外媒gamerant多年來的大量研究表明,電子遊戲暴力與現實世界的暴力行為之間沒有直接聯繫,但這並不意味著電子遊戲不會讓人生氣。由於其競技性,無論玩家的對手是真人還是電腦,都難免會因失敗或角色死亡而生氣。
根據一項新的研究,超過一半的遊戲玩家每周至少經歷一次“極端、無法控制的憤怒”,這項研究由來自time2play的 Ben Treanor進行。在研究中有1046名遊戲玩家接受了調查,參與者的平均年齡為28.6歲,每周平均花在遊戲上的時間為14.9小時。
56.4%的被調查者稱每周有一次與遊戲相關的極端憤怒,研究發現Xbox和《決勝時刻》遊戲玩家更易怒。18.4%的玩家表示他們一怒之下破壞了某些東西,25.5%的人稱他們還因電子遊戲而“對所愛的人大打出手”。
23.5%的受訪者表示《決勝時刻》最容易讓他們憤怒,這樣是有道理的,因為這是一款高競技性遊戲,並且玩家還需要與外掛作鬥爭。值得一提的是,R星的《三男一狗》居最後一名,只有19.4%的玩家會因這款遊戲生氣。
來源:遊俠網