《噴射戰士3》遊玩說明:使用了AMD的FSR 1.0技術 - 遊戲狂
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《噴射戰士3》遊玩說明:使用了AMD的FSR 1.0技術

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2022-08-19
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任天堂新作《噴射戰士3》即將舉行“前夜祭”測試活動,官方也已經開啟預載,在官方發布的說明書中,官方提到了該作使用了AMD的AMD FSR技術。

《噴射戰士3》遊玩說明:使用了AMD的FSR 1.0技術

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AMD FSR技術的全稱是FidelityFX Super Resolution,通過空間算法對畫面幀進計算,最終將低解析度的畫面渲染成更高解析度的畫面,雖然畫面最終效果可能沒有原生高解析度那麽清晰,但是不會給GPU造成過高的壓力。官方在此前發售的《Nintendo Switch Sports》已經運用了這項技術。

《噴射戰士3》遊玩說明:使用了AMD的FSR 1.0技術

任天堂在《噴射戰士3》中使用的是FSR 1.0,是基於當前幀的資料進行放大,而新版本的2.0 FSR技術則是基於先前幀的資料進行縮放。

《噴射戰士3》將於9月9日正式發售,8月25日“前夜祭”開始,試玩活動則在8月28日開啟,該作也是該系列首部支援中文的作品。

《噴射戰士3》遊玩說明:使用了AMD的FSR 1.0技術

《噴射戰士3》遊玩說明:使用了AMD的FSR 1.0技術


來源:遊俠網


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任天堂新作《噴射戰士3》即將舉行“前夜祭”測試活動,官方也已經開啟預載,在官方發布的說明書中,官方提到了該作使用了AMD的AMD FSR技術。 https://gamemad.com/news/41271 https://img2.gamemad.com/2022/08/19/B2uZnsA8.jpg AMD FSR技術的全稱是FidelityFX Super Resolution,通過空間算法對畫面幀進計算,最終將低解析度的畫面渲染成更高解析度的畫面,雖然畫面最終效果可能沒有原生高解析度那麽清晰,但是不會給GPU造成過高的壓力。官方在此前發售的《Nintendo Switch Sports》已經運用了這項技術。 https://img2.gamemad.com/2022/08/19/keMxcbtq.jpg 任天堂在《噴射戰士3》中使用的是FSR 1.0,是基於當前幀的資料進行放大,而新版本的2.0 FSR技術則是基於先前幀的資料進行縮放。 《噴射戰士3》將於9月9日正式發售,8月25日“前夜祭”開始,試玩活動則在8月28日開啟,該作也是該系列首部支援中文的作品。 https://img2.gamemad.com/2022/08/19/gqPpnTXp.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/19/Gb6qm5PT.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/41271
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