根據《最終幻想14》和《最終幻想16》製作人吉田直樹的說法,這個電子遊戲歷史上最具標誌性的IP,現在很難繼續維持其原有的重要地位。
“就《最終幻想》是否成功適應行業趨勢而言,我相信該系列目前正在苦苦掙紮。”吉田在接受媒體Inverse採訪時表示, “我們現在收到了關於遊戲設計方向上各種各樣的要求。老實說,用一款遊戲滿足所有這些要求是不可能的。我目前希望的是,我們真正能做的是創造多款遊戲,並做到最好。”
這位在SE工作了18年的製作人可能指的是當下許多威脅著JRPG地位的遊戲新趨勢。雖然《最終幻想14》現在有免費試用階段,但它和今天其他大熱的免費型服務遊戲——例如《堡壘之夜》《Apex》等——仍有著差距。
此外,《最終幻想16》——該系列的下一款正統作——也沒有採用時下熱門的開放世界設計。它將繼承《最終幻想》以往的傳統,著重描繪召喚獸之間的戰鬥。
不過在數字正統作之外,《最終幻想》系列也在嘗試將遊戲推向更現代的方向,包括幾款《最終幻想》衍生的手機遊戲。而《最終幻想7重製版》和其衍生的大逃殺手遊等產品雖然嘗試脫離原版遊戲影響,但也無法複現該系列在2000年代初那樣的盛世。
吉田在採訪中告訴Inverse,《最終幻想》系列不是在追逐潮流,而是應該創造潮流,《最終幻想16》將反映這一點。聽起來他想做到的遠不止這些。不過此前幾款正統作的漫長開發周期可能讓SE在時髦這點上遇到了點困難。
開發新的衍生項目可能會進一步推進《最終幻想》系列的創新,但SE在這點上較為謹慎,畢竟近些年來SE更看重規避風險。而吉田在明年《最終幻想16》發售後,似乎有興趣進一步推進其衍生化。
“我是那種只要能做遊戲就開心的人,所以雖然沒有什麽特別的東西,但我偶爾會想,在我死之前,我想再做一個MMORPG遊戲,從零開始。”吉田說。
來源:遊俠網