《奇妙人生》新作不會採用章節式 - 遊戲狂
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《奇妙人生》新作不會採用章節式

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2022-08-09
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《奇妙人生》新作很有可能不再採用章節式發售格式,消息來自於Deck Nine高級敘事設計師Philip Lawrence。

《奇妙人生》新作不會採用章節式

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在接受外媒Rock PaperShotgun採訪時,Lawrence討論了章節式發售對遊戲開發以及創意方面的影響。之前的《奇妙人生》遊戲採用這種模式發售,實際上不但讓粉絲,而且也讓遊戲開發者自己感到痛苦。

Lawrence說Deck Nine用不著趕工製作,在開發上能採用一個“更連貫和有機的方式”。而粉絲的回應也很積極。

“我認為從創意的角度來看,它使我們能夠集中精力開發故事,使劇本進入一個很好的位置,然後製作遊戲。我們沒有章節式模式的那種尷尬,也就是你匆為第一章製作劇本內容,然後繼續製作下一章。我認為,完整發售方式更加連貫和有機。我無法想像我們會回到章節式模式。我認為我們很小心地保持這種情節性的結構。”

其實,脫離章節式發售能讓遊戲整體體驗更流暢,更連貫,而且玩家的沉浸感更強烈。DeckNine最近開發了《奇妙人生:本色》,SE發行,2021年9月10日發售,Steam上獲得玩家“特別好評”。

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《奇妙人生》新作很有可能不再採用章節式發售格式,消息來自於Deck Nine高級敘事設計師Philip Lawrence。 https://gamemad.com/news/40275 https://img2.gamemad.com/2022/08/09/9292kh8s.jpg 在接受外媒Rock PaperShotgun採訪時,Lawrence討論了章節式發售對遊戲開發以及創意方面的影響。之前的《奇妙人生》遊戲採用這種模式發售,實際上不但讓粉絲,而且也讓遊戲開發者自己感到痛苦。 Lawrence說Deck Nine用不著趕工製作,在開發上能採用一個“更連貫和有機的方式”。而粉絲的回應也很積極。 “我認為從創意的角度來看,它使我們能夠集中精力開發故事,使劇本進入一個很好的位置,然後製作遊戲。我們沒有章節式模式的那種尷尬,也就是你匆為第一章製作劇本內容,然後繼續製作下一章。我認為,完整發售方式更加連貫和有機。我無法想像我們會回到章節式模式。我認為我們很小心地保持這種情節性的結構。” 其實,脫離章節式發售能讓遊戲整體體驗更流暢,更連貫,而且玩家的沉浸感更強烈。DeckNine最近開發了《奇妙人生:本色》,SE發行,2021年9月10日發售,Steam上獲得玩家“特別好評”。
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