022-08-09
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台灣時間8月9日,頂尖遊戲美術專家、《最後一戰:無限》前高級美術總監Nicolas "Sparth" Bouvier在個人社交媒體宣布,在343Industries工作近14年後,現已加入天美新組建的G1工作室,任高級美術總監。

頂尖遊戲美術專家Sparth加入天美G1工作室

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在置頂貼文中,Sparth確認了他加入天美G1工作室,“以高級美術總監的角色參與到新的AAA征程”,並稱“很高興加入一支由優秀創意人才組成的新團隊,為世界各地的玩家創造一個全新的IP。”

7月19日Sparth曾在個人社交媒體宣布從微軟343Industries離職,引起全球媒體廣泛報導。Sparth的最新社交媒體內容也讓半個多月來行業對其去向的種種猜測大地長征落定。陪伴《最後一戰》系列近14年後,Sparth選擇了天美G1工作室,並在G1旗下的開局團隊(TeamKaiju)負責一款多平台AAA射擊遊戲的美術方向。Sparth還將於8月17日在TGDC騰訊遊戲開發者大會,圍繞《穿越時間的美術設計——項目身份及延續性》進行主題分享,與中國遊戲開發者進行交流。

Sparth生於法國,於1996年加入遊戲行業,自2009年起開始在微軟343工作室進行《最後一戰》系列作品的開發工作,曾參與製作過《最後一戰4》、《最後一戰5》,擔任《最後一戰:無限》高級美術總監,並為超過150本書籍與漫畫繪製封面。在《最後一戰》系列之前,Sparth也參與製作了包括《刺客教條》《狂怒》以及《波斯王子》等在內的全球知名作品。

天美G1工作室總經理高敏表示,“Sparth在遊戲創意上的專業造詣和領導力,會幫助天美G1工作室進一步精進全球化IP的打造,助力我們AAA品質遊戲研發能力的持續提升。我們非常期待Sparth的新作品可以盡快與全球玩家見面。”

天美深耕海外多年,在西雅圖、洛杉磯、蒙特利爾、新加坡、多倫多等地組建了研發團隊,大量吸引當地頂尖人才加入。為進一步適應大型AAA遊戲項目的跨區域全球研發,天美近日調整組織架構,成立天美G1工作室。天美對新組建的G1工作室的定位是打造全球化新IP的AAA產品,工作室總經理由天美海外研發負責人高敏擔任。包括開局團隊(TeamKaiju)的AAA射擊遊戲、一款AAA開放世界遊戲,以及多款尚未公布的AAA級新IP遊戲在內的項目,已平移至天美G1工作室,且都有大量職位持續招聘中。

採訪環節

Nicolas "Sparth" Bouvier,天美G1工作室高級美術總監

Q:你為什麽叫Sparth?

Sparth:20年前,我給自己起了“Sparth”這個綽號,靈感來自於斯巴達文明的精神,我用這個名字時刻提醒自己作為一名專業的藝術從業者所需的激情和決心。在我看來,這個名字也強調了一種基於尊重和同理心的某種職業道德,也是我希望在開局團隊(TeamKaiju)和天美G1工作室倡導的文化。

Q:你為什麽決定加入天美?

Sparth:儘管我非常喜歡343團隊和我們所創造的一切,但在微軟為《最後一戰》工作了近14年後,我覺得是時候加入新的征程了。我已經花了我職業生涯的大部分時間都在AAA遊戲中,所以我打算留在AAA領域。而天美G1工作室提供了最好的機會。加入一個工作室通常有很多因素要考慮,知道ScottWarner和Brad Welch也在這裡,是最開始吸引我考慮天美的原因。他們在開局團隊(TeamKaiju)分別擔任團隊負責人和策劃總監。我曾和Scott以及Brad在《最後一戰4》和《最後一戰5》共事,我一直對他們有極高的敬意。當然其他因素也非常重要,比如項目的方向和潛力、團隊的能力和經驗,以及跟我接觸的聯繫人從第一天就保持了非常高的專業度。這些都促成了我最後的決定。

Q:遊戲行業最近十年有沒有什麽變化對你的創作產生了影響?

Sparth:從創意的角度來看,我們行業一直都在不斷適應一些漸進式的技術和閱聽人變化,例如我們迎來了包括VR等在內的新技術,再如我們面對越來越廣泛多元的玩家群體。但真正帶來行業劇變的顯然是2020年的疫情,因為它完全重新定義了我們的工作方式。在這個問題上,業界已經證明瞭通過遠程協作,創作成功的遊戲是可能的。儘管存在製作上的各種挑戰,尤其是在管理、協同和工作室文化等等方面,但重新定義這個新的生產方式,本身是非常令人興奮的。開局團隊(TeamKaiju)以及整個天美G1工作室在這方面的探索是比較領先的。

作品截圖

l 其他配圖

頂尖遊戲美術專家Sparth加入天美G1工作室

Sparth參與的《最後一戰》系列作品

頂尖遊戲美術專家Sparth加入天美G1工作室

Sparth繪製的書籍與漫畫封面

頂尖遊戲美術專家Sparth加入天美G1工作室

Sparth早期參與的作品

團隊背景

Kaiju是中文“開局”的拚音,意為新的開始。與之呼應的是,開局團隊(TeamKaiju)是天美在海外最早支援孵化的研發工作室,也代表著天美全球化研發新的一步。其項目已研發超過兩年,是天美最早啟動的一批全球化研發項目之一。Kaiju在英文意思是“怪獸”,是全球流行文化的一部分,但其根源是中國傳統文化《山海經》。“奇怪的野獸”也是這個團隊在AAA遊戲領域的寫照——意在用不一樣的作品撼動一個已經競爭異常激烈的領域——多人FPS。目前開局團隊隸屬於天美G1工作室,由前Halo和Battlefield負責人ScottWarner擔任團隊負責人。

相關報導

l 8/9 Sparth的個人Twitter

Hi all! I am very excited to announce that I have joined Team Kaiju and TiMiG1 Studio to participate in their new AAA adventures as Senior Art Director.Delighted to jump to a new team of great creative talents to create an entirelynew IP for players around the world.

大家好! 我很激動地宣布,我已加入天美G1工作室開局團隊(TeamKaiju),以高級美術總監的角色參與到新的AAA征程。很高興加入一支由優秀創意人才組成的新團隊,為世界各地的玩家創造一個全新的 IP。

l 7/19 Sparth離開微軟的個人twitter

All good things come to an end. After close to 14 years on HALO, I havedecided to pursue other opportunities outside Microsoft and 343 Industries. It'sbeen a hell of a ride, loved every minute of it. Wishing the absolute best to343, you guys are and always will be amazing.

天下沒有不散的筵席。在 HALO 工作近 14 年後,我決定探索在 Microsoft 和 343 Industries之外的機會。這是一段非比尋常的旅程,我愛其中的每一分鐘。祝 343一切順利,你們真的很棒。

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台灣時間8月9日,頂尖遊戲美術專家、《最後一戰:無限》前高級美術總監Nicolas "Sparth" Bouvier在個人社交媒體宣布,在343Industries工作近14年後,現已加入天美新組建的G1工作室,任高級美術總監。 https://gamemad.com/news/40272 https://img2.gamemad.com/2022/08/09/gEWs8Ggc.jpg 在置頂貼文中,Sparth確認了他加入天美G1工作室,“以高級美術總監的角色參與到新的AAA征程”,並稱“很高興加入一支由優秀創意人才組成的新團隊,為世界各地的玩家創造一個全新的IP。” 7月19日Sparth曾在個人社交媒體宣布從微軟343Industries離職,引起全球媒體廣泛報導。Sparth的最新社交媒體內容也讓半個多月來行業對其去向的種種猜測大地長征落定。陪伴《最後一戰》系列近14年後,Sparth選擇了天美G1工作室,並在G1旗下的開局團隊(TeamKaiju)負責一款多平台AAA射擊遊戲的美術方向。Sparth還將於8月17日在TGDC騰訊遊戲開發者大會,圍繞《穿越時間的美術設計——項目身份及延續性》進行主題分享,與中國遊戲開發者進行交流。 Sparth生於法國,於1996年加入遊戲行業,自2009年起開始在微軟343工作室進行《最後一戰》系列作品的開發工作,曾參與製作過《最後一戰4》、《最後一戰5》,擔任《最後一戰:無限》高級美術總監,並為超過150本書籍與漫畫繪製封面。在《最後一戰》系列之前,Sparth也參與製作了包括《刺客教條》《狂怒》以及《波斯王子》等在內的全球知名作品。 天美G1工作室總經理高敏表示,“Sparth在遊戲創意上的專業造詣和領導力,會幫助天美G1工作室進一步精進全球化IP的打造,助力我們AAA品質遊戲研發能力的持續提升。我們非常期待Sparth的新作品可以盡快與全球玩家見面。” 天美深耕海外多年,在西雅圖、洛杉磯、蒙特利爾、新加坡、多倫多等地組建了研發團隊,大量吸引當地頂尖人才加入。為進一步適應大型AAA遊戲項目的跨區域全球研發,天美近日調整組織架構,成立天美G1工作室。天美對新組建的G1工作室的定位是打造全球化新IP的AAA產品,工作室總經理由天美海外研發負責人高敏擔任。包括開局團隊(TeamKaiju)的AAA射擊遊戲、一款AAA開放世界遊戲,以及多款尚未公布的AAA級新IP遊戲在內的項目,已平移至天美G1工作室,且都有大量職位持續招聘中。 採訪環節 Nicolas "Sparth" Bouvier,天美G1工作室高級美術總監 Q:你為什麽叫Sparth? Sparth:20年前,我給自己起了“Sparth”這個綽號,靈感來自於斯巴達文明的精神,我用這個名字時刻提醒自己作為一名專業的藝術從業者所需的激情和決心。在我看來,這個名字也強調了一種基於尊重和同理心的某種職業道德,也是我希望在開局團隊(TeamKaiju)和天美G1工作室倡導的文化。 Q:你為什麽決定加入天美? Sparth:儘管我非常喜歡343團隊和我們所創造的一切,但在微軟為《最後一戰》工作了近14年後,我覺得是時候加入新的征程了。我已經花了我職業生涯的大部分時間都在AAA遊戲中,所以我打算留在AAA領域。而天美G1工作室提供了最好的機會。加入一個工作室通常有很多因素要考慮,知道ScottWarner和Brad Welch也在這裡,是最開始吸引我考慮天美的原因。他們在開局團隊(TeamKaiju)分別擔任團隊負責人和策劃總監。我曾和Scott以及Brad在《最後一戰4》和《最後一戰5》共事,我一直對他們有極高的敬意。當然其他因素也非常重要,比如項目的方向和潛力、團隊的能力和經驗,以及跟我接觸的聯繫人從第一天就保持了非常高的專業度。這些都促成了我最後的決定。 Q:遊戲行業最近十年有沒有什麽變化對你的創作產生了影響? Sparth:從創意的角度來看,我們行業一直都在不斷適應一些漸進式的技術和閱聽人變化,例如我們迎來了包括VR等在內的新技術,再如我們面對越來越廣泛多元的玩家群體。但真正帶來行業劇變的顯然是2020年的疫情,因為它完全重新定義了我們的工作方式。在這個問題上,業界已經證明瞭通過遠程協作,創作成功的遊戲是可能的。儘管存在製作上的各種挑戰,尤其是在管理、協同和工作室文化等等方面,但重新定義這個新的生產方式,本身是非常令人興奮的。開局團隊(TeamKaiju)以及整個天美G1工作室在這方面的探索是比較領先的。 作品截圖 l 其他配圖 https://img2.gamemad.com/2022/08/09/BaTZ3Nvm.jpg Sparth參與的《最後一戰》系列作品 https://img2.gamemad.com/2022/08/09/TUypm3E3.jpg Sparth繪製的書籍與漫畫封面 https://img2.gamemad.com/2022/08/09/v8vhcXTM.jpg Sparth早期參與的作品 團隊背景 Kaiju是中文“開局”的拚音,意為新的開始。與之呼應的是,開局團隊(TeamKaiju)是天美在海外最早支援孵化的研發工作室,也代表著天美全球化研發新的一步。其項目已研發超過兩年,是天美最早啟動的一批全球化研發項目之一。Kaiju在英文意思是“怪獸”,是全球流行文化的一部分,但其根源是中國傳統文化《山海經》。“奇怪的野獸”也是這個團隊在AAA遊戲領域的寫照——意在用不一樣的作品撼動一個已經競爭異常激烈的領域——多人FPS。目前開局團隊隸屬於天美G1工作室,由前Halo和Battlefield負責人ScottWarner擔任團隊負責人。 相關報導 l 8/9 Sparth的個人Twitter Hi all! I am very excited to announce that I have joined Team Kaiju and TiMiG1 Studio to participate in their new AAA adventures as Senior Art Director.Delighted to jump to a new team of great creative talents to create an entirelynew IP for players around the world. 大家好! 我很激動地宣布,我已加入天美G1工作室開局團隊(TeamKaiju),以高級美術總監的角色參與到新的AAA征程。很高興加入一支由優秀創意人才組成的新團隊,為世界各地的玩家創造一個全新的 IP。 l 7/19 Sparth離開微軟的個人twitter All good things come to an end. After close to 14 years on HALO, I havedecided to pursue other opportunities outside Microsoft and 343 Industries. It'sbeen a hell of a ride, loved every minute of it. Wishing the absolute best to343, you guys are and always will be amazing. 天下沒有不散的筵席。在 HALO 工作近 14 年後,我決定探索在 Microsoft 和 343 Industries之外的機會。這是一段非比尋常的旅程,我愛其中的每一分鐘。祝 343一切順利,你們真的很棒。
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