當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來… - 遊戲狂
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當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

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2022-08-11
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摸完今天的魚,午飯是吃不下去了,那就摸篇稿子吧……嘔……

       二〇二二年八月十號下午三點之前的一分鐘,六十名兄弟陪我一起坐雲霄飛車,因為你我會記住那一分鐘——因為實在是太想吐了。

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

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       我也不知道在哪裡得罪了誰,今天的首頁連續給我推薦此類影片,本著摸魚人的職業操守不看又有點不大合適。但直到我點開第一個的時候,還沒有意識到等待著我的是一段怎樣奇妙的旅途。

       短短的倆小時,從某個不知名遊樂園到世界第一高第二快的金達卡雲霄飛車,順著B站“再來一瓶”的推薦機制,我“雲”坐過了中國外各類知名雲霄飛車,以第一人稱的形式。

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

直到我敲下這行字的時候,我的頭還是暈的

       就像是賢者模式來了擋不住一樣,再也不敢點開下一個沉浸式雲霄飛車影片的我,才反應過來一件事——讓人一個又一個看到癱軟在電腦前(不是)的沉浸式雲霄飛車影片,好像確實有點兒上頭。

       可是,為什麽?

       帶著這個問題我再次打開影片,不過這次,我希望能從裡面找出點答案。

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

不過看了這麽多雲霄飛車影片說實話我也有點頂不住了

       我認為的主要原因肯定有一個“第一人稱視角”。

       這毫無疑問,第一人稱視角本身就很容易讓人帶入情感,更別提是雲霄飛車這種大家都體驗過的東西,加上雲霄飛車本身還有一些“極限運動”的味兒,膽大的回味無窮膽小的緊張刺激——在心理作用下,第一人稱視角的功能就被放大了。這一點,其實和看高樓跑酷影片的刺激感是類似的。(高層跑酷攀岩極其危險,大家還是和我一樣看個樂就行了哈)

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

第一人稱視角下俯衝時顛倒的世界

       而且好像不止我一個人這麽認為。諸如雲霄飛車之星這類以建造遊樂園為主題的遊戲,在建造之後的“驗貨”環節,同樣會給玩家一個“第一人稱視角”的可選項目,大多數人都會體驗下自己建造的離譜雲霄飛車是怎麽送自己離開美麗的世界的地平面的。

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

根據我的遊戲經驗,這種死亡俯衝會讓乘客的“惡心”數值拉滿

下了車直奔醫務室,沒錢賺

       但這類影片的體驗依舊要比雲霄飛車之星之類的遊戲演算要好得多,這就是我找到的第二個原因:“環境音”起了作用。

       在這類沉浸體驗式雲霄飛車影片中,除了略顯粗糙的拍攝手法(指大概率使用手機一鏡到底),還有的就是真實的環境音。雲霄飛車之星和類似的同類產品,遊戲中除了鐵軌滑動與風聲外就沒有什麽沉浸感,就算是有的遊戲有“捧哏”的歡呼聲,也只是提前錄製好的,聽起來重複且枯燥。

       而拿文章開頭兩百萬播放的那個影片舉例,裡面的聲音組成完全就是一整個雲霄飛車旅程的縮寫:上升時的寂靜,俯衝時好友的大聲嘶吼與後排妹子的尖叫,以及拍攝大哥全程中那一句句臥槽——好像你真的被他們夾在中間一起坐雲霄飛車一樣。

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

這個影片當你二刷的時候,你甚至可以不看畫面

光憑聲音也是一個不錯的“沉浸式影片”,要素非常豐滿

       這也是眾多“沉浸式”影片不怎麽喜歡使用的手法,這讓我覺得非常可惜。

       如今你打開各大影片網站,搜索“沉浸式”,儘管有許多高播放的作品,但大部分都是在一個非常安靜的環境,使用專業的收音設備錄製,或者盡可能減少其他聲音要素的出現,除了自己影片內容所必要的聲音外全部舍去——這其實讓我沉浸不到哪去。

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

現在大部分所謂的“沉浸式”作品,都只不過是加了個BGM的VLOG罷了

       如果是和抖音六百萬粉絲博主“培根日記”那樣,將影片內容塑造成一個“偷得浮生半日閒”躲在車裡享受美食的角色,那麽在安靜的車廂裡只有食物的聲音倒也不是什麽差的體驗。

       但更多玩“沉浸式”梗的影片,不論是逗樂調侃的,還是真的在追求“沉浸式”的,大多是沒有什麽設計編排,單純地將“沉浸式影片”定義成簡易版奧數魔刃——雖然這樣的影片容易出圈,不過看起來的體驗還真就不如上面的沉浸式雲霄飛車。

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

雖然是同樣的食物,看培根日記吃就感覺很香

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

“特工”庸子的理發影片由於夾雜著街邊車水馬龍的聲音

被大家稱為真正的“沉浸式理發”

       而那些注意到這些要素的影片作者們,利用這一點拿出了許多與日常相關的沉浸式作品,儘管他們的內容可能很簡單,但卻是一個正兒八經的“沉浸式”作品:排隊核酸的有了人群熙熙攘攘的交談聲和擺攤的有了叫賣聲,沉浸式作品就有了“煙火氣”。

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

我去,海盜狗

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

       所以在我的感受裡,當“沉浸式”影片遇上了雲霄飛車,仿佛可樂遇上了曼妥思,產生了非常好的化學反應。

       你不需要多麽高超的剪輯技術,只需要在遊玩雲霄飛車的時候裝個鏡頭穩定器,不要讓設備飛出去就行了,然後敞開了享受你的雲霄飛車體驗,和好友或者路人四意的叫喊發泄——這樣,一個非常沉浸非常優秀的沉浸式雲霄飛車影片就誕生了。

       大家夥對這樣的影片也是意料之中的好評,在評論區與彈幕裡討論起來。

       由於影片裡的大哥在興奮之下口不擇言,除了偷偷摸摸本能地占了下旁邊兄弟的便宜外(有興趣可以看上面圖片中的彈幕),就是含量超標的國粹,大家也在熱評第一下玩起了梗。

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

       在彈幕“看影片的你可以呼吸”的友情提醒下,還有人炫耀自己對於雲霄飛車的“定力”——其實這大哥只是抖了個機靈,雖然這個梗上次看到已經是很久之前的事兒了,但是此情此景還是把我和兩萬多個兄弟逗樂了。

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

       在這類影片下,大家夥討論出奇的和諧,完全不像是當代網路影片下方的討論區。其實也能理解,畢竟雲霄飛車這東西作為一個帶來快樂的遊樂項目也確實沒啥好吵的,不過沒成想還是有人勾起了我悲傷的回憶。

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

就是不知道我丟的那一百塊現在飄到哪兒了

       從大家對於沉浸式雲霄飛車的好評能看出,其實想要製作一個讓人感覺快樂的影片,不是個什麽難事兒——不需要多麽優秀的剪輯、文案或者配音,你隨手拍下的一個記錄生活的簡單影片也許就可以給觀眾帶來工作之餘難得的沉浸式體驗——重點是這種體驗還是很多遊戲廠商想要做到的。

當沉浸式體驗遇上雲霄飛車,氣氛一下子不對勁了起來…

給人沉浸式體驗的遊戲,在我這第一個想到的就是上古卷軸5

可能它不是一個好遊戲的什麽標準,但可以是玩家的良好體驗其中一環


       我關掉了看了一天的雲霄飛車影片,頭暈暈的心也有點堵,像是想說點什麽(感覺非常強烈),此時我特別想採訪一下兩百萬播放的那名國粹大哥:我的暈車藥錢能報銷嗎?


來源:遊俠網


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摸完今天的魚,午飯是吃不下去了,那就摸篇稿子吧……嘔…… https://gamemad.com/news/40553        二〇二二年八月十號下午三點之前的一分鐘,六十名兄弟陪我一起坐雲霄飛車,因為你我會記住那一分鐘——因為實在是太想吐了。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/6XBs3wHt.jpg        我也不知道在哪裡得罪了誰,今天的首頁連續給我推薦此類影片,本著摸魚人的職業操守不看又有點不大合適。但直到我點開第一個的時候,還沒有意識到等待著我的是一段怎樣奇妙的旅途。        短短的倆小時,從某個不知名遊樂園到世界第一高第二快的金達卡雲霄飛車,順著B站“再來一瓶”的推薦機制,我“雲”坐過了中國外各類知名雲霄飛車,以第一人稱的形式。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/hUg9SyVp.gif 直到我敲下這行字的時候,我的頭還是暈的        就像是賢者模式來了擋不住一樣,再也不敢點開下一個沉浸式雲霄飛車影片的我,才反應過來一件事——讓人一個又一個看到癱軟在電腦前(不是)的沉浸式雲霄飛車影片,好像確實有點兒上頭。        可是,為什麽?        帶著這個問題我再次打開影片,不過這次,我希望能從裡面找出點答案。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/WHfj7Gjn.jpg 不過看了這麽多雲霄飛車影片說實話我也有點頂不住了        我認為的主要原因肯定有一個“第一人稱視角”。        這毫無疑問,第一人稱視角本身就很容易讓人帶入情感,更別提是雲霄飛車這種大家都體驗過的東西,加上雲霄飛車本身還有一些“極限運動”的味兒,膽大的回味無窮膽小的緊張刺激——在心理作用下,第一人稱視角的功能就被放大了。這一點,其實和看高樓跑酷影片的刺激感是類似的。(高層跑酷攀岩極其危險,大家還是和我一樣看個樂就行了哈) https://img2.gamemad.com/2022/08/11/t8mKwFjA.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/uUGbnm6Y.gif 第一人稱視角下俯衝時顛倒的世界        而且好像不止我一個人這麽認為。諸如雲霄飛車之星這類以建造遊樂園為主題的遊戲,在建造之後的“驗貨”環節,同樣會給玩家一個“第一人稱視角”的可選項目,大多數人都會體驗下自己建造的離譜雲霄飛車是怎麽送自己離開美麗的世界的地平面的。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/Hmqusu88.jpg 根據我的遊戲經驗,這種死亡俯衝會讓乘客的“惡心”數值拉滿 下了車直奔醫務室,沒錢賺        但這類影片的體驗依舊要比雲霄飛車之星之類的遊戲演算要好得多,這就是我找到的第二個原因:“環境音”起了作用。        在這類沉浸體驗式雲霄飛車影片中,除了略顯粗糙的拍攝手法(指大概率使用手機一鏡到底),還有的就是真實的環境音。雲霄飛車之星和類似的同類產品,遊戲中除了鐵軌滑動與風聲外就沒有什麽沉浸感,就算是有的遊戲有“捧哏”的歡呼聲,也只是提前錄製好的,聽起來重複且枯燥。        而拿文章開頭兩百萬播放的那個影片舉例,裡面的聲音組成完全就是一整個雲霄飛車旅程的縮寫:上升時的寂靜,俯衝時好友的大聲嘶吼與後排妹子的尖叫,以及拍攝大哥全程中那一句句臥槽——好像你真的被他們夾在中間一起坐雲霄飛車一樣。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/ZeMEZvHr.jpg 這個影片當你二刷的時候,你甚至可以不看畫面 光憑聲音也是一個不錯的“沉浸式影片”,要素非常豐滿        這也是眾多“沉浸式”影片不怎麽喜歡使用的手法,這讓我覺得非常可惜。        如今你打開各大影片網站,搜索“沉浸式”,儘管有許多高播放的作品,但大部分都是在一個非常安靜的環境,使用專業的收音設備錄製,或者盡可能減少其他聲音要素的出現,除了自己影片內容所必要的聲音外全部舍去——這其實讓我沉浸不到哪去。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/YvWA6bXG.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/11/DDfvRUfx.jpg 現在大部分所謂的“沉浸式”作品,都只不過是加了個BGM的VLOG罷了        如果是和抖音六百萬粉絲博主“培根日記”那樣,將影片內容塑造成一個“偷得浮生半日閒”躲在車裡享受美食的角色,那麽在安靜的車廂裡只有食物的聲音倒也不是什麽差的體驗。        但更多玩“沉浸式”梗的影片,不論是逗樂調侃的,還是真的在追求“沉浸式”的,大多是沒有什麽設計編排,單純地將“沉浸式影片”定義成簡易版奧數魔刃——雖然這樣的影片容易出圈,不過看起來的體驗還真就不如上面的沉浸式雲霄飛車。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/zqNMz5Ry.jpg 雖然是同樣的食物,看培根日記吃就感覺很香 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/GRb6ZCXZ.jpg “特工”庸子的理發影片由於夾雜著街邊車水馬龍的聲音 被大家稱為真正的“沉浸式理發”        而那些注意到這些要素的影片作者們,利用這一點拿出了許多與日常相關的沉浸式作品,儘管他們的內容可能很簡單,但卻是一個正兒八經的“沉浸式”作品:排隊核酸的有了人群熙熙攘攘的交談聲和擺攤的有了叫賣聲,沉浸式作品就有了“煙火氣”。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/u2yUvqqx.jpg 我去,海盜狗 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/6PcNPRPV.jpg        所以在我的感受裡,當“沉浸式”影片遇上了雲霄飛車,仿佛可樂遇上了曼妥思,產生了非常好的化學反應。        你不需要多麽高超的剪輯技術,只需要在遊玩雲霄飛車的時候裝個鏡頭穩定器,不要讓設備飛出去就行了,然後敞開了享受你的雲霄飛車體驗,和好友或者路人四意的叫喊發泄——這樣,一個非常沉浸非常優秀的沉浸式雲霄飛車影片就誕生了。        大家夥對這樣的影片也是意料之中的好評,在評論區與彈幕裡討論起來。        由於影片裡的大哥在興奮之下口不擇言,除了偷偷摸摸本能地占了下旁邊兄弟的便宜外(有興趣可以看上面圖片中的彈幕),就是含量超標的國粹,大家也在熱評第一下玩起了梗。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/a9hMrdqY.jpg        在彈幕“看影片的你可以呼吸”的友情提醒下,還有人炫耀自己對於雲霄飛車的“定力”——其實這大哥只是抖了個機靈,雖然這個梗上次看到已經是很久之前的事兒了,但是此情此景還是把我和兩萬多個兄弟逗樂了。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/xkpjZfnY.jpg        在這類影片下,大家夥討論出奇的和諧,完全不像是當代網路影片下方的討論區。其實也能理解,畢竟雲霄飛車這東西作為一個帶來快樂的遊樂項目也確實沒啥好吵的,不過沒成想還是有人勾起了我悲傷的回憶。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/UBFc2F8P.jpg 就是不知道我丟的那一百塊現在飄到哪兒了        從大家對於沉浸式雲霄飛車的好評能看出,其實想要製作一個讓人感覺快樂的影片,不是個什麽難事兒——不需要多麽優秀的剪輯、文案或者配音,你隨手拍下的一個記錄生活的簡單影片也許就可以給觀眾帶來工作之餘難得的沉浸式體驗——重點是這種體驗還是很多遊戲廠商想要做到的。 https://img2.gamemad.com/2022/08/11/Gs7ufkAZ.jpg 給人沉浸式體驗的遊戲,在我這第一個想到的就是上古卷軸5 可能它不是一個好遊戲的什麽標準,但可以是玩家的良好體驗其中一環        我關掉了看了一天的雲霄飛車影片,頭暈暈的心也有點堵,像是想說點什麽(感覺非常強烈),此時我特別想採訪一下兩百萬播放的那名國粹大哥:我的暈車藥錢能報銷嗎? 來源:遊俠網
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