虛擬實境平台的社交軟體VRChat(以下簡稱VRC),一直以來都是VR平台玩家們最熱門的一款遊戲。
不光是在VR圈子裡,在B站,總能看見VRChat中玩家們一些好玩的片段成為了一些經典梗,實在是火出了圈。
相信很多人或多或少都能刷到一兩個如上的影片。對我來說,我第一次了解到VRChat這款遊戲,也是在B站上刷到的影片無意間看到的。
就像香腸和小黑這兩個外國人為了學習中文來到遊戲中的中國伺服器,結果意外和一位UP主結交成為了非常好的朋友。
一些玩家會在遊戲裡進行言語上的攻擊,而這兩位韓國人披著“烏幹達”的皮高素質對噴,一時間好像在聽《初音未來的消失》。
這一位東北女僕越越,更是用萌萌噠的外表和一口大碴子味兒口音俘獲了無數玩家的“芳心”。
而最近在各大頻道出現的這隻拿著AK的企鵝,開口閉口就是“你充Q幣嗎”,而這句話甚至像病毒一樣傳播,充斥了整個中文社區。
然而,從上個月末以來,這款曾經好評如潮的遊戲,就一直深陷在玩家們的差評轟炸中。
半個月過去,VRC的近期好評率已經從一開始的80%降低至13%
引起此次“差評轟炸”事件的導火索,是7月25日官方發布的一篇關於安全更新的公告。
在公告中,官方表示為了解決惡意非官方客戶端帶來的問題,遊戲在最近一次的更新中加入了EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊系統,並且禁用全部的Mod。使用Mod客戶端的使用者將無法登陸進遊戲伺服器。
在消息發出之後,玩家群體中一下子炸開了鍋。
“一款聊天軟體需要反作弊?”
“ EAC反作弊解決不了什麽!”
從玩家們的討伐來看,這次的事情看上去真的很嚴重。然而,這事兒真的對VRC有這麽大的影響嗎?
因為這件事兒,我在撰寫稿件之前,先去詢問了一下前陣子特別火的“中文梗博物館”地圖的製作者四跡。
從一位製作者的角度來看,他表示VRC加入EAC反作弊系統並沒有產生什麽負面影響。
在四跡的理解中,這件事情鬧得這麽大的根本原因還是玩家們之間的“煽風點火”——由於官方這次推出EAC並沒有提前告知玩家,外網的許多的大型外掛模組Discord呼籲大家去做抗議、取消付費訂閱、或者是拒絕遊玩VRC這樣的行動,抵制EAC的加入。
而這樣由外掛群組組織起來的抗議,就像是一陣“風”,吹起了一些對EAC和遊戲開發不是很了解的玩家的一陣“無名火”,表示一定要向官方開噴,知道對方屈服。
更有甚者,還有玩家對開發人員進行“開盒”,以及散步謠言等等,這些離譜的情況,逐漸將事情鬧大。
有玩家在無證據的情況下指控VRC其中的開發人員虐待兒童
對於使用SDK(開發者套件)的製作者們來說,這次實裝EAC甚至綜合起來還算是良性影響,因為反作弊軟體能夠將一些惡性外掛,例如飛天掛等屏蔽掉,這樣的話就不會出現玩家用外掛直接通關的情況出現,也算是尊重了製作者們花費心血所製作出的作品。
官方自提供的SDK雖然並不像魔改的組件那麽好用,但也是非常方便使用的。例如地圖有專門做出遊戲的邏輯,玩家互動等等模式,角色製作也可以做很進階的輸入、輸出操控等等。
VRC內建SDK的使用
事情的關鍵就是VRC採用的反作弊系統是惡評頗多的防作弊系統。
如果你也是《Apex》《堡壘之夜》《埃爾登法環》等遊戲的玩家的話加入這個作弊系統,你可能會對這個反作弊軟體深惡痛絕。
EAC作弊系統——也就是玩家們口中的“小藍熊”,在實裝進遊戲之後,會經常導致遊戲崩潰,甚至無法進入遊戲等等情況出現,玩家們普遍覺得這個軟體“不反作弊,但反玩家”。
它也是讓《埃爾登法環》首發日好評率低至59%的主要原因
關於這一方面,或許並沒有玩家們想像的那麽不可靠。
在玩家間流傳比較廣的“VRC炎上事件懶人包”之中,出現了一些錯誤。例如下圖這條“Quest使用者可能用不了PC端的VRC”,這條已經被證實是個烏龍。
更有專業人士之處,這份炎上報告其實也有著很多錯誤的指控。這些都是誤導玩家們的因素所在。
來源見微博水印
前幾個月在推特上鬧得沸沸揚揚的VR性侵事件,當女性玩家在房間睡覺時遭到了幾位男生的性騷擾,在這位女玩家醒來之後,看到的場景對他造成了非常大的精神打擊。
官方表示,修改後的客戶端在很多方面對VRC來說都是一個大問題。惡意修改的客戶端允許使用者攻擊和騷擾他人,導致大量的審核問題。即使是看似非惡意的修改也會使VRC的支援和開發變得複雜,並使 VRC 創建者無法在預期的、記錄在案的VRC範圍內工作——所以“聊天軟體加入反作弊系統”這樣的說法,其實是必要的。
一些惡意破壞的mod,必定是要首先消除。然而這次反作弊系統會對於改善遊戲性的mod一並消除,這也成為了許多玩家詬病的對象。
關於這一點,官方表示一直在與mod製作者溝通聯繫,或許不保證所有有用的mod都能夠轉變成官方mod,但是也在逐步進行當中。
事實上,從公布加入EAC到目前為止,從遊戲的每日線上人數來看,VRC並沒有出現當時氣憤的人們口中那種線上人數驟降的現象,似乎玩家並沒有受到什麽影響,甚至還更加的穩定。
也許EAC不完美,從玩家們的反應來看,VRC的種種做法現在做得不夠好,但是在逐漸添加根基的時候,遊戲也在慢慢地規範化,將VRC經營成一個真正法律規範化的虛擬世界。
說實話,作為一個有點小社恐的社畜,即使曾經在VRChat中逛過幾圈,我也沒有很多精力再去裡面看一看。在寫這篇文章前,我專門花費了一整天的時間,投身在VRC的世界裡。在最後摘下頭盔的那一刻,還帶有那麽一些不真實感。
我先在想去了好久,但沒機會去成的《中文梗博物館》中逛了逛。
從“梗起”到“家”這七個篇章,我的心情從一開始的“夢回二十年前”的懷舊情感,到逐漸認識到每一個梗都是親身經歷的感動。或許是網際網路時代的附屬品,但在這裡,它顯然已經成為主角,散發著自己的生命力——我想每一個喜歡網上沖浪的老網民們,都應該來這裡逛一逛。
作為玩家,這是我最喜歡的一個展館,其中包含著非常多我知道的不知道的遊戲梗
虛擬世界的中文梗博物館,比在現實中參觀到的博物館更加具有衝擊感——尤其是他在你眼前以高達形態出擊的時候。
啊不對,是這個——
博物館中一些精心設計過的場景以及交互物品,也讓這個線上博物館有著更強烈的代入感(有意思的是,很多場景我身邊都有碰巧一個機器人皮的玩家,和我一起端雞湯還有切瓜等等,我還一度以為他是NPC)。
在我的體驗下,可以深刻體會到,這個展館不只是將中國網際網路歷史上大部分熱梗都呈現在你的面前,更是成為了網際網路時代人們的一個精神歸屬地。
一些場景十分有趣,像波瀾哥的演唱現場,和進入“遊戲”篇章的馬裡奧水管等等。
因為我線上下逛展喜歡一邊拍照一邊逛,於是在設定頁面短暫的尋找之後,我手裡就多了個攝像頭。一時間,拿著手機拍照,真的給了我一種線上下逛博物館的感覺。
之後我手裡就一直拿著這個攝像機
在此期間,我也用攝像機記錄了遇見的非常多有趣的玩家們。他們用著自己喜歡的皮套,做著各種各樣可愛的舉動:
在我逛完展,重回博物館的那時候,我在門口遇到了一個可愛的貓耳少女,她甚至還探過頭來給我打了個招呼(雖然我沒好意思開語音,只是跟她揮了揮手);
在梗之亭的時候,我在遠處看到一隻貓貓頭,想要舉起攝像頭給它拍個照,結果它轉頭看見我,顛顛的跑過來晃了晃身子;
從博物館出來,我來到了一個休息主題的頻道。在這裡,伴隨著柔和的音樂,我看見兩位玩家依偎在一起,一起欣賞著眼前綴滿雨水的玻璃窗——或許這是一對異地的情侶,只有在遊戲中才能夠有著接近真實的互動,我這樣想著。
在親身體驗之外,我還在玩家社群中看到了這些可愛的玩家們。
我看到了一些永遠保持著熱情的玩家們,他們買了全身追蹤器,組建了一個擁有著世界各地成員的社團,在虛擬世界裡繼續著自己的興趣愛好;
VR玩家們的街舞和空手道社團
我看到了一些玩家,每天來到VRC,就是為了和或許連語言都不同的朋友們,一起打卡拍照,聊天吹水。
推特上玩家們的VRC生活
我也看到了這些既是玩家又是製作者的人們,將無數的心血,揉合成包含著愛與激情的作品,或許這些作品還將作為一種文化的載體,延續到很久之後。
在一日遊玩即將結束之前,我輾轉在VRC的中文吧裡。無意間,我看到有兩位玩家坐在玻璃吊椅上,欣賞在現實生活中很少能看到的美麗天空。我再一次舉起了手裡的攝像頭。
而就在我按下快門的那一瞬間,正坐在椅子上晃腿的可莉像是聽到了我心裡的想法,不經意間轉過頭來,畫面就此定格——從虛擬到現實,將原本遙遠的距離變得觸手可及,將兩道未曾相遇過的目光在交匯在一起——我想,這就是VRChat的魅力所在吧。
來源:遊俠網