根據《太空戰士14》和正在開發中的《太空戰士16》總監吉田直樹的說法,作為遊戲歷史上最具有標誌性的 IP 之一,《太空戰士》,很難在當前時代與時俱進繼續保持熱度。
“就《太空戰士》是否成功適應行業趨勢而言,我認為該系列目前正在苦苦掙紮,”吉田告訴 Inverse:“我們現在正處於收到各種各樣關於我們遊戲設計的方向。老實說,用一部作品滿足所有這些要求是不可能的。我目前的印象是,我們真正能做的就是創造多款遊戲,並在任何時候繼續創造我們能做到的最好的作品。”
這位在史克威爾艾尼克工作了18 年的導演可能指的是許多已經掌握或威脅到遊戲的趨勢。2 月,他談到了史克威爾艾尼克以及遊戲行業對NFT 和“play-to-earn”加密貨幣機制日益增長的興趣,並確認《太空戰士14》不會包含它們。而且,雖然 MMO 被稱為免費試用,可以一直玩到《蒼穹之禁城》擴展,但它仍然不是目前火熱的完全免費的線上服務型遊戲。 《太空戰士 16》,該系列的下一個主要作品既不會是免費遊玩的線上服務型遊戲,也不會是同樣熱門的開放世界類型,但它將包括其標誌性召喚神之間的戰鬥——這是該系列首次。
除了有編號的作品外,《太空戰士》的其他遊戲則逐漸向更加“現代”的方向發展。SE推出了多款《太空戰士》抽卡手機遊戲,像是《太空戰士勇者EXVIUS》在去年的下載量就達到了 4500萬次。《太空戰士7重製版》的其他衍生作品也逐漸脫離原作的軌跡,例如去年推出的《太空戰士7第一士兵》大逃殺手遊。但這些衍生作品都未能像《太空戰士7》一樣在現代造成巨大的影響。
吉田告訴Inverse,該系列不是追逐潮流,而是設定潮流,《太空戰士16》的故事講述將反映這一點。但聽起來他想做的遠不止這些。過去幾個有編號的作品的漫長開發周期可能使這變得困難。
同時開展的副項目可能會進一步推進未知領域,但可能很難說服以規避風險著稱的史克威爾艾尼克允許團隊這樣做。在《太空戰士16》明年發售後,吉田似乎有興趣進一步推進。昨天我們也曾報導過,吉田表示自己在這輩子裡還想從頭再做一款 MMORPG。