《決勝時刻15:黑色行動4》更多被取消的戰役情報洩露 - 遊戲狂
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《決勝時刻15:黑色行動4》更多被取消的戰役情報洩露

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2022-08-11
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在《決勝時刻:黑色行動4》發布近四年後,有關該遊戲已被取消的戰役的新報導細節被披露,包括其劇情、任務設計等。目前官方並未證實這些細節,因此無法證明這些報導的真實性。

《決勝時刻15:黑色行動4》更多被取消的戰役情報洩露

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Reddit 使用者 Purpletoaster20 分享了這些洩露,他解釋稱這些內容是經過數月的研究和“與了解(戰役)模式的人討論”的結果。他補充道,帖子中大多數的截圖都來自於 2017 年初的構建版本,因此環境和 UI 等都尚未完成。該使用者還指出,2020年洩露的戰役畫面和上述模式無關,而是“在原版戰役被取消很久後製作的玩家 HQ 的早期原型”。

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《黑色行動4》最初的戰役被稱為“生涯(Career)”,將發生在 2070 年,並將延續《黑色行動3》的世界觀。劇情發生在全球疫情和幾次氣候災難之後,這些災難將“嚴重減少世界資源,導致了‘混論一年(TheYear of Chaos)'”。

原本的設計是一個 2v2 “終點賽跑”的模式,有 2 個可以扮演的派系,分別簡稱為 FPA 和 WUN。由於技術問題以及整個遊戲的玩法,這個想法在 2018 年初被廢棄,並且被描述為“重複度過高”。

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每個任務的設計時長約為 15 到 20 分鐘,將發生在 6 個主要地點,比《黑色行動3》的戰役任務要大 2 倍。Reddit 帖子中包含了關於其中 4 個任務的詳細細節,以及 2016 年至 2017 年間創作的截圖和概念藝術圖。這四個任務分別名為“Air Assault Convoy”、“Data Control”、“DataEscape”和“Snatchand Grab”。

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當時,製作組的目標是將戰役發展為一種合作性質的線上服務模式,該服務將和多人遊戲以及遊戲內的“專家”角色相互關聯,並包括玩家行為對劇情的影響。可以選擇不同“專家”角色作為同伴是該模式的另一個特點,每一個角色都將被鎖定在一個特定的拍戲後面。故事的進展還將建立玩家與同伴之間的關係,並且還有開發獨立的支線任務的計劃。

《決勝時刻15:黑色行動4》更多被取消的戰役情報洩露

《黑色行動4》原本還計劃以小規模衝突模式和自定義遊戲功能提供額外內容,後者被稱為“殭屍自定義變異”模式。“生涯”模式的不同 DLC 賽季也計劃在遊戲發售後推出,並且還曾計劃推出殭屍模式的續作,代號為“ZombieNext”,將延續《黑色行動3》的噩夢模式。

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目前,對於這些細節,開發工作室 Treyarch 和動視都沒有出面證實。

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遊戲資訊

決勝時刻15:黑色行動4 (Call of Duty: Black Ops 4)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Treyarch
發行: Activision
上市: 2018-10-12 (PC)
《決勝時刻15:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)》是一款由Treyarch製作Activision發行的第一人稱射擊類遊戲,本作將聚焦三大遊戲模式,多人模式、僵屍模式和大逃殺模式。其中多人模式劇情設定為《黑色行動2》與《黑色行動3》之間,為了彌補沒有單機劇情模式,多人模式將為職業角色加入大量劇情背景與過場動畫。遊戲多人模式集合了系列的所有優點,遊戲增強了移動射擊機制,疾跑的時候可以射擊,跳躍的時候依然可以射擊,幾乎所有的移動都可以射擊。

更多 決勝時刻15:黑色行動4 攻略|新聞

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在《決勝時刻:黑色行動4》發布近四年後,有關該遊戲已被取消的戰役的新報導細節被披露,包括其劇情、任務設計等。目前官方並未證實這些細節,因此無法證明這些報導的真實性。 https://gamemad.com/news/40525 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/jYFtN8Fe.jpg Reddit 使用者 Purpletoaster20 分享了這些洩露,他解釋稱這些內容是經過數月的研究和“與了解(戰役)模式的人討論”的結果。他補充道,帖子中大多數的截圖都來自於 2017 年初的構建版本,因此環境和 UI 等都尚未完成。該使用者還指出,2020年洩露的戰役畫面和上述模式無關,而是“在原版戰役被取消很久後製作的玩家 HQ 的早期原型”。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/UC7KFMtg.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/mDKtcW9B.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/CGVtTEkU.jpg 《黑色行動4》最初的戰役被稱為“生涯(Career)”,將發生在 2070 年,並將延續《黑色行動3》的世界觀。劇情發生在全球疫情和幾次氣候災難之後,這些災難將“嚴重減少世界資源,導致了‘混論一年(TheYear of Chaos)'”。 原本的設計是一個 2v2 “終點賽跑”的模式,有 2 個可以扮演的派系,分別簡稱為 FPA 和 WUN。由於技術問題以及整個遊戲的玩法,這個想法在 2018 年初被廢棄,並且被描述為“重複度過高”。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/mRU8yrPb.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/Mky5FebX.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/kWUkYcQt.jpg 每個任務的設計時長約為 15 到 20 分鐘,將發生在 6 個主要地點,比《黑色行動3》的戰役任務要大 2 倍。Reddit 帖子中包含了關於其中 4 個任務的詳細細節,以及 2016 年至 2017 年間創作的截圖和概念藝術圖。這四個任務分別名為“Air Assault Convoy”、“Data Control”、“DataEscape”和“Snatchand Grab”。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/gUhXn7pA.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/wvbyF2qA.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/cBGvNCZH.jpg 當時,製作組的目標是將戰役發展為一種合作性質的線上服務模式,該服務將和多人遊戲以及遊戲內的“專家”角色相互關聯,並包括玩家行為對劇情的影響。可以選擇不同“專家”角色作為同伴是該模式的另一個特點,每一個角色都將被鎖定在一個特定的拍戲後面。故事的進展還將建立玩家與同伴之間的關係,並且還有開發獨立的支線任務的計劃。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/5W6rdrjQ.jpg 《黑色行動4》原本還計劃以小規模衝突模式和自定義遊戲功能提供額外內容,後者被稱為“殭屍自定義變異”模式。“生涯”模式的不同 DLC 賽季也計劃在遊戲發售後推出,並且還曾計劃推出殭屍模式的續作,代號為“ZombieNext”,將延續《黑色行動3》的噩夢模式。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/HQJVbQTw.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/VJsJQAFX.jpg 目前,對於這些細節,開發工作室 Treyarch 和動視都沒有出面證實。
https://gamemad.com/news/40525
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