近日在推特上,有人發起了一個討論話題 ——“為何現在的遊戲需要花費更長的時間開發,但感覺它們比起前幾個世代的遊戲,內容卻明顯更少了”。對此《最後一戰:無限》的開發商343工作室的社區經理 John Junyszek 回答了這個問題。
John Junyszek 稱主要是有兩點原因:玩家對遊戲的期望值提高了以及法律法規的增加。隨著這些期望/需求的增加,遊戲製作的複雜性也會增加,他還舉了一些例子如下:
·增強視覺效果:創建8K+資源、寬屏支援、 光線追蹤等
·改善線上體驗:專用伺服器、線上安全等
·為多平台構建內容:基礎設施,遊戲安全等
·更好地支援遊戲的生態系統:跨平台功能、交叉進程等
·更快的更新節奏:平衡性調整,熱修更新檔等
·新的法律/法規,在不同的國家有不同要求:隱私、可接受的內容等
·需要製造新的工具來支援所有這些額外的工作
·需要創建新的進程,以確保正確地執行這些複雜的新增項目
·需要更多的人來支援這種額外複雜性工作
他補充說,每一項改進都是傳統遊戲到現代的巨大飛躍,況且很多遊戲要在開發的同時還要完成多項進步,開發時間自然就更多了。
來源:遊俠網