《最終幻想16》總監吉田直樹:戰鬥系統不會人人滿意 - 遊戲狂
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《最終幻想16》總監吉田直樹:戰鬥系統不會人人滿意

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2022-08-19
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《最終幻想》系列知名製作人吉田直樹最近接受了日媒Comic Days的採訪,並在採訪中表示,自己意識到,《最終幻想16》轉向更加基於動作的戰鬥系統可能會讓那些習慣於傳統回合制戰鬥的玩家感到不適應。

《最終幻想16》總監吉田直樹:戰鬥系統不會人人滿意

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吉田直樹:“我們希望全世界,尤其是年輕一代都來能玩這款遊戲,許多十幾歲、二十八九歲的玩家都聽說過《最終幻想》系列,但從未玩過。此外,如今的主流遊戲都是比較直觀的遊戲,即是那種只要玩家按下按鈕,角色就會有所行動的遊戲,傳統的回合制命令戰鬥RPG風格對他們來說已經不再熟悉了。大家越來越不熟悉老式RPG風格——玩家通過選擇回合命令進行戰鬥。這也就是為什麽我們要在《最終幻想16》中要做基於動作的戰鬥系統,我們想讓全世界的人都認為《最終幻想》是一款很棒的遊戲。”

《最終幻想16》總監吉田直樹:戰鬥系統不會人人滿意

不過吉田直樹也表示:“當然了,我不認為我們能夠滿足所有人的需求,所以我告訴團隊中的所有人,我們需要做的第一件事便是創造一些我們認為有趣的內容,並確保這些內容能夠觸及那些喜歡它的人。”

《最終幻想16》將於2023年夏季發售,登陸PS5。

《最終幻想16》總監吉田直樹:戰鬥系統不會人人滿意


來源:遊俠網


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《最終幻想》系列知名製作人吉田直樹最近接受了日媒Comic Days的採訪,並在採訪中表示,自己意識到,《最終幻想16》轉向更加基於動作的戰鬥系統可能會讓那些習慣於傳統回合制戰鬥的玩家感到不適應。 https://gamemad.com/news/41321 https://img2.gamemad.com/2022/08/19/ztDj78j3.jpg 吉田直樹:“我們希望全世界,尤其是年輕一代都來能玩這款遊戲,許多十幾歲、二十八九歲的玩家都聽說過《最終幻想》系列,但從未玩過。此外,如今的主流遊戲都是比較直觀的遊戲,即是那種只要玩家按下按鈕,角色就會有所行動的遊戲,傳統的回合制命令戰鬥RPG風格對他們來說已經不再熟悉了。大家越來越不熟悉老式RPG風格——玩家通過選擇回合命令進行戰鬥。這也就是為什麽我們要在《最終幻想16》中要做基於動作的戰鬥系統,我們想讓全世界的人都認為《最終幻想》是一款很棒的遊戲。” https://img2.gamemad.com/2022/08/19/7pJF9ghP.jpg 不過吉田直樹也表示:“當然了,我不認為我們能夠滿足所有人的需求,所以我告訴團隊中的所有人,我們需要做的第一件事便是創造一些我們認為有趣的內容,並確保這些內容能夠觸及那些喜歡它的人。” 《最終幻想16》將於2023年夏季發售,登陸PS5。 https://img2.gamemad.com/2022/08/19/c2Y8uKnS.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/41321
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