如何在電子遊戲裡打造一個純粹的戰士?
在思考這個問題的時候,你的腦海中一定會浮現出一些典型的特質。比如,使用怒氣而不是魔法進行戰鬥;磨煉純粹的戰鬥技巧,用對武器的掌握製造物理為主的傷害;對目標生命值敏感,善於斬殺對手或是利用鮮血回復自身;具有良好的身體素質,展現在能夠承受大量傷害以及具有很高的機動性;擁有比起神靈更偏向自然的信仰,其來源往往是荒野精魂或是先祖護佑。
《暗黑3》中的野蠻人
回過頭來看,現代電子遊戲中對於戰士(或者說狂戰士)的各種設定,在某種程度上確實受到了《暗黑破壞神》系列的影響。
在“暗黑”中,野蠻人長年居住在亞瑞特聖山附近,在長期的部落衝突中形成了尚武的民風。由於茹毛飲血的生活方式,他們通常高大魁梧、生性殘暴,身體如磐石般堅毅。在系列劇情中,野蠻人經歷了一次家園災難。當聖山的庇護不再,他們成為了世界邊緣的流浪者——但是其中的佼佼者依然沒有忘記自己的榮譽和戰鬥本能。
在系列遊戲中,一個經典的野蠻人形象是這樣的:披頭散發、赤裸上身,雙手各持一把重型武器戰鬥。他們可以強化身體機能,爆發性地增加移動速度;可以高高躍起,突入敵陣或是快速撤退;可以在戰場中央發出戰吼,強化自身、削弱敵人或是造成傷害;可以進入狂暴狀態,提升自身傷害的同時減少遭受控制的時間。
“暗黑”系列對於“野蠻人”的塑造很好地展現了“純粹的戰士”這一概念;隨之而來的則是其提供給玩家綿延數十年的、浴血奮戰的快感。
《風暴英雄》中的桑婭
人們總是對純粹的戰士情有獨鍾。不論是在《暗黑破壞神2》《暗黑破壞神3》還是《風暴英雄》,還有剛剛在中國伺服器上線的《暗黑破壞神:永生不朽》中,名為野蠻人的殺戮機器總能帶來無與倫比的爽快體驗。
一往無前的不屈不撓衝鋒、愈戰愈勇的戰鬥風格、摧枯拉朽的遊戲體驗,讓“猛男”們沉迷其中。而在我看來,組成這種遊戲體驗的重要一環,就是野蠻人轉了十幾年的旋風斬。
那麽,什麽是旋風斬呢?
一個較為普適的定義大概是這樣的:平舉雙手持武器,以自身為軸進行高速旋轉,造成多單位傷害。
考慮到這種攻擊方式的種種副作用,現實中無限轉圈的武術想來並不太實用,因此“旋風斬”通常只能在文藝作品中找到自己的一席之地。
據信,符合上述定義的旋風斬第一次在電子遊戲中出現,可能要追溯到1991年卡普空發售的街機遊戲《名將》中可選人物木乃伊刀手“馬克”的必殺技。
街機遊戲《名將》。右一為木乃伊馬克
三十年來,旋風斬這種類型的技能在無數電子遊戲中被沿用,德瑪西亞之力的“審判”,《DOTA2》中主宰的“劍刃風暴”就是人們較為耳熟能詳的兩個。
《英雄聯盟》中的蓋倫
《DOTA2》中的主宰
在《暗黑破壞神》系列中,旋風斬的力量來源於雷霆部族對自然現象的模仿。在雷霆部族的聚居地,龍捲風常常會毀壞他們的田地,限制了農作物收獲的時間。部族的薩滿對龍捲風的解釋是“和平時期的惡魔,戰爭時期的勝利使者”。
在觀察了旋風的強度之後,野蠻人學會了融合力量和速度的快速旋轉,發起這種旋轉式的攻擊。在經歷了部族融合和世界石被摧毀的災難後,現存下來的野蠻人都十分善用這一戰鬥技巧,使得他們成為了戰場上的死亡之風。
圍繞旋風斬進行的BUILD在暗黑系列遊戲中常常受到玩家們的歡迎。
在《暗黑2》中,旋風蠻由於較高的刷怪效率成為了一些玩家速刷尋寶打金的優秀選擇。旋風斬無視格擋、不可打斷的特性,讓遊戲過程變得十分流暢,具有很強的正反饋。在BUILD上,可以選擇錘、槍、棍等多種武器,均有不錯的效果,具有很大的靈活性。
在原版中,旋風斬的速度只受武器攻速影響,因此旋風蠻幾乎免疫怪物施加的冰凍和衰老效果;且由於這一特性,玩家可以通過8F取消的“短旋風”來達成讓不到4F攻速的武器也能產生4F的攻擊效果的作用,很大程度上增加了野蠻人的單體傷害,可以說是對於旋風斬完美的利用技巧了(這一特性已經在重製版2.4.3更新中被修正)。
適合短旋風的武器之一
在《暗黑3》中,旋風斬從符文上獲得了許多新花樣。比如,狂風沙符文讓旋風蠻在旋轉過程中能夠生成複數小旋風,大大增加了傷害製造效率;而集血斬符文讓旋風斬具有一定的回復能力,降低了旋轉過程中無法使用回復技能和道具的劣勢。最提升遊戲體驗的可能是颶風轉符文——它讓旋風斬能夠牽引範圍內的敵人,達到聚怪的效果。
狂風沙
勢不可擋、力貫千軍。不斷升級的旋風斬讓野蠻人在過去的十幾年裡總是在各種各樣的AOE場合如魚得水——儘管在大多數情況下,旋風蠻總要面臨單體傷害匱乏、面對Boss有些吃力的困境,但是人們總是無法拒絕成為一道旋轉的暴風。
狂怒的戰士從副本的開頭轉到結尾,為黑暗混沌的世界染上一抹鮮紅。
而《暗黑不朽》很大程度上繼承了前作中野蠻人的設計質感。
《暗黑破壞神:永生不朽》
一方面,《暗黑不朽》補全了一些野蠻人相關的設定。由於時間點處於《暗黑2》到《暗黑3》之間,我們得以窺見災難發生之前野蠻人部族在冰雪覆蓋的高山生活和戰鬥的場景,感受戰鬥民族對於先祖和自然的信仰以及他們對待死亡的態度,可以說是對野蠻人這一職業的形象進行了新維度的塑造。
《暗黑不朽》中的野蠻人
另一方面,在遊戲性上,野蠻人也繼承了前作的各種特質。事實上,當前《暗黑不朽》中主流的野蠻人玩法依然圍繞著旋風擊(即旋風斬)進行構建。由於手機遊戲的基底造成的只能選擇4個技能的狀況,專注於提升某一個技能的純粹BUILD顯然更容易得到較好的效果。
在PvE場合,野蠻人通常選擇用增幅自身的狂暴者之怒配合旋風擊打出大量傷害,選擇兩個加速位移技能提高自身機動性。
傳奇胸甲“大集結”繼承了《暗黑3》中颶風轉的功能,提升玩家在聚怪和控制上的能力;主手武器“執念漩渦”增加了旋風擊的攻擊範圍;而頭盔和肩膀通過減少狂暴者之怒CD和增加持續時間提高覆蓋率;副手武器則選擇破碎之魂讓旋風擊暴擊率大幅提升。
在野外地圖和挑戰秘境中,BUILD完整的旋風蠻有著良好的遊戲體驗;不過,隨著旋風擊的快感一同到來的還有傳統的單體乏力的缺點,但這一點在《暗黑不朽》特有的PvP玩法中不再成為問題。
由於鎖血技能“不滅之怒”的存在,野蠻人在PvP玩法中有著相當高的強度。操作得當的野蠻人常常能夠跳入敵陣,通過旋風擊製造大量傷害和控制效果,通過不滅之怒規避死亡,再通過高機動型離開戰場回復生命,等待再次進場的時機。
在PvP中極為強力的不滅之怒
在《暗黑不朽》中,野蠻人在PvP內容展現出極強的壓迫力,如同《風暴英雄》中的桑婭一樣,用狂風驟雨般的進攻和綿延不絕的生命力摧毀其他玩家。
從《名將》到《暗黑2》,再從《暗黑2》到《暗黑不朽》,在浩瀚的電子世界裡,那些嗜血的、野蠻的、意誌堅如磐石的純粹戰士,在漫長的時光裡孜孜不倦地轉著旋風斬,毫不停歇地帶來酣暢淋漓的破壞——而那毀滅的旋風是屬於野蠻人的、屬於狂戰士的,最純粹的浪漫。
來源:遊俠網