《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的! - 遊戲狂
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《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的!

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2022-08-10
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  省流助手:優點和前作類似,但缺點也一模一樣,想看總結的讀者可以直接快進到文末。

  時隔多年,畫風幽默的模擬經營遊戲《雙點醫院》終於迎來了正統續作《雙點校園》。本作目前已在 8 月 9 日正式發售,杉果可領券立減 30 元。感謝世嘉的邀請,杉果能在這裡為大家帶來一篇正式評測。如果你正在好奇本作的最終品質,不妨花費三五分鐘閱讀本文,了解一下《雙點校園》的方方面面吧~

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《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的!

優點:歡樂、無厘頭與搞怪

  首先必須指出的是,貫穿遊戲的幽默是《雙點校園》最大的特點和加分項。

  《雙點校園》的核心玩法就是建設大學、吸引學生、招募員工並讓學生順利畢業,循環往複。只不過這所大學並不是正常意義上的大學,而是有“騎士”“魔法”“虛擬常態”等各種各樣天馬行空科目的搞怪學校,很容易讓人回想起前作《雙點醫院》裡把頭擰下來治病的騷操作。

《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的!

  此外,前作裡的那種無厘頭幽默也得到了繼承。遊戲裡充斥著各式各樣的搞怪細節,比如廣播裡經常會播放這樣的通知:

  “學生是沒有閒暇時間的,這就是現實。”

  “期終考試成績已公布,現在求神拜佛也幫不了你了。”

  “學生們請注意,我不是你們的媽。”

  值得一提的是,上述離譜言論都是用字正腔圓的播音腔普通話配音念出來的,不得不說還挺契合。

《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的!

  除了廣播,《雙點校園》裡還有很多各式各樣的細節能讓你發出會心一笑,例如會對作業過敏的學生、能讓學生昏昏欲睡的“瞌睡俱樂部”和製作巨型漢堡的廚藝教室,甚至還能購買一大堆奶酪玉米片自動售貨機擺在學校裡,俘獲來視察的玉米片推廣大使的芳心。

  順帶一提,自動售貨機產生的利潤是給你的,所以你應該已經懂了,嗯。

  總得來說,《雙點校園》在幽默、搞怪方面繼承了《雙點醫院》的優點,維持了這個系列一貫以來的特色,值得一份好評。

《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的!

那麽,《雙點校園》到底怎麽玩?

  建設大學也是一件複雜的事情,畢竟《雙點校園》本質上還是一款模擬經營遊戲,玩法與數值設計好不好玩才是重中之重。

  硬要評論的話,我認為《雙點校園》玩起來其實和前作差不多,大體上可以分為四個部分:規劃建築,完成任務,解決需求,平衡收支。

《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的!

  規劃建築這方面,由於預算有限,你需要認真設計宿舍、衛生間、教室、活動室等各類房間,在盡可能縮小面積的同時塞下更多設施,還需要顧及房間的溫度、宜居度和人員流動情況。如果玩家一開始沒有規劃好空間布局,之後需要改建或增建但又沒錢購買新地皮的話,那可就有罪受了。

  令人吐槽不能的是,《雙點校園》明明支援複製房間、一鍵切換需求濾鏡、多位學生共用宿舍衛生間等人性化的功能,卻會在很多很離譜的地方抽風,比如在明明能放東西的地方提示“空間不足”……期待製作組優化這些小問題,因為玩家的血壓是有限的。

《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的!

  完成任務和解決需求可以放在一起說,畢竟本質上都是“待辦事項”。系統會在遊戲中為玩家發放任務,玩家完成後即可收到獎勵,並且這些任務都會融合在關卡之中,達到類似引導的目的;此外學生和教職工也都有很多需求需要玩家照顧,例如學生的滿意度、教職工的熱情、教職工的工作安排、學生的成績、學生的相處氛圍,甚至還要考慮環境的宜居度、偶爾發生的自然災害和入侵事件……

  實話說,《雙點校園》絲毫沒有照顧玩家腦細胞負擔的意思,只是一股腦將各式各樣的機制扔給玩家。哪怕每個學年中間都有一段暑假給玩家喘口氣,但玩到中後期是真的心累。

《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的!

  最後,畢竟是個模擬經營遊戲,玩家還是需要平衡學校收支的。收入大體上來自學費和任務系統,自動售貨機也可以提供一些額外利潤,此外就是貸款了。結合上文提到的前期規劃問題,《雙點校園》這種要求玩家三思而後行、一旦犯錯就只能靠貸款緩解的設計,很容易讓我這個不喜歡負債的保守型玩家刪檔重開。

  況且如果不主動舉債的話,玩家手頭的資金其實相當有限,在學校等級很低的前期更是捉襟見肘,隨便花一點就錢包空空了。雖說我很喜歡“把錢花在刀刃上”的玩法,但這種手腳都被製約的感受真的有點不爽。

《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的!

10 小時後:其實還算有趣

  在反複重開多個存檔以後,我算是基本上掌握了《雙點校園》特定關卡的正確“打開方式”,而遊戲的深層樂趣也正在於此。

  怎樣合理規劃建築才能花最少的錢、占最少的地,同時覆蓋最多的功能、設計最好的動線?怎樣招募並分配員工才能將最契合的人放置在最契合的房間裡,避免職位和員工數量的不匹配?怎樣盡可能在省錢的前提下,滿足學生的需求讓他們不要掛科退學?

  在對這些東西輕車熟路之後,給遊戲玩花樣、迫害學生也就成為了新的樂子。故意不造衛生間,故意不滿足學生的戀愛需求,故意在走廊裡擺一大堆自動售貨機……總之在關卡之外,《雙點校園》還是很自由的,適合折騰黨仔細研究。

《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的!

  但是大體上講,《雙點校園》其實和前作的差別不大,只是將主題從醫院換成了大學,並改良了前作的一些缺點,至少我玩到的部分就是如此。不過《雙點校園》的“殼子”顯然是成功的,開設各類課程和壓榨學生錢包等玩法樂趣十足,推薦《雙點醫院》粉絲和輕度模擬經營玩家入手。

  本作已在 8 月 9 日發售,前往杉果購買可領取專屬 30 元優惠券,感興趣的朋友們記得去杉果看一看。

優點:

  +繼承自前作的幽默傳統

  +優秀的漢語配音

  +總體完成度較高

缺點:

 -沒有什麽玩法革新

  -中後期操作壓力太大,手忙腳亂

《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的!


來源:遊俠網


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  省流助手:優點和前作類似,但缺點也一模一樣,想看總結的讀者可以直接快進到文末。 https://gamemad.com/news/40384   時隔多年,畫風幽默的模擬經營遊戲《雙點醫院》終於迎來了正統續作《雙點校園》。本作目前已在 8 月 9 日正式發售,杉果可領券立減 30 元。感謝世嘉的邀請,杉果能在這裡為大家帶來一篇正式評測。如果你正在好奇本作的最終品質,不妨花費三五分鐘閱讀本文,了解一下《雙點校園》的方方面面吧~ https://img2.gamemad.com/2022/08/10/6GzAw7ee.jpg 優點:歡樂、無厘頭與搞怪   首先必須指出的是,貫穿遊戲的幽默是《雙點校園》最大的特點和加分項。   《雙點校園》的核心玩法就是建設大學、吸引學生、招募員工並讓學生順利畢業,循環往複。只不過這所大學並不是正常意義上的大學,而是有“騎士”“魔法”“虛擬常態”等各種各樣天馬行空科目的搞怪學校,很容易讓人回想起前作《雙點醫院》裡把頭擰下來治病的騷操作。 https://img2.gamemad.com/2022/08/10/xmkMqYNw.jpg   此外,前作裡的那種無厘頭幽默也得到了繼承。遊戲裡充斥著各式各樣的搞怪細節,比如廣播裡經常會播放這樣的通知:   “學生是沒有閒暇時間的,這就是現實。”   “期終考試成績已公布,現在求神拜佛也幫不了你了。”   “學生們請注意,我不是你們的媽。”   值得一提的是,上述離譜言論都是用字正腔圓的播音腔普通話配音念出來的,不得不說還挺契合。 https://img2.gamemad.com/2022/08/10/B8NzyreY.jpg   除了廣播,《雙點校園》裡還有很多各式各樣的細節能讓你發出會心一笑,例如會對作業過敏的學生、能讓學生昏昏欲睡的“瞌睡俱樂部”和製作巨型漢堡的廚藝教室,甚至還能購買一大堆奶酪玉米片自動售貨機擺在學校裡,俘獲來視察的玉米片推廣大使的芳心。   順帶一提,自動售貨機產生的利潤是給你的,所以你應該已經懂了,嗯。   總得來說,《雙點校園》在幽默、搞怪方面繼承了《雙點醫院》的優點,維持了這個系列一貫以來的特色,值得一份好評。 https://img2.gamemad.com/2022/08/10/xdb8n293.jpg 那麽,《雙點校園》到底怎麽玩?   建設大學也是一件複雜的事情,畢竟《雙點校園》本質上還是一款模擬經營遊戲,玩法與數值設計好不好玩才是重中之重。   硬要評論的話,我認為《雙點校園》玩起來其實和前作差不多,大體上可以分為四個部分:規劃建築,完成任務,解決需求,平衡收支。 https://img2.gamemad.com/2022/08/10/h3n9P5cC.jpg   規劃建築這方面,由於預算有限,你需要認真設計宿舍、衛生間、教室、活動室等各類房間,在盡可能縮小面積的同時塞下更多設施,還需要顧及房間的溫度、宜居度和人員流動情況。如果玩家一開始沒有規劃好空間布局,之後需要改建或增建但又沒錢購買新地皮的話,那可就有罪受了。   令人吐槽不能的是,《雙點校園》明明支援複製房間、一鍵切換需求濾鏡、多位學生共用宿舍衛生間等人性化的功能,卻會在很多很離譜的地方抽風,比如在明明能放東西的地方提示“空間不足”……期待製作組優化這些小問題,因為玩家的血壓是有限的。 https://img2.gamemad.com/2022/08/10/VXcHA6Pe.jpg   完成任務和解決需求可以放在一起說,畢竟本質上都是“待辦事項”。系統會在遊戲中為玩家發放任務,玩家完成後即可收到獎勵,並且這些任務都會融合在關卡之中,達到類似引導的目的;此外學生和教職工也都有很多需求需要玩家照顧,例如學生的滿意度、教職工的熱情、教職工的工作安排、學生的成績、學生的相處氛圍,甚至還要考慮環境的宜居度、偶爾發生的自然災害和入侵事件……   實話說,《雙點校園》絲毫沒有照顧玩家腦細胞負擔的意思,只是一股腦將各式各樣的機制扔給玩家。哪怕每個學年中間都有一段暑假給玩家喘口氣,但玩到中後期是真的心累。 https://img2.gamemad.com/2022/08/10/AWpWm2ew.jpg   最後,畢竟是個模擬經營遊戲,玩家還是需要平衡學校收支的。收入大體上來自學費和任務系統,自動售貨機也可以提供一些額外利潤,此外就是貸款了。結合上文提到的前期規劃問題,《雙點校園》這種要求玩家三思而後行、一旦犯錯就只能靠貸款緩解的設計,很容易讓我這個不喜歡負債的保守型玩家刪檔重開。   況且如果不主動舉債的話,玩家手頭的資金其實相當有限,在學校等級很低的前期更是捉襟見肘,隨便花一點就錢包空空了。雖說我很喜歡“把錢花在刀刃上”的玩法,但這種手腳都被製約的感受真的有點不爽。 https://img2.gamemad.com/2022/08/10/vNK62T5b.jpg 10 小時後:其實還算有趣   在反複重開多個存檔以後,我算是基本上掌握了《雙點校園》特定關卡的正確“打開方式”,而遊戲的深層樂趣也正在於此。   怎樣合理規劃建築才能花最少的錢、占最少的地,同時覆蓋最多的功能、設計最好的動線?怎樣招募並分配員工才能將最契合的人放置在最契合的房間裡,避免職位和員工數量的不匹配?怎樣盡可能在省錢的前提下,滿足學生的需求讓他們不要掛科退學?   在對這些東西輕車熟路之後,給遊戲玩花樣、迫害學生也就成為了新的樂子。故意不造衛生間,故意不滿足學生的戀愛需求,故意在走廊裡擺一大堆自動售貨機……總之在關卡之外,《雙點校園》還是很自由的,適合折騰黨仔細研究。 https://img2.gamemad.com/2022/08/10/pbPEZ3XQ.jpg   但是大體上講,《雙點校園》其實和前作的差別不大,只是將主題從醫院換成了大學,並改良了前作的一些缺點,至少我玩到的部分就是如此。不過《雙點校園》的“殼子”顯然是成功的,開設各類課程和壓榨學生錢包等玩法樂趣十足,推薦《雙點醫院》粉絲和輕度模擬經營玩家入手。   本作已在 8 月 9 日發售,前往杉果購買可領取專屬 30 元優惠券,感興趣的朋友們記得去杉果看一看。 優點:   +繼承自前作的幽默傳統   +優秀的漢語配音   +總體完成度較高 缺點:  -沒有什麽玩法革新   -中後期操作壓力太大,手忙腳亂 https://img2.gamemad.com/2022/08/10/SZYVacuG.jpg 來源:遊俠網
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