在《決勝時刻:黑色行動4》發布近四年後,有關該遊戲已被取消的戰役的新報導細節被披露,包括其劇情、任務設計等。目前官方並未證實這些細節,因此無法證明這些報導的真實性。
Reddit 使用者 Purpletoaster20 分享了這些洩露,他解釋稱這些內容是經過數月的研究和“與了解(戰役)模式的人討論”的結果。他補充道,帖子中大多數的截圖都來自於 2017 年初的構建版本,因此環境和 UI 等都尚未完成。該使用者還指出,2020年洩露的戰役畫面和上述模式無關,而是“在原版戰役被取消很久後製作的玩家 HQ 的早期原型”。
《黑色行動4》最初的戰役被稱為“生涯(Career)”,將發生在 2070 年,並將延續《黑色行動3》的世界觀。劇情發生在全球疫情和幾次氣候災難之後,這些災難將“嚴重減少世界資源,導致了‘混論一年(TheYear of Chaos)'”。
原本的設計是一個 2v2 “終點賽跑”的模式,有 2 個可以扮演的派系,分別簡稱為 FPA 和 WUN。由於技術問題以及整個遊戲的玩法,這個想法在 2018 年初被廢棄,並且被描述為“重複度過高”。
每個任務的設計時長約為 15 到 20 分鐘,將發生在 6 個主要地點,比《黑色行動3》的戰役任務要大 2 倍。Reddit 帖子中包含了關於其中 4 個任務的詳細細節,以及 2016 年至 2017 年間創作的截圖和概念藝術圖。這四個任務分別名為“Air Assault Convoy”、“Data Control”、“DataEscape”和“Snatchand Grab”。
當時,製作組的目標是將戰役發展為一種合作性質的線上服務模式,該服務將和多人遊戲以及遊戲內的“專家”角色相互關聯,並包括玩家行為對劇情的影響。可以選擇不同“專家”角色作為同伴是該模式的另一個特點,每一個角色都將被鎖定在一個特定的拍戲後面。故事的進展還將建立玩家與同伴之間的關係,並且還有開發獨立的支線任務的計劃。
《黑色行動4》原本還計劃以小規模衝突模式和自定義遊戲功能提供額外內容,後者被稱為“殭屍自定義變異”模式。“生涯”模式的不同 DLC 賽季也計劃在遊戲發售後推出,並且還曾計劃推出殭屍模式的續作,代號為“ZombieNext”,將延續《黑色行動3》的噩夢模式。
目前,對於這些細節,開發工作室 Treyarch 和動視都沒有出面證實。