《COD15》被取消戰役情報泄露!大量細節內容被曝光 - 遊戲狂
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《COD15》被取消戰役情報泄露!大量細節內容被曝光

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2022-08-11
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《決勝時刻15:黑色行動4》已經發售了4年,有關該作中被取消的戰役的細節內容被曝光,包括這個戰役的劇情、任務設計等。目前官方並未證實這些內容,因此真實性也有待考證。

《COD15》被取消戰役情報泄露!大量細節內容被曝光

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Reddit使用者Purpletoaster20分享了《COD15》被取消的戰役的泄露檔案,並解釋道,這些內容是經過數月的研究和“與了解(戰役)模式的人討論”的結果。

Purpletoaster20:帖子中大多數的截圖都來自於2017年初的構建版本,因此環境和UI等都尚未完成。他還表示,2020年泄露的戰役畫面和上述模式無關,而是“在原版戰役被取消很久後製作的玩家HQ的早期原型”。

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《COD15》最初的戰役被稱為“生涯(Career)”,背景設定在2070年,並將延續《黑色行動3》的世界觀。劇情發生在全球疫情和幾次氣候災難之後,這些災難將“嚴重減少世界資源,導致了‘混論一年(The Year of Chaos)'”。

製作組原本的設計是一個2v2“終點賽跑”的模式,有2個可以扮演的派系,分別簡稱為FPA和WUN。由於技術問題以及整個遊戲的玩法,這個想法在2018年初被廢棄,並且被描述為“重複度過高”。

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每個任務的設計時長約為15到20分鐘,將發生在6個主要地點,比《黑色行動3》的戰役任務要大2倍。這個帖子中還包含了關於其中4個任務的詳細細節,以及2016年至2017年間創作的截圖和概念藝術圖。這四個任務分別名為“Air Assault Convoy”、“Data Control”、“Data Escape”和“Snatch and Grab”。

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製作組當時的目標是將戰役發展為一種合作性質的線上服務模式,該服務將和多人遊戲以及遊戲內的“專家”角色相互關聯,並包括玩家行為對劇情的影響。可以選擇不同“專家”角色作為同伴是該模式的另一個特點,每一個角色都將被鎖定在一個特定位置。故事的進展還將建立玩家與同伴之間的關係,並且還有開發獨立的支線任務的計劃。

《COD15》被取消戰役情報泄露!大量細節內容被曝光

《黑色行動4》原本還計劃以小規模衝突模式和自定義遊戲功能提供額外內容,後者則是“殭屍自定義變異”模式。“生涯”模式的不同DLC賽季也計劃在遊戲發售後推出,並且還曾計劃推出殭屍模式的續作,代號為“Zombie Next”,將延續《黑色行動3》的噩夢模式。

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來源:遊俠網


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《決勝時刻15:黑色行動4》已經發售了4年,有關該作中被取消的戰役的細節內容被曝光,包括這個戰役的劇情、任務設計等。目前官方並未證實這些內容,因此真實性也有待考證。 https://gamemad.com/news/40523 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/3bTnWX6t.jpg Reddit使用者Purpletoaster20分享了《COD15》被取消的戰役的泄露檔案,並解釋道,這些內容是經過數月的研究和“與了解(戰役)模式的人討論”的結果。 Purpletoaster20:帖子中大多數的截圖都來自於2017年初的構建版本,因此環境和UI等都尚未完成。他還表示,2020年泄露的戰役畫面和上述模式無關,而是“在原版戰役被取消很久後製作的玩家HQ的早期原型”。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/A2veMpFA.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/rZCtvHPP.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/AtHPCD7A.jpg 《COD15》最初的戰役被稱為“生涯(Career)”,背景設定在2070年,並將延續《黑色行動3》的世界觀。劇情發生在全球疫情和幾次氣候災難之後,這些災難將“嚴重減少世界資源,導致了‘混論一年(The Year of Chaos)'”。 製作組原本的設計是一個2v2“終點賽跑”的模式,有2個可以扮演的派系,分別簡稱為FPA和WUN。由於技術問題以及整個遊戲的玩法,這個想法在2018年初被廢棄,並且被描述為“重複度過高”。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/FjY8W37m.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/sVcdzXf2.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/79NrVJVq.jpg 每個任務的設計時長約為15到20分鐘,將發生在6個主要地點,比《黑色行動3》的戰役任務要大2倍。這個帖子中還包含了關於其中4個任務的詳細細節,以及2016年至2017年間創作的截圖和概念藝術圖。這四個任務分別名為“Air Assault Convoy”、“Data Control”、“Data Escape”和“Snatch and Grab”。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/7Nrne6ub.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/UdNAWysc.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/xdjnzYBt.jpg 製作組當時的目標是將戰役發展為一種合作性質的線上服務模式,該服務將和多人遊戲以及遊戲內的“專家”角色相互關聯,並包括玩家行為對劇情的影響。可以選擇不同“專家”角色作為同伴是該模式的另一個特點,每一個角色都將被鎖定在一個特定位置。故事的進展還將建立玩家與同伴之間的關係,並且還有開發獨立的支線任務的計劃。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/Un8T5rYr.jpg 《黑色行動4》原本還計劃以小規模衝突模式和自定義遊戲功能提供額外內容,後者則是“殭屍自定義變異”模式。“生涯”模式的不同DLC賽季也計劃在遊戲發售後推出,並且還曾計劃推出殭屍模式的續作,代號為“Zombie Next”,將延續《黑色行動3》的噩夢模式。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/TFYYfVef.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/Q3mhGUqA.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/40523
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