《Mirror2:Project X》(下簡稱《Mirror2》)最近由於“差評如潮”被衝上熱搜這件事,實在是讓不少玩家感到意外。
當然,所謂的“差評如潮”只是相對它的整體評價,以及和一代mirror相比得出的結果——如你所見,《Mirror2》近期的好評率只有70%左右。
《Mirror》的遊戲性和其取得的“豐功偉績”,已經不需要我多加贅述了。某種程度上,它已經成為了Steam平台黃油分類中的“祖師爺”之一。就算放眼近幾年所有的黃油作品,其製作水準也是數得著的優秀。
而在遊戲品質上,《Mirror2》相較於一代並沒有下降,甚至研發團隊在二代中展現出更強的野心,所有的角色都動用了3D建模,眾多角色的表現力比起一代單調的紙片人要更強。
只是,部分玩家給它打差評的原因也很簡單。
某種程度上,這似乎也是一個老生常談的話題,因為在今年年初《mirror2》剛剛問世的時候,不少玩家在打通了搶先體驗的第一章之後都發出了疑問:
怎麽沒有好康的?
無論是那只異世界的魅魔,還是主角在研究室的女上司,看上去都是絕佳的發福利對象,但玩家在遊戲裡卻只能老老實實的玩三消、推劇情……
得益於一代《Mirror》的成功,幾乎所有玩家在最初都給出了最大限度的寬容。“遊戲很不錯啊,3D建模確實比2D強了不少”、“11塊錢你買不了吃虧買不了上當,但卻能買到全世界最牛逼的黃油”,類似的稱讚不絕於耳。
更有玩家很是體貼的進行推測:如今沒有R18內容,是為玩家著想,等後續賣的差不多了,再添加這部分內容也不遲(畢竟一代如今已經被鎖了)。
不過,在女主為貓女的第二章等後續內容公布後,大夥喜聞樂見的部分仍然不見蹤影,這時候已經有部分玩家動搖了:你不會根本沒準備澀澀的內容吧?準備靠情懷“割韭菜”?
在輿論反轉的當下,我確實認為廠商需要承擔不少責任。
畢竟一開始的宣傳片就顯得相當具有誘惑力,第一個登場的角色“異世界魅魔”的身份更是讓人浮想聯翩。期間不少人都是衝著衝而衝入庫的,結果左等右等卻始終沒看到那部分內容,而廠商自己的態度也一直曖昧不清。
這種欲拒還迎的態度,也讓部分玩家大膽推斷:是不是擔心如果直說沒有,會把還沒買的玩家直接給嚇跑?
預告片截取,尺度還是很大的
除了廠商態度曖昧,遊戲沒有實質性好康內容(甚至軟色情都夠嗆算得上)這樣的節奏以外,《Mirror2》最近之所以會被不少玩家打差評,主要原因卻是由於它的創意工坊突然關閉了。
8月14日,官方發布公告,宣布《mirror2》的創意工坊被隱藏,原因是工坊內發布的內容違背了Steam社區的原則。消息一出迅速引發關注,更有不少只聽說過《mirror》系列大名的樂子人看熱鬧:到底是什麽情況,才會導致工坊被隱藏(屏蔽)?
但如果說“不能澀澀”尚且算得上開發團隊“失誤”的話,那麽這次工坊出問題,就是玩家自己“作”出來的了。
要聊這個問題,還要從《Mirror2》推出的家園模式來講。
儘管直到現在,玩家都沒有看到心心念念的“澀澀”,但拋開這一點,從角色建模以及劇情發展來看,相較於一代的確有了長足的進步。
此前開發者加入了《Mirror2》“獨有”的家園模式,玩家能夠在這裡將遊戲完全變成“魔鏡暖暖”。雖然這個模式並沒有太多的可遊玩的內容,但別忘了,今年年初《Mirror2》公布的時候,官方就畫了一張“如今的體量可能連遊戲完整內容的十分之一都不到”的餅。
換句話說,選擇如今入手《Mirror2》的玩家,本就帶著幾分鼓勵和支援的味道在裡面。現在多了這麽個能給角色換裝甚至乾脆換人的“暖暖”模式,倒也還算可以。
更何況,官方很懂玩家們的心理,知道大夥的XP千奇百怪,並非開發商一己之力能滿足的,所以才選擇添加創意工坊的選項,玩家能夠自發的從這裡上傳和下載各種模型。
這份設想或許是美好的,但現實和計劃相比永遠都有差異,而且還不小。
由於我和不少朋友一樣,在發現《Mirror2》始終不更新澀澀,三消也玩膩了之後,已經將其扔到一旁有段時間了,對於此次事件的了解或許會有些片面。為了更確切地了解創意工坊的環境,谘詢了一位始終沉迷三消的朋友。朋友給出的回應是:自從創意工坊開放,這裡就跟垃圾場沒什麽區別。
事實上,當初創意工坊公布時,不少玩家都相當興奮的表示“開發商終於上道了”,摩拳擦掌地準備開始整活和ghs。但在仔細確定了創意工坊的玩法後不免有些失望:就是點兒人物模型啊?真掃興。
先別急,這個創意工坊其實可以ghs——但這也是它遭到隱藏的理由之一。
在這裡,你甚至可以看到魯迅
由於現階段工坊已經被隱藏,所以我只能去翻找過往的資料。從得到的工坊內容來看,除了早期還有幾位作者認真的上傳了幾個人物模型,讓玩家能夠在家園模式裡替換角色造型以外,絕大部分內容都和家園模式,或者說《Mirror2》完全無關。
了解Steam工坊的玩家都知道,你幾乎可以把這裡當成一個不限速的網盤來使用——前提是V社官方沒有出手。
眾多玩家紛紛選擇在《Mirror2》的工坊裡上傳各種極度黃暴,抑或是無意義的“垃圾”資源,甚至還包括眾多盜版遊戲(一些遊戲還是Steam在售的)。
黃油、3D動畫、真人學習資料……
這種操作顯然已經觸及官方的底線,倘若其他廠商真要較真,《Mirror2》的開發商免不了因為“監管不力”吃官司。所以在7月份的時候,開發商就已經發出警告,希望玩家能夠按照規矩來。
但從結果來看,這些熱衷於搞事和ghs的“炸彈小子”型玩家顯然沒有把這份提示放在心上——所以,創意工坊不出所料地爆炸了。
儘管V社官方給出的聲明只是簡略的“違背Steam社區原則”,但如今不少玩家在這一點上都達成了統一意見,認為《Mirror2》的工坊被查封,主要原因是踩到了盜版資源以及兒童色情這兩個雷區。
類似的情況在Steam上可以說是數不勝數:當初遭到大規模整改的“小紅車”、而另一款由於工坊違規而猝死的軟體,我在《《LSPLibrary》-它就是“LSP”的“圖書館”》這篇文章裡有提到過。
如今,一摸一樣的遭遇它再次發生在了《mirror2》身上。
胡搞亂搞的《LSPlibrary》終究“難逃一死”
這幅場景顯然搞懵了那些準備開始工作,或者已經開始工作的麥片哥。還有一些沒來得及下載“學習資源”的lsp同樣有些猝不及防,畢竟這時候的他們,可不會聽你解釋這些資源跟遊戲有沒有關係,唯一的想法就是“家被炸了”,憤怒之餘打上一個差評,也是意料之中的事情。
只是,這一切真的是遊戲開發者的責任嗎?
顯然不是這樣。長期以來Steam的社區生態和不限速的創意工坊,是無數玩家願意活躍在這裡的重要原因。但儘管開放創意工坊的軟體不算少,卻也絕對不多,而敢於開放創意工坊的黃油更是少之又少。
因為,如今的Steam似乎已經形成了一個怪圈:只要軟體或者遊戲本身和擦邊球沾點關係,創意工坊裡面就會充斥著大量的黃暴等違規資源,就算它們和遊戲完全沒有半毛錢關係——然後便是我們相當熟悉的整改或者下架。
如果開發者只準備撈一筆,那麽順水推舟,直接跑路的可能性也是有的。因為除了上述這些軟體,我還在另一款更早的拼圖遊戲上見到過同樣的情況(太過久遠,忘記遊戲名字了),只是簡單的“澀圖”拼圖遊戲,但卻附帶了創意工坊,然後不少玩家開始上傳各種學習資料,工坊炸掉之後,開發團隊便順理成章的“潤”了……
無論大夥喜不喜歡ghs,這種不分場合、不分時宜上傳違規資源的行為,不管在哪裡都顯得有些煞風景了。而玩家願意呆在Steam,良好的社區生態是一項重要原因,但既然被稱之為社區,整體的生態氛圍顯然就需要所有玩家共同維護。單靠各種遊戲開發團隊和V社官方來治理,顯然是照顧不到那些邊邊角角的。
所以,讓我們言歸正傳:能不能不要看到個創意工坊就想ghs啊!
來源:遊俠網