近日,《最終幻想14》製作人吉田直樹日前接受日本媒體採訪時,透露一些《最終幻想14:曉月之終途》6.2版本“禁斷的記憶”的新情報。
6.2將以第十三世界為主舞台,版本標題中的“記憶”與主線劇情及萬魔殿都有關
6.1登場的形似《FF4》高貝茲&四天王的幾位角色,其中幾人會與冒險者們有直接互動,登場順序也是按照定番,從“最弱”的那位先來
萬魔殿相關,終於有大家熟知的角色要登場了,萬魔殿最底層到底封印著何物也是值得關注的劇情要點
此前的邊獄篇不少玩家反饋“很難看清”,考慮到這些意見,本次對戰鬥區域的可見性、機制等內容的辨識度上都進行了提升;延續邊獄篇氛圍基礎上,增加了多種新機制
這次的殲滅·殲殛戰,就算是在普通難度下,也要比以往的更具有挑戰性一些
新戰鬥內容Variant,路線分歧數量眾多,至少不只有一位數,可以參考同行NPC的意見選擇要前進的路線。以及提一點小小的建議,不要在迷宮裡看到開關就想按(笑)
Variant每條路線會有2隻Boss登場,各路線會出現的Boss不盡相同;此外,Boss戰的機制還會因玩家有沒有按開關而發生變化
新戰鬥內容Another Path,裝等與通常戰鬥內容一樣,設有最低與上限但並不固定,遊玩可獲得神典石
“無人島開拓”是無劇情性的內容,因為一旦有劇情容易給玩家帶來“不得不玩”的作業感,本內容主打還是悠閒生活,當然序盤還是會有導入性質的簡單任務
一人一島,你可以設定誰都無法訪問你的島,然後永遠待在裡面安心自閉
初期可探索的區域就十分廣闊,日後會隨著更新追加可建設的配置/建築物等,令內容更加豐富
島上各地布滿景點,讓玩家能在開拓同時順便拍攝照片
島上沒有四季要素,儘管天氣會變化,但不會降雪,晴天出現的概率較大
隨著開拓等級提升,外觀會發生變化,例如最初是獸道的地方變成木製台階,然後進化成石階,外觀可以自由切換
建築物可建設的場所雖然是固定的,但具體要建什麽玩家可自由決定,更換設施配置也是可行的
耕作農田在開拓途中就能轉為自動化,玩家只需每周照看一次,其他程式都可以自動完成
雖然沒有傳送水晶這種文明利器,但要隨時到訪無人島還是很簡單的,使用專用傳送技能即可,島上的坐騎移動速度也會更快,比通常地圖上的最高速度還要快
目前已有的住房區相關道具無法在無人島上使用
可使用開拓過程中獲得的專用貨幣交換坐騎、跟寵、稱號、時裝、魔石等報酬
在無人島上的時候也可以排本
來源:遊俠網