微軟建議索尼先把自家PS Plus做好 才能減少競爭壓力 - 遊戲狂
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微軟建議索尼先把自家PS Plus做好 才能減少競爭壓力

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2022-08-13
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近期巴西監管機構 CADE 正在審查微軟對動視暴雪的交易,並向多個遊戲廠商詢問了對於此次交易的意見,而索尼表達了諸多的消極態度,比如:《決勝時刻》ip被微軟收入囊中會影響玩家主機選擇、 Xbox Game Pass (XGP) 占有市場佔有率巨大,競爭者無法抗衡等。

之後微軟回應了索尼,稱《決勝時刻》如果變成Xbox獨占根本不賺錢,索尼的擔心是Game Pass這種以低成本向玩家提供高品質的內容的訂閱方式,威脅到索尼以主機和獨占為核心的商業策略。另外微軟稱索尼通過向第三方付錢來阻止遊戲進入 Xbox Game Pass (XGP) 。

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微軟建議索尼先把自家PS Plus做好 才能減少競爭壓力

現在外媒Kotaku在CADE發布的部分檔案中,發現了一段有趣的對話 ——“微軟建議索尼先把心思放在做好PS Plus上”,原文如下:

“索尼可以通過將其第一方遊戲在發行當天時帶到PS Plus上,從而更好地利用這些高品質遊戲。這樣的策略或許能夠迅速增加該服務的使用者增長,以應對Game Pass(或任何其他訂閱服務)的競爭壓力,而(這一策略)並沒有被索尼採用。這種策略會使 PS Plus 更具吸引力,而且對玩家有利”

微軟建議索尼先把自家PS Plus做好 才能減少競爭壓力

微軟建議索尼先把自家PS Plus做好 才能減少競爭壓力

索尼CEO 吉姆萊恩(Jim Ryan)此前曾表示,考慮到與製作遊戲相關的成本,在PS Plus上首發第一方 AAA 遊戲,在收益上是不合理的,他們不會這麽做,如果第一方遊戲工作室虧損,最終會降低遊戲的品質,因為工作室會賺不到足夠的錢,來進一步投資於未來的遊戲和技術改進。

微軟建議索尼先把自家PS Plus做好 才能減少競爭壓力


來源:遊俠網


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近期巴西監管機構 CADE 正在審查微軟對動視暴雪的交易,並向多個遊戲廠商詢問了對於此次交易的意見,而索尼表達了諸多的消極態度,比如:《決勝時刻》ip被微軟收入囊中會影響玩家主機選擇、 Xbox Game Pass (XGP) 占有市場佔有率巨大,競爭者無法抗衡等。 https://gamemad.com/news/40745 之後微軟回應了索尼,稱《決勝時刻》如果變成Xbox獨占根本不賺錢,索尼的擔心是Game Pass這種以低成本向玩家提供高品質的內容的訂閱方式,威脅到索尼以主機和獨占為核心的商業策略。另外微軟稱索尼通過向第三方付錢來阻止遊戲進入 Xbox Game Pass (XGP) 。 https://img2.gamemad.com/2022/08/13/V5kwKaCX.jpg 現在外媒Kotaku在CADE發布的部分檔案中,發現了一段有趣的對話 ——“微軟建議索尼先把心思放在做好PS Plus上”,原文如下: “索尼可以通過將其第一方遊戲在發行當天時帶到PS Plus上,從而更好地利用這些高品質遊戲。這樣的策略或許能夠迅速增加該服務的使用者增長,以應對Game Pass(或任何其他訂閱服務)的競爭壓力,而(這一策略)並沒有被索尼採用。這種策略會使 PS Plus 更具吸引力,而且對玩家有利” https://img2.gamemad.com/2022/08/13/GzQd5qFJ.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/13/WRPQNqgm.jpg 索尼CEO 吉姆萊恩(Jim Ryan)此前曾表示,考慮到與製作遊戲相關的成本,在PS Plus上首發第一方 AAA 遊戲,在收益上是不合理的,他們不會這麽做,如果第一方遊戲工作室虧損,最終會降低遊戲的品質,因為工作室會賺不到足夠的錢,來進一步投資於未來的遊戲和技術改進。 https://img2.gamemad.com/2022/08/13/bgBfQZNU.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/40745
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