首屆創玩節落幕 《三國殺十周年》重啟“一將成名“! - 遊戲狂
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首屆創玩節落幕 《三國殺十周年》重啟“一將成名“!

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2022-08-15
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最近,《三國殺十周年》的首屆“創玩節”已經落下帷幕,這場聲勢浩大的“創玩節”做了什麽?給我們普通玩家到底帶來了什麽呢?

作為曾經的現象級桌遊《三國殺》,可以說是很多玩家的桌遊啟蒙。雖然隨著時間的推移,我們很多人可能會因為各種原因放下了手中的卡牌,但它曾經帶給我們的快樂還是會被刻在記憶深處。

重啟一將成名 你的DNA動了嗎?

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對於筆者而言,印象最深刻的就是“一將成名”。他從2011年開始舉辦,一經推出就火遍整個《三國殺》圈。這是一個由全體《三國殺》玩家共同參與的活動,遊卡會在每年年初提供一些主題方向,然後將設計技能、台詞、原畫的權限提供給所有玩家。期間出現了很多優秀的設計作品,直到今天很多武將熱度仍然不減,廣受玩家喜愛。比如張春華、荀攸、陳宮、鍾繇、曹叡、秦宓等等。

當然,其中也有很多讓人大跌眼鏡的操作,更是為 “一將成名”增添了不少樂趣與話題。

首屆創玩節落幕 《三國殺十周年》重啟"一將成名"!

誰能看出來,這位畫的是劉封

首屆創玩節落幕 《三國殺十周年》重啟"一將成名"!

這樣的潘璋馬忠,你愛了嗎?

首屆創玩節落幕 《三國殺十周年》重啟"一將成名"!

一年一次的“一將成名”是所有玩家的狂歡,出現過很多“憑本事”上榜的玩家。

然而自2017年後 ,“一將成名”已連續4年未再啟動,不少玩家都十分遺憾。所以,此次在《三國殺十周年》的首屆“創玩節”中,一將成名「李婉、諸葛尚、陸凱、軻比能」的回歸自然也成為了最大的亮點。

三國武將 線上打歌

此次《三國殺十周年》首屆“創玩節”更是帶來了主題曲《將戰三國》。精心挑選了《三國殺十周年》發展至今的30位人氣武將的台詞改編成歌詞,並邀請對應CV獻唱。

首屆創玩節落幕 《三國殺十周年》重啟"一將成名"!

除了令無數玩家耳熟能詳的劉備、關羽、張飛的台詞出現在歌曲中,淩統、郭照、留讚等超人氣武將也悉數登場。

整首歌以古風電子的爽快曲風為基調,融合嘻哈饒舌、戲腔、台詞念白等元素,並在後半段remix了一段《三國殺十周年》的經典遊戲配樂,搭配MV中武將們“你方唱罷我登場”的熱血畫面,整首歌從頭到尾都令人感到驚喜不已。

超人氣神武將首次登場  異業連動誠意滿滿

其實對於絕大部分玩家而言,最期待的還是武將。而馬超這一角色在遊戲中長久以來深受玩家們的喜愛,給人的印象也是衝鋒陷陣、勇往直前。此次《三國殺十周年》推出的神馬超,更是聚焦了馬超在歷史和民間傳說中的“封神時刻”。擁有了“羽翼”的神馬超,給人一種“天神下凡”般的氣勢,更加凸顯了角色的速度感和力量感。它是第二個獨屬於《三國殺十周年》的神將,強度高、皮膚精美,在玩家中擁有絕對的熱度。

首屆創玩節落幕 《三國殺十周年》重啟"一將成名"!

(玩家評價:在遊戲中,神馬超的技能“橫騖”有縱橫馳騁的意思,原畫中神馬超駕馭著雷電,它的力量源泉來自於電能,在雷電包裹中,瞬間變成了一台性能野獸,像是載著神馬超在戰場上縱橫馳騁。)
 
  新上線的武將“神馬超”不但在玩家圈中有著超高熱度,更是與有著“街頭小霸王”之稱的五菱宏光開展了異界合作,不但以創玩先鋒的身份首次跨界。更是在創玩節期間推出了聯名改裝車,該車同樣以【神馬超】作為視覺主題,讓我們一起感受這一「神將」+「神車」的驚豔結合吧!

首屆創玩節落幕 《三國殺十周年》重啟"一將成名"!

首屆創玩節落幕 《三國殺十周年》重啟"一將成名"!

“神馬超”主題聯名改裝車的設計理念,突出了三國殺“神馬超”和五菱MINI的2個共同點:速度感和雷電元素。在遊戲中,神馬超的技能【橫騖】就有縱橫馳騁的意思。原畫中神馬超駕馭著雷電,和新能源電車一樣,它們的力量源泉都來自於電能。在雷電包裹中,MINI充滿了能量,瞬間變成了一台性能野獸,載著神馬超在戰場上縱橫馳騁。

縱觀整輛車的外觀,不難發現諸多三國殺元素。車身的主體為Q版神馬超,只見他身披大翅膀、右手持雷矛、後背掛飛撾、腰鼓隨身帶、紅繩系其間,這些都高度還原了遊戲中神馬超原畫。神馬超頭上的小黃雞,也有無懈可擊(雞)之意。遊戲LOGO、武將牌UI框復古紋樣、血量勾玉、遊戲牌UI點綴四周,也使得整輛車“含殺量”感拉滿。此外,神馬超開的車身造型和周圍雷電,也與五菱MINI息息相關。

人氣PVE模式 限時返場

PVE玩法一直是《三國殺十周年》的特色之一,已上線過很多玩法,如:“戚宦之爭”、“烽火連天”、“打年獸”、“征戰虎牢”等。在這裡,我們的對手往往不再局限於三國武將,而是十二生肖、山海經中怪力亂神的怪獸還有傳統神話故事中十殿閻王等等更加耳熟能詳的角色。因為是幻想的,這些角色的技能可以設計得更加天花亂墜,就像是RPG中屬性全面碾壓主角的Boss一樣,而通過各種手段戰勝它們這也為玩家帶來了非常新鮮的戰鬥體驗。

首屆創玩節落幕 《三國殺十周年》重啟"一將成名"!

而“天書亂鬥”作為《三國殺十周年》備受玩家喜愛的超人氣PVE模式,玩法上融合rouguelike元素,由3名玩家組隊闖關,每過一關,玩家可以從隨機出現的6個武將技能中選擇一項添加到所使用的武將身上,並且不會隨機到所使用武將本身擁有的技能,在不斷過關的過程中組合技能,形成多種多樣的搭配,享受百種技能搭配帶來的即時增強與快樂。

本次升級回歸的“天書亂鬥”增加了難度分級機制,玩家可以根據自己的將靈水平,選擇不同難度的模式進行闖關,更新增了部分Boss技能可供玩家選擇,感受更加新鮮的組合技所帶來的戰鬥快感。

首屆創玩節落幕 《三國殺十周年》重啟"一將成名"!

此外,本次“天書亂鬥”模式還新增了挑戰子模式:百戰天書。“百戰天書”模式共計100關,每關的敵人都會獲得場景技增強,隨著關數提高,場景技也會越來越強。本次為這一子模式專門增設了挑戰排行,通過更多關卡、耗時更短的隊伍將會取得更高的排名並獲得更豐厚的獎勵。

與普通模式不同的是,“百戰天書”模式下玩家在過關時不再從六個技能中選擇一項。而是從三個主動技能及三個被動技能中選擇一項。其中主動技能只能存在一個,被動技能可以無限疊加。從第25關開始,每過一關都需要封印一個天書技能,直到所有的天書技能都被封印完。

在獨特的主動技能切換和被動技能疊加機制下,玩家們的挑戰難度逐漸上升,需要更有策略的切換和搭配技能,同時考慮到新增的封印技能機制所帶來的風險。更高的挑戰難度,也意味著戰勝敵人時將獲得更加爆棚的成就感。

雖然《三國殺十周年》舉辦的“創玩節”活動結束了。但在這場活動的背後,相信很多玩家感受到了 《三國殺十周年》“共創”和“玩樂”的理念。從重啟”一將成名”武將設計大賽加強與玩家的共創互動,推出新武將、升級迭代熱門“天書亂鬥”玩法,相信之後他們會致力於為玩家提供更新鮮、多樣的遊戲體驗。據悉,“創玩節”將成為三國殺IP 的一項長期開展的活動。相信在不久的將來,在“創玩節”的帶動下,《三國殺十周年》的遊戲內容將迎來質的飛躍。

最後,用一位玩家的一段話來結束這篇稿件吧,我想可能這正是所有玩家內心的想法吧。“總之我是非常感謝三國殺長期以來的陪伴,在內測的時候也確實沒有想到,作為一款桌遊,或者說其名字已經將其限定在三國時代的桌遊,能夠持續了十四年。巔峰時期,自己做將,做技能的討論都相當的成氣候,希望能夠在開發多一些新的思路,把這個品牌延續下去吧。”


來源:遊俠網


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最近,《三國殺十周年》的首屆“創玩節”已經落下帷幕,這場聲勢浩大的“創玩節”做了什麽?給我們普通玩家到底帶來了什麽呢? https://gamemad.com/news/40843 作為曾經的現象級桌遊《三國殺》,可以說是很多玩家的桌遊啟蒙。雖然隨著時間的推移,我們很多人可能會因為各種原因放下了手中的卡牌,但它曾經帶給我們的快樂還是會被刻在記憶深處。 重啟一將成名 你的DNA動了嗎? 對於筆者而言,印象最深刻的就是“一將成名”。他從2011年開始舉辦,一經推出就火遍整個《三國殺》圈。這是一個由全體《三國殺》玩家共同參與的活動,遊卡會在每年年初提供一些主題方向,然後將設計技能、台詞、原畫的權限提供給所有玩家。期間出現了很多優秀的設計作品,直到今天很多武將熱度仍然不減,廣受玩家喜愛。比如張春華、荀攸、陳宮、鍾繇、曹叡、秦宓等等。 當然,其中也有很多讓人大跌眼鏡的操作,更是為 “一將成名”增添了不少樂趣與話題。 https://img2.gamemad.com/2022/08/15/mnESmnNP.jpg 誰能看出來,這位畫的是劉封 https://img2.gamemad.com/2022/08/15/YQATXeb9.jpg 這樣的潘璋馬忠,你愛了嗎? https://img2.gamemad.com/2022/08/15/XCVPFbgu.jpg 一年一次的“一將成名”是所有玩家的狂歡,出現過很多“憑本事”上榜的玩家。 然而自2017年後 ,“一將成名”已連續4年未再啟動,不少玩家都十分遺憾。所以,此次在《三國殺十周年》的首屆“創玩節”中,一將成名「李婉、諸葛尚、陸凱、軻比能」的回歸自然也成為了最大的亮點。 三國武將 線上打歌 此次《三國殺十周年》首屆“創玩節”更是帶來了主題曲《將戰三國》。精心挑選了《三國殺十周年》發展至今的30位人氣武將的台詞改編成歌詞,並邀請對應CV獻唱。 https://img2.gamemad.com/2022/08/15/7JVNFf2s.jpg 除了令無數玩家耳熟能詳的劉備、關羽、張飛的台詞出現在歌曲中,淩統、郭照、留讚等超人氣武將也悉數登場。 整首歌以古風電子的爽快曲風為基調,融合嘻哈饒舌、戲腔、台詞念白等元素,並在後半段remix了一段《三國殺十周年》的經典遊戲配樂,搭配MV中武將們“你方唱罷我登場”的熱血畫面,整首歌從頭到尾都令人感到驚喜不已。 超人氣神武將首次登場  異業連動誠意滿滿 其實對於絕大部分玩家而言,最期待的還是武將。而馬超這一角色在遊戲中長久以來深受玩家們的喜愛,給人的印象也是衝鋒陷陣、勇往直前。此次《三國殺十周年》推出的神馬超,更是聚焦了馬超在歷史和民間傳說中的“封神時刻”。擁有了“羽翼”的神馬超,給人一種“天神下凡”般的氣勢,更加凸顯了角色的速度感和力量感。它是第二個獨屬於《三國殺十周年》的神將,強度高、皮膚精美,在玩家中擁有絕對的熱度。 https://img2.gamemad.com/2022/08/15/WhbeQdNd.jpg (玩家評價:在遊戲中,神馬超的技能“橫騖”有縱橫馳騁的意思,原畫中神馬超駕馭著雷電,它的力量源泉來自於電能,在雷電包裹中,瞬間變成了一台性能野獸,像是載著神馬超在戰場上縱橫馳騁。)     新上線的武將“神馬超”不但在玩家圈中有著超高熱度,更是與有著“街頭小霸王”之稱的五菱宏光開展了異界合作,不但以創玩先鋒的身份首次跨界。更是在創玩節期間推出了聯名改裝車,該車同樣以【神馬超】作為視覺主題,讓我們一起感受這一「神將」+「神車」的驚豔結合吧! https://img2.gamemad.com/2022/08/15/Ywnkh2NV.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/15/e76QM9nk.jpg “神馬超”主題聯名改裝車的設計理念,突出了三國殺“神馬超”和五菱MINI的2個共同點:速度感和雷電元素。在遊戲中,神馬超的技能【橫騖】就有縱橫馳騁的意思。原畫中神馬超駕馭著雷電,和新能源電車一樣,它們的力量源泉都來自於電能。在雷電包裹中,MINI充滿了能量,瞬間變成了一台性能野獸,載著神馬超在戰場上縱橫馳騁。 縱觀整輛車的外觀,不難發現諸多三國殺元素。車身的主體為Q版神馬超,只見他身披大翅膀、右手持雷矛、後背掛飛撾、腰鼓隨身帶、紅繩系其間,這些都高度還原了遊戲中神馬超原畫。神馬超頭上的小黃雞,也有無懈可擊(雞)之意。遊戲LOGO、武將牌UI框復古紋樣、血量勾玉、遊戲牌UI點綴四周,也使得整輛車“含殺量”感拉滿。此外,神馬超開的車身造型和周圍雷電,也與五菱MINI息息相關。 人氣PVE模式 限時返場 PVE玩法一直是《三國殺十周年》的特色之一,已上線過很多玩法,如:“戚宦之爭”、“烽火連天”、“打年獸”、“征戰虎牢”等。在這裡,我們的對手往往不再局限於三國武將,而是十二生肖、山海經中怪力亂神的怪獸還有傳統神話故事中十殿閻王等等更加耳熟能詳的角色。因為是幻想的,這些角色的技能可以設計得更加天花亂墜,就像是RPG中屬性全面碾壓主角的Boss一樣,而通過各種手段戰勝它們這也為玩家帶來了非常新鮮的戰鬥體驗。 https://img2.gamemad.com/2022/08/15/nHFksXRK.jpg 而“天書亂鬥”作為《三國殺十周年》備受玩家喜愛的超人氣PVE模式,玩法上融合rouguelike元素,由3名玩家組隊闖關,每過一關,玩家可以從隨機出現的6個武將技能中選擇一項添加到所使用的武將身上,並且不會隨機到所使用武將本身擁有的技能,在不斷過關的過程中組合技能,形成多種多樣的搭配,享受百種技能搭配帶來的即時增強與快樂。 本次升級回歸的“天書亂鬥”增加了難度分級機制,玩家可以根據自己的將靈水平,選擇不同難度的模式進行闖關,更新增了部分Boss技能可供玩家選擇,感受更加新鮮的組合技所帶來的戰鬥快感。 https://img2.gamemad.com/2022/08/15/M8H2Jzh7.jpg 此外,本次“天書亂鬥”模式還新增了挑戰子模式:百戰天書。“百戰天書”模式共計100關,每關的敵人都會獲得場景技增強,隨著關數提高,場景技也會越來越強。本次為這一子模式專門增設了挑戰排行,通過更多關卡、耗時更短的隊伍將會取得更高的排名並獲得更豐厚的獎勵。 與普通模式不同的是,“百戰天書”模式下玩家在過關時不再從六個技能中選擇一項。而是從三個主動技能及三個被動技能中選擇一項。其中主動技能只能存在一個,被動技能可以無限疊加。從第25關開始,每過一關都需要封印一個天書技能,直到所有的天書技能都被封印完。 在獨特的主動技能切換和被動技能疊加機制下,玩家們的挑戰難度逐漸上升,需要更有策略的切換和搭配技能,同時考慮到新增的封印技能機制所帶來的風險。更高的挑戰難度,也意味著戰勝敵人時將獲得更加爆棚的成就感。 雖然《三國殺十周年》舉辦的“創玩節”活動結束了。但在這場活動的背後,相信很多玩家感受到了 《三國殺十周年》“共創”和“玩樂”的理念。從重啟”一將成名”武將設計大賽加強與玩家的共創互動,推出新武將、升級迭代熱門“天書亂鬥”玩法,相信之後他們會致力於為玩家提供更新鮮、多樣的遊戲體驗。據悉,“創玩節”將成為三國殺IP 的一項長期開展的活動。相信在不久的將來,在“創玩節”的帶動下,《三國殺十周年》的遊戲內容將迎來質的飛躍。 最後,用一位玩家的一段話來結束這篇稿件吧,我想可能這正是所有玩家內心的想法吧。“總之我是非常感謝三國殺長期以來的陪伴,在內測的時候也確實沒有想到,作為一款桌遊,或者說其名字已經將其限定在三國時代的桌遊,能夠持續了十四年。巔峰時期,自己做將,做技能的討論都相當的成氣候,希望能夠在開發多一些新的思路,把這個品牌延續下去吧。” 來源:遊俠網
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