《暗黑3》第27賽季聖光呼喚預覽 8月26日展開 - 遊戲狂
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《暗黑3》第27賽季聖光呼喚預覽 8月26日展開

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2022-08-16
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近日暴雪發布《暗黑破壞神3》第27賽季“聖光呼喚”預覽,介紹了賽季主題、獎勵,以及從2.7.4PTR到現在的平衡性變動。第27賽季“聖光的呼喚”將在8月26日下午5點(伺服器時間)展開。

第27 賽季主題

為了在聖光與黑暗的戰爭中扭轉局勢,至高天的天使們將他們正義的象徵降臨於聖修亞瑞。野心勃勃、追求更強力量的涅法雷姆將接受天使的試煉,將英勇的象徵化為純粹而前所未見的完美事物。聖光蘊藏的神聖力量仍非人們所能理解—或許能在戰場上得到解答。迎戰吧,涅法雷姆!

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第27賽季導入新賽季主題「聖光的呼喚」。英勇的涅法雷姆取得新的可消耗物品「天使坩堝」後,便可將任何可裝備的傳奇物品聖化,隨機附上三種職業特殊力量的其中一種。我們希望藉由天使坩堝讓每一職業更為專精,運用更細膩的方式突顯出各個職業特性。至高天散發出無止盡的光芒,說它是輝煌的具象也不為過—我們想給予玩家一種來自至高天、純粹而未受侵染的力量。

賽季造型獎勵

從第17 賽季開始,我們重新開放以往的獎勵,讓之前錯過的玩家有機會收集。也就是說,第27 賽季的玩家將可以收集到第15賽季的獎勵。除了專屬征服者套裝的身軀和褲子塑形,玩家還能得到永恆之戰主題的一系列頭像外框。貝爾菲葛迫不及待想跟隨收集造型寵物收集的玩家們,在聖休亞瑞的旅途裡隨時掌握你的錢財!

《暗黑3》第27賽季聖光呼喚預覽 8月26日展開

一如過去的賽季,在第27賽季中將可獲得兩種全新的賽季旅程造型獎勵。你將可與寇佛斯活屍木乃伊寵物攜手對抗惡魔的威脅,並以學識桂冠來展現自己博學多聞。

賽季旅程獎勵

你若有在以往賽季中勤勞地宰殺惡魔,並在每次賽季旅程都取得征服者稱號,想必你已經得到額外的儲物箱欄頁。玩家總共可透過賽季旅程獲得五個儲物箱欄頁。如果你尚未取得所有欄頁,你還是可以完成征服者層級的以下挑戰,獲得額外的一個欄頁:

在五分鐘內完成苦難XIII 難度的等級70涅法雷姆秘境。

將三顆傳奇寶石升至55 等以上。

在這個賽季中完成兩個戰勳。

在1 分30 秒內殺死苦難XIII 難度下等級70 的瑪瑟爾。

在苦痛XIII 難度下殺死貪婪女王。

獨自一人達到宏偉秘境等級60。

透過卡奈魔術方塊使用50 級以上的寶石強化遠古傳奇物品。

使用卡奈魔術方塊重鑄傳奇物品。

賽季戰勳

除此之外,我們也會輪流推出不同的戰勳挑戰!「拔腿快跑」與「急速狂飆」將於第27 賽季再度回歸,挑戰玩家是否能在等級70的時候,於一小時內完成《暗黑破壞神III》劇情模式的第一章到第五章!接下來要介紹的戰勳是「貪得無厭/貪財圖利」,睜大眼睛囉,因為你需要在藏寶秘窟以外的地方連續撿取5,000萬金幣才算挑戰成功。「首領模式/開天辟地」是一種截然不同的競賽。你將挑戰苦難XIII 難度的最高等級,在20分鐘時限內擊敗所有《暗黑破壞神II》的首領。對於那些喜歡冷門流派的玩家,你可以挑戰在沒有任何套裝加成的狀態下,獨自一人完成宏偉秘境等級45,挑戰成功即可獲得「藝高人膽大/不死超人」戰勳。最後,在「宇宙主宰/套裝達人」裡,你將需要完成八座不同的套裝地城,並獲得師匠級排名,展現你對職業套裝的精辟見解。現在準備好開始收集吧!

海德格的贈禮

終於,完成賽季旅程特定章節所獲得的海德格贈禮內含之職業套裝再次輪替了。以下為海德格的贈禮套裝:各位賽季新玩家,海德格的贈禮取得方式如下:

完成第二、三、四章的賽季旅程,你將會獲得三袋海德格的贈禮。每袋贈禮內有角色職業套裝的幾個部位。所有玩家每個賽季僅能以此方式獲得一套完整套裝,專家與非專家級角色亦然,所以請務必謹慎選擇!

《暗黑3》第27賽季聖光呼喚預覽 8月26日展開

你所獲得的套裝依你在開啟海德格的贈禮時所使用的角色職業而定。如欲收集完整的職業套裝,你必須使用相同角色開啟所有三袋贈禮。

第27賽季海德格的贈禮套裝如下:

野蠻人-荒野之怒

聖教軍-羅蘭的遺產

狩魔獵人-邪瀆精華

武僧-千颶戰甲

死靈法師-拉斯瑪的骨骸

巫醫- 獄牙戰裝

秘術師-塔拉夏的法理

更新檔說明

以下為《暗黑破壞神III》最新更新檔說明。更新檔2.7.4。注意:除非另外說明,否則以下各項改變適用於《暗黑破壞神III》所有版本,包括PlayStation4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 與PC 版本。

《暗黑3》第27賽季聖光呼喚預覽 8月26日展開

第27賽季

第27賽季將推出全新的可消耗物品,名為天使坩堝。在取得這種來自天堂的神器後,涅法雷姆可將其用來聖化任一件可裝備的傳奇物品。聖化的物品將被重鑄為遠古等級的物品,且所有詞綴的屬性皆為最大值,同時保留該物品的傳奇能力。此外,還能賦予三種全新職業專屬力量的其中一種。

賽季主題詳細資訊:

天使坩堝與聖化物品只能在賽季期間取得,且在賽季結束後不會轉移至你的非賽季遊戲角色身上。

天使坩堝會在角色70 級後於聖休亞瑞的任一地方掉落。

玩家可以獲得任意數量的聖化物品,但同一時間只能裝備一件。

聖化物品可以用另一個天使坩堝再次進行聖化。

物品經過聖化後,原先的屬性不會保留。

只有70級的可裝備物品能用來聖化,且製作的物品無法聖化。

追隨者無法裝備聖化物品。

天使坩堝的掉落率提升為原先的兩倍。

職業專屬聖化能力

野蠻人

旋風斬會捲入25碼內所有敵人並使其定身。

先祖之錘會攻擊野蠻人周圍所有方向。每施放先祖之錘十次,會釋放出強力的震蕩波。

震蕩波造成的傷害為原先的10 倍。

每次擊中敵人時,會獲得一層的暴風節奏。啟動狂戰之怒會消耗50層的暴風節奏,使16碼內敵人受到驚嚇,每層使其受到的傷害提升2%,持續20秒。最高可疊至50層。

聖教軍

祝福之錘現在帶有能量,對路徑上15 碼內的敵人造成傷害。環禦之錘以外的符文現在使聖教軍的鐵錘沿筆直方向投出。

修正祝福之錘擊中盟友後會停止的錯誤。

每隔2 秒召喚一次天堂之拳,隨機攻擊一個鄰近敵人。施展戰馬奔騰後,此效果在五秒內更快發生。

更新天堂之拳聖化能力的視覺校果,以便與玩家施展的天堂之拳區分。

施展天罰之劍後,你和兩名大天使從天而降,大天使會施展聖光結界和天譴。

更新大天使的技能,使加成無法對其生效,並刪除天堂之怒技能。

大天使不再會受到傷害。

刪除施展天罰之劍時生成大天使的冷卻時間。同一時間最多隻會生成兩個大天使。

降低大天使造成的傷害。

召喚出的大天使不再立即施展天譴和聖光結界。

大天使造成的傷害降低為原先的33%。

狩魔獵人

掃射現在會施展最近一個非引導型憎恨技能。

修正有時掃射聖化能力會使憎恨技能施展中斷的錯誤。

修正導致多重射擊視覺效果方向不正確的錯誤。

施展復仇心切時,放出火箭轟炸,對敵人造成等同最大生命一定比例的傷害。30 秒間射出火箭數量增加。每一發火箭對精英和首領造成的傷害較少。

修正提示訊息的錯誤,使其正確指出傷害等於最大生命一定比例,而非剩餘生命一定比例。

集束箭不再掉落爆破訓令,而是將爆炸力量集中於一道具有貫穿性的光束上。

更新集束箭的提示訊息,說明其能力以及與其他技能的可能互動作用。

調整動畫使其更具流動感。

更新集束箭的視覺效果和音效。

修正集束箭無法觸發克己及戰慄狩獵的錯誤。

修正集束箭並未正確消耗40 點憎恨的錯誤。

武僧

施展金鐘破時,會對目標區域召喚一隻鍾,並於玩家攻擊鍾時造成傷害。同一時間可召出五只鍾。

強光乍現符文現在會確實參照你敲鍾時所面對的方向,且你的鍾無法觸發自身的鍾。

更新提示訊息,指出其他玩家可攻擊召喚出的鍾。

為金鐘破聖化能力加入音效。

鍾現在不再計入其他玩家的擊殺數。

鍾未於10 秒內摧毀便會消失。

所有的百烈拳連續技均採用第二階段連續技。百烈拳的每次連擊使其傷害提升2%,最高可疊至350 層。

七星閃的目標會受到靈體拳擊,持續15 秒。同一時間僅能影響一個敵人。

死靈法師

你的魔像現在可收集20 碼內的屍體。每具儲存的屍體可讓你施展需消耗屍體的技能,並消耗最大數量的屍體。最多可儲存30 具屍體。

更新說明屍體技能聖化能力影響的提示資訊。

裝備此道具時,50 碼內的敵人會持續受到死亡軍團- 戰爭萬象攻擊。

修正導致命運誓約和死亡軍團發生非意圖互動作用的錯誤。

死亡新星擊中敵人連續五次時,會產生一個在每施展死亡新星達五次時,攻擊敵人的眾靈。同一時間可擁有最多三個眾靈。

巫醫

受到召喚蟲群影響的敵人也會受到蝕魂影響。施展食人魚時,將60碼內所有受到蝕魂影響的敵人拉入池中。受靈鱷怒濤擊暈的小怪會立即遭擊斃。受靈鱷怒濤擊暈的精英和首領會受到大量傷害。

加入顯示食人魚拉怪區域的視覺效果。

懼靈成為靈氣,使敵人受到傷害提升100%、造成傷害降低15%,以及其他效應。

每隔一段時間會召喚兩個巨屍和三個殭屍犬。巨屍獲得惡煞巨屍符文的效果。使殭屍犬獲得所有符文的效果。犧牲打擊對擊中的敵人施加焚毀,使寵物對其造成的傷害提升100%。

秘術師

你的暴風護甲在30秒期間蓄能。在蓄能滿載下施展暴風護甲後,會釋出一道強力閃電,立即殺死30碼內一個隨機敵人。閃電不會立即殺死首領和精英,但也足以造成相當高的傷害。

秘法光球現在會每隔一段時間生成最多四顆環繞施法者的蓄能球,會在施展時生成一顆額外的光球。現在環體光球符文的所有蓄能會同時引爆。

魔法飛彈可射出10發飛彈,並取得追蹤飛彈符文的效果。

魔法飛彈的發數從20減為10。

一般更新

所有帳號現預設為已解鎖冒險模式。玩家無需完成戰役來開啟冒險模式。

更新預設難度選擇,使所有玩家和平台均趨於一致。所有玩家現預設為開啟一般-苦難6難度。一名角色達到70級後,玩家便可進入苦難7–苦難16。

現在擊敗超強頭目後,其場景會在60秒後自動關閉。現於單一遊戲中,可為同一超強頭目場景開啟額外的傳送門。

完成回音夢魘的獎勵經驗值現降低83%。

錯誤修正

修正導致傳奇長矛玄穹信使無法掉落的錯誤。

克裡森船長的飾衣:修正三件套裝物品加成有時不會生效的錯誤。

更新骸骨尖刺和虹吸血液提示資訊來顯示適當的傷害數值。

修正聖化物品不會100% 骰出古代等級數值的錯誤。

修正時間緩滯以及禦法者時間緩滯會相疊的錯誤。

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遊戲資訊

暗黑破壞神3 (Diablo 3)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
睽違了 11 年之久,《暗黑破壞神 3 (Diablo 3)》終於正式推出!

《暗黑破壞神 3》比起二代,在各方面都有顯著的成長,例如遊戲的讀取速度、UI 介面、任務導向系統等等,而 Blizzard 也在許多小地方做了相當貼心的設計,例如每件裝備最大佔用兩格,共用倉庫的設計,以及自動拾取金錢的功能。

遊戲故事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界裡的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經湧現出一批英勇強大的英雄,從地下 世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰爭中倖存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰士則選擇 埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏鬥。玩家可以扮演 五種職業中的一種,在探索 Sanctuary 新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。

◆ 畫面表現

  《暗黑破壞神 3》在畫面表現上絕對不是目前頂級的,但是其所表現出來的流暢度、職業變化性、隨機地城、打寶樂趣、以及劇情走向一直都是讓眾多玩家津津樂道的地方。測試僧侶的過程中,就能體會到 Blizzard 完整地將這些優點傳承下來,並注入更多嶄新的元素。

◆ 任務導向機制

  首先,若非一般平常有在玩遊戲的玩家,在進入《暗黑破壞神》後,通常都會像無頭蒼蠅般不知去向,尤其又以二代中的第二、三章的沙漠、叢林區域最為嚴重。小編還記得先前介紹《暗黑破壞神 2》給朋友玩的時候,因為這些開放式的地圖太大,讓小編的朋友玩到不知道該去哪裡殺任務怪,因此就沒有了繼續玩下去的熱忱。

  因此《暗黑破壞神 3》導入了相當貼心的任務提示系統,不僅右上角會自動提示任務目標,同時在按下 Tab 鍵後的小地圖也會清楚地以光點閃爍的方式提示玩家應該要前往的地點。其次是玩家在完成大部分任務後,通常系統都會自動提示下一個步驟,獎勵的部份也會直接顯示在遊戲畫面中,讓玩家可以順暢地體驗劇情走向,而不用去花太多心思去找任務的關鍵地點。另外在傳送點的部份,也會提示玩家在哪個傳送點有任務在進行,整體遊戲的進展上不需要會太多英文即可順利地進行。

  值得一提的是,相信有許多玩家對於暗黑系列的故事劇情感到興趣,但是想到要看到那冗長的 Quest Log,恐怕就沒有那個耐心繼續看下去。在《暗黑破壞神 3》中,任務及劇情提示都將以語音的方式告訴玩家,急性子的玩家不需要慢慢等待任務 NPC 把故事講完,玩家可以繼續打寶,在稍微注意 NPC 的語音提示即可,讓遊戲整體進行的節奏更加順暢。
會分身的金色小王

◆ 打造獨特角色

  針對玩家最關心的角色獨特性部分,Blizzard 在《暗黑破壞神 3》中做了相當大膽的嘗試。玩家將在指定等級自動學習特定的技能,毋須另外花費點數或是金錢。另外玩家一次只能攜帶一定數量的技能進行使用,就小編練到 12 級而言,可以使用 4 個技能,最終玩家將可攜帶 6 個技能進行使用,因此即使角色素質固定,且取消了技能樹系統,玩家依然可以看到使用截然不同技能的職業,例如裝備純輔助技能,或是專注在破壞技能上。但僅僅如此,還是相當不夠的。為此 Blizzard 在遊戲中加入的符石系統,每個技能都可裝備上不同的符石,進而來轉換該技能的特性,讓玩家之間的差異更加顯著。
角色能力素質固定,但武器裝備也不再以能力素質限定門檻

  或許玩家對於遊戲後期會不會出現最佳化的制式技能用法的問題,的確這可能也是遊戲的隱憂之一,但目前的版本也沒有開放符石功能,因此在這個部分小編就不多加揣測了。

◆ 動態任務系統

  再來就是隨機動態任務的部份了,玩家每次進入遊戲世界時,系統都會隨機產生出不同的地城,玩家在進入這些地城後,將有一定的機率可以遇到與主線劇情無關的 NPC,完成這些任務將會有額外的獎勵,但玩家若是沒有去觸發到這些任務的話,也不會有太大的損失。
連續殺怪將可獲得成就與經驗獎勵

◆ 資源回收更加方便

  在冒險的過程中,若是因為物品太多,但又不想放棄這些可以賣取高額物品的東西的話,在《暗黑破壞神 3》中也推出了解決方案。在初期的任務中,玩家將可獲得喬丹寶鼎(Cauldron of Jordan)、涅法雷姆方盒(Nephalem Cube)以及召喚之石(Stone of Recall)。首先喬丹寶鼎是個有趣的東西,他的命名參考了二代玩家的交易工具「喬丹之石」,玩家將可無限使用喬丹寶鼎將所有用不到的物品轉化為現金,這與回城鎮再賣給商人的結果是一樣的。而涅法雷姆方盒則提供玩家分解不必要的物品,這些物品可讓玩家強化村莊的鐵匠,進而鑄造出更強大的物品供玩家使用。最後召喚之石則非常類似《魔獸世界》中的爐石,玩家必須藉此施法約 10 秒的時間才可傳送回城,取代了先前的城鎮卷軸。

◆ 跟隨者系統

  至於跟隨者系統的部份,目前只有開放 Templar(聖殿騎士)供玩家使用,玩家可以替他裝備矛、盾、飾品,並選擇他的技能。在本次 Beta 的部份中,似乎選定技能後就無法再進行更動,只能用其他職業再針對他的其他技能進行測試。小編目前的跟隨者有學到補血、以及敵人打中聖殿騎士會緩速的技能。未來玩家可以選擇惡棍及女妖,讓職業之間的互補更為顯著。

◆ 死亡機制

  《暗黑破壞神 3》取消了死亡撿屍的機制,玩家每到一個新地區都會在定點碰到一個檢查點(Check Point),這個概念相當類似許多 TV Game 的機制,玩家若是死亡,除了可以等待隊友前來復活自己之外(每個職業都具有復活隊友的能力),也可以直接從檢查點復活,讓玩家不用在千里迢迢地去撿屍體,也不用擔心那些把自己殺死的怪物們的威脅。

◆ 打寶樂趣

  在玩家最在意的打寶部分,就小編三個多小時的遊戲經驗上,只有獲得約兩件的稀有物品,絕大部分都是藍色魔法物品、或是灰色的垃圾物品。值得注意的是,並不是每件魔法裝備都需要另外進行鑑定,許多物品一拾取起來即可看到裝備屬性,讓玩家以後不再需要帶一堆辨識卷軸出門。
共用儲存箱相當方便

◆ 多人連線系統

  在多人遊戲的部份,玩家設計的戰旗即派上了用場。玩家在進入公眾遊戲(Public Game)後,將可從城鎮中的旗幟發現到這些玩家身在何處,直接點選這些旗幟將可直接將玩家帶到指定隊友的身邊。而如同前作,更多人加入遊戲將會使得怪物更加強大,為了鼓勵玩家組隊,Blizzard 針對了拾取物品的機制作了重大的變化。玩家 A 所看到的所有掉落物品,包括錢、藥水、任務物品等,都只有玩家 A 自己才看的到。玩家 B 也將會看到專屬於自己的掉落物品,換言之,今天組隊將毋須再擔心誰搶走了自己想要的物品,因為玩家將看不到其他玩家的掉落物,除非玩家 B 將物品拾取後再丟在地上,玩家 A 才有辦法看到該物品。

  武僧是個非常注重技巧的職業,可以裝備各種單手武器(刀、鎚、矛皆可)及雙手杖,但不可裝備弓、弩以及其他職業專用之武器。武僧的各個技能施放速度不一,但基本上都是以三個連擊作為收尾,而第三擊的威力也是最高的,同時也帶有不同的特效。不同技能可以互相穿插,只要第三擊切換到想要施放的技能,就可順利享受該技能第三擊的威力,與二代中的刺客集氣的概念可說是相當類似。

  另外僧侶也擁有非常多的輔助技能,例如靈氣,恢復性技能等等,相信未來在最高難度中,有一位武僧來進行補血的話將會有其必要性。在目前 Beta 開放的技能中,僧侶可以使周遭怪物目盲,或是創造出一片怪物暫時不可進入的領域,在控場方面,僧侶處於較為被動的位置。

  在此另外補充《暗黑破壞神 3》的補血機制,玩家在擊殺怪物後將有一定的機率噴出血球,玩家只要觸碰到血球即可進行補血,若是巫醫的話則會連同寵物們一起補血,另外玩家也可使用補血瓶來補血,補血瓶將直接補給玩家的血量,而不需要像二代中一樣慢慢地回血。

  針對殺敵速度來講,武僧同時具備非常痛的一對一以及一對多技能,以下將簡單介紹武僧在一對多時常用的技能:

掃腿(Lashing Tail Kick):一般的範圍攻擊技能,危及時可將前方的敵人踢飛,實用度尚可。

排雲掌(Crippling Wave):出招速度相對較慢的一招,前兩擊可攻擊前方敵人,第三擊可攻擊周遭的所有敵人,衝擊敵陣中使用相當爽快,同時附加緩速的效果,實用度高。

爆裂掌(Exploding Palm):前兩擊為一般攻擊,第三擊附加流血效果,若對方死於此效果則會爆炸,並造成周遭敵人大兩傷害,實用度高。

致命觸擊(Deadly Reach):對前方單一方向以內力發出震波,第三擊範圍較遠,出招速度均非常快,也是非常實用的範圍 AE 技能。

衝鋒刺擊(Dashing Strike):武僧在本次 Beta 中可說是靠這招出盡鋒頭,這招只消耗少量的精神力,即可順移至敵人面前造成傷害,且無 CD 時間,讓武僧無論是欲穿梭於敵陣中抑或是逃避 Boss 的強力攻擊均相當實用。需要注意的是,若無指定目標的話,此招只能移動相當短的距離。

  整體來說,武僧具備非常高度的機動性,他可以順移、快速連擊、補血、以及施放眾多輔助技能,若是喜歡快狠準,或是對中國功夫有興趣的玩家,可以嘗試看看這個相當特別的職業。

  整體而言,從技能上來看,暗黑三一共只能使用六個技能,不難看出 Blizzard 想要以此款作品進軍電視遊樂器市場的決心。此外,雖然遊戲的整體畫面表現不能算是頂級,但由於本作承襲了暗黑系列一貫的裝備打寶與技能搭配樂趣, 相信將可讓暗黑系列的老玩家另闢戰場,重溫當年夜夜打寶的快感。

  你必須要有戰網帳號才能玩喔!申請帳號請至官方網站: http://tw.battle.net/d3/zh

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近日暴雪發布《暗黑破壞神3》第27賽季“聖光呼喚”預覽,介紹了賽季主題、獎勵,以及從2.7.4PTR到現在的平衡性變動。第27賽季“聖光的呼喚”將在8月26日下午5點(伺服器時間)展開。 https://gamemad.com/news/40956 第27 賽季主題 為了在聖光與黑暗的戰爭中扭轉局勢,至高天的天使們將他們正義的象徵降臨於聖修亞瑞。野心勃勃、追求更強力量的涅法雷姆將接受天使的試煉,將英勇的象徵化為純粹而前所未見的完美事物。聖光蘊藏的神聖力量仍非人們所能理解—或許能在戰場上得到解答。迎戰吧,涅法雷姆! 第27賽季導入新賽季主題「聖光的呼喚」。英勇的涅法雷姆取得新的可消耗物品「天使坩堝」後,便可將任何可裝備的傳奇物品聖化,隨機附上三種職業特殊力量的其中一種。我們希望藉由天使坩堝讓每一職業更為專精,運用更細膩的方式突顯出各個職業特性。至高天散發出無止盡的光芒,說它是輝煌的具象也不為過—我們想給予玩家一種來自至高天、純粹而未受侵染的力量。 賽季造型獎勵 從第17 賽季開始,我們重新開放以往的獎勵,讓之前錯過的玩家有機會收集。也就是說,第27 賽季的玩家將可以收集到第15賽季的獎勵。除了專屬征服者套裝的身軀和褲子塑形,玩家還能得到永恆之戰主題的一系列頭像外框。貝爾菲葛迫不及待想跟隨收集造型寵物收集的玩家們,在聖休亞瑞的旅途裡隨時掌握你的錢財! https://img2.gamemad.com/2022/08/16/ERSdmXsr.gif 一如過去的賽季,在第27賽季中將可獲得兩種全新的賽季旅程造型獎勵。你將可與寇佛斯活屍木乃伊寵物攜手對抗惡魔的威脅,並以學識桂冠來展現自己博學多聞。 賽季旅程獎勵 你若有在以往賽季中勤勞地宰殺惡魔,並在每次賽季旅程都取得征服者稱號,想必你已經得到額外的儲物箱欄頁。玩家總共可透過賽季旅程獲得五個儲物箱欄頁。如果你尚未取得所有欄頁,你還是可以完成征服者層級的以下挑戰,獲得額外的一個欄頁: 在五分鐘內完成苦難XIII 難度的等級70涅法雷姆秘境。 將三顆傳奇寶石升至55 等以上。 在這個賽季中完成兩個戰勳。 在1 分30 秒內殺死苦難XIII 難度下等級70 的瑪瑟爾。 在苦痛XIII 難度下殺死貪婪女王。 獨自一人達到宏偉秘境等級60。 透過卡奈魔術方塊使用50 級以上的寶石強化遠古傳奇物品。 使用卡奈魔術方塊重鑄傳奇物品。 賽季戰勳 除此之外,我們也會輪流推出不同的戰勳挑戰!「拔腿快跑」與「急速狂飆」將於第27 賽季再度回歸,挑戰玩家是否能在等級70的時候,於一小時內完成《暗黑破壞神III》劇情模式的第一章到第五章!接下來要介紹的戰勳是「貪得無厭/貪財圖利」,睜大眼睛囉,因為你需要在藏寶秘窟以外的地方連續撿取5,000萬金幣才算挑戰成功。「首領模式/開天辟地」是一種截然不同的競賽。你將挑戰苦難XIII 難度的最高等級,在20分鐘時限內擊敗所有《暗黑破壞神II》的首領。對於那些喜歡冷門流派的玩家,你可以挑戰在沒有任何套裝加成的狀態下,獨自一人完成宏偉秘境等級45,挑戰成功即可獲得「藝高人膽大/不死超人」戰勳。最後,在「宇宙主宰/套裝達人」裡,你將需要完成八座不同的套裝地城,並獲得師匠級排名,展現你對職業套裝的精辟見解。現在準備好開始收集吧! 海德格的贈禮 終於,完成賽季旅程特定章節所獲得的海德格贈禮內含之職業套裝再次輪替了。以下為海德格的贈禮套裝:各位賽季新玩家,海德格的贈禮取得方式如下: 完成第二、三、四章的賽季旅程,你將會獲得三袋海德格的贈禮。每袋贈禮內有角色職業套裝的幾個部位。所有玩家每個賽季僅能以此方式獲得一套完整套裝,專家與非專家級角色亦然,所以請務必謹慎選擇! https://img2.gamemad.com/2022/08/16/rgPF2jSj.jpg 你所獲得的套裝依你在開啟海德格的贈禮時所使用的角色職業而定。如欲收集完整的職業套裝,你必須使用相同角色開啟所有三袋贈禮。 第27賽季海德格的贈禮套裝如下: 野蠻人-荒野之怒 聖教軍-羅蘭的遺產 狩魔獵人-邪瀆精華 武僧-千颶戰甲 死靈法師-拉斯瑪的骨骸 巫醫- 獄牙戰裝 秘術師-塔拉夏的法理 更新檔說明 以下為《暗黑破壞神III》最新更新檔說明。更新檔2.7.4。注意:除非另外說明,否則以下各項改變適用於《暗黑破壞神III》所有版本,包括PlayStation4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 與PC 版本。 https://img2.gamemad.com/2022/08/16/PuBRaTqQ.jpg 第27賽季 第27賽季將推出全新的可消耗物品,名為天使坩堝。在取得這種來自天堂的神器後,涅法雷姆可將其用來聖化任一件可裝備的傳奇物品。聖化的物品將被重鑄為遠古等級的物品,且所有詞綴的屬性皆為最大值,同時保留該物品的傳奇能力。此外,還能賦予三種全新職業專屬力量的其中一種。 賽季主題詳細資訊: 天使坩堝與聖化物品只能在賽季期間取得,且在賽季結束後不會轉移至你的非賽季遊戲角色身上。 天使坩堝會在角色70 級後於聖休亞瑞的任一地方掉落。 玩家可以獲得任意數量的聖化物品,但同一時間只能裝備一件。 聖化物品可以用另一個天使坩堝再次進行聖化。 物品經過聖化後,原先的屬性不會保留。 只有70級的可裝備物品能用來聖化,且製作的物品無法聖化。 追隨者無法裝備聖化物品。 天使坩堝的掉落率提升為原先的兩倍。 職業專屬聖化能力 野蠻人 旋風斬會捲入25碼內所有敵人並使其定身。 先祖之錘會攻擊野蠻人周圍所有方向。每施放先祖之錘十次,會釋放出強力的震蕩波。 震蕩波造成的傷害為原先的10 倍。 每次擊中敵人時,會獲得一層的暴風節奏。啟動狂戰之怒會消耗50層的暴風節奏,使16碼內敵人受到驚嚇,每層使其受到的傷害提升2%,持續20秒。最高可疊至50層。 聖教軍 祝福之錘現在帶有能量,對路徑上15 碼內的敵人造成傷害。環禦之錘以外的符文現在使聖教軍的鐵錘沿筆直方向投出。 修正祝福之錘擊中盟友後會停止的錯誤。 每隔2 秒召喚一次天堂之拳,隨機攻擊一個鄰近敵人。施展戰馬奔騰後,此效果在五秒內更快發生。 更新天堂之拳聖化能力的視覺校果,以便與玩家施展的天堂之拳區分。 施展天罰之劍後,你和兩名大天使從天而降,大天使會施展聖光結界和天譴。 更新大天使的技能,使加成無法對其生效,並刪除天堂之怒技能。 大天使不再會受到傷害。 刪除施展天罰之劍時生成大天使的冷卻時間。同一時間最多隻會生成兩個大天使。 降低大天使造成的傷害。 召喚出的大天使不再立即施展天譴和聖光結界。 大天使造成的傷害降低為原先的33%。 狩魔獵人 掃射現在會施展最近一個非引導型憎恨技能。 修正有時掃射聖化能力會使憎恨技能施展中斷的錯誤。 修正導致多重射擊視覺效果方向不正確的錯誤。 施展復仇心切時,放出火箭轟炸,對敵人造成等同最大生命一定比例的傷害。30 秒間射出火箭數量增加。每一發火箭對精英和首領造成的傷害較少。 修正提示訊息的錯誤,使其正確指出傷害等於最大生命一定比例,而非剩餘生命一定比例。 集束箭不再掉落爆破訓令,而是將爆炸力量集中於一道具有貫穿性的光束上。 更新集束箭的提示訊息,說明其能力以及與其他技能的可能互動作用。 調整動畫使其更具流動感。 更新集束箭的視覺效果和音效。 修正集束箭無法觸發克己及戰慄狩獵的錯誤。 修正集束箭並未正確消耗40 點憎恨的錯誤。 武僧 施展金鐘破時,會對目標區域召喚一隻鍾,並於玩家攻擊鍾時造成傷害。同一時間可召出五只鍾。 強光乍現符文現在會確實參照你敲鍾時所面對的方向,且你的鍾無法觸發自身的鍾。 更新提示訊息,指出其他玩家可攻擊召喚出的鍾。 為金鐘破聖化能力加入音效。 鍾現在不再計入其他玩家的擊殺數。 鍾未於10 秒內摧毀便會消失。 所有的百烈拳連續技均採用第二階段連續技。百烈拳的每次連擊使其傷害提升2%,最高可疊至350 層。 七星閃的目標會受到靈體拳擊,持續15 秒。同一時間僅能影響一個敵人。 死靈法師 你的魔像現在可收集20 碼內的屍體。每具儲存的屍體可讓你施展需消耗屍體的技能,並消耗最大數量的屍體。最多可儲存30 具屍體。 更新說明屍體技能聖化能力影響的提示資訊。 裝備此道具時,50 碼內的敵人會持續受到死亡軍團- 戰爭萬象攻擊。 修正導致命運誓約和死亡軍團發生非意圖互動作用的錯誤。 死亡新星擊中敵人連續五次時,會產生一個在每施展死亡新星達五次時,攻擊敵人的眾靈。同一時間可擁有最多三個眾靈。 巫醫 受到召喚蟲群影響的敵人也會受到蝕魂影響。施展食人魚時,將60碼內所有受到蝕魂影響的敵人拉入池中。受靈鱷怒濤擊暈的小怪會立即遭擊斃。受靈鱷怒濤擊暈的精英和首領會受到大量傷害。 加入顯示食人魚拉怪區域的視覺效果。 懼靈成為靈氣,使敵人受到傷害提升100%、造成傷害降低15%,以及其他效應。 每隔一段時間會召喚兩個巨屍和三個殭屍犬。巨屍獲得惡煞巨屍符文的效果。使殭屍犬獲得所有符文的效果。犧牲打擊對擊中的敵人施加焚毀,使寵物對其造成的傷害提升100%。 秘術師 你的暴風護甲在30秒期間蓄能。在蓄能滿載下施展暴風護甲後,會釋出一道強力閃電,立即殺死30碼內一個隨機敵人。閃電不會立即殺死首領和精英,但也足以造成相當高的傷害。 秘法光球現在會每隔一段時間生成最多四顆環繞施法者的蓄能球,會在施展時生成一顆額外的光球。現在環體光球符文的所有蓄能會同時引爆。 魔法飛彈可射出10發飛彈,並取得追蹤飛彈符文的效果。 魔法飛彈的發數從20減為10。 一般更新 所有帳號現預設為已解鎖冒險模式。玩家無需完成戰役來開啟冒險模式。 更新預設難度選擇,使所有玩家和平台均趨於一致。所有玩家現預設為開啟一般-苦難6難度。一名角色達到70級後,玩家便可進入苦難7–苦難16。 現在擊敗超強頭目後,其場景會在60秒後自動關閉。現於單一遊戲中,可為同一超強頭目場景開啟額外的傳送門。 完成回音夢魘的獎勵經驗值現降低83%。 錯誤修正 修正導致傳奇長矛玄穹信使無法掉落的錯誤。 克裡森船長的飾衣:修正三件套裝物品加成有時不會生效的錯誤。 更新骸骨尖刺和虹吸血液提示資訊來顯示適當的傷害數值。 修正聖化物品不會100% 骰出古代等級數值的錯誤。 修正時間緩滯以及禦法者時間緩滯會相疊的錯誤。
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