沒想到在遊戲廳已經沒落的年代,還能看到街機類的相關節目,對於我們這代情懷玩家來說,不得不說是一件幸事。
在懷舊的同時,讓我們看到了街機文化的復甦與傳承,以及老牌街機在當前的發展前景。
九十年代中期進入遊戲廳的玩家是最幸福的,沒有玩到八十年代那些遺留下來的虐人動作遊戲。上手的全都是類似《三國志》《恐龍快打》《懲罰者》《零組特工隊》《變身忍者》《圓桌騎士》《鐵鉤船長》這些口碑極佳的經典遊戲。
到了街機末期又能玩到《西遊釋厄傳》《三國戰記》這些中文遊戲,幸福感爆棚啊!
說實話,當年第一次接觸到IGS遊戲真的驚呆了。沒想到街機遊戲已經發展到這種程度,中文字幕和國語發音,這才是我們內心深處的期待啊!
《西遊釋厄傳》和《三國戰記》的出現,直接稱霸了所有的遊戲廳。
《西遊釋厄傳》發行時間是在97年,當我第一次看到別人使用乾坤波動功、雷電戟時,那種震撼是不言而喻的,之前的清版過關遊戲哪有這麽多元素啊!
最初小屁孩基本上是搶不到位置的,前面這一批還沒有玩完,後面已經有好幾個人投了幣將位置霸占。
《西遊釋厄傳》的亮點有很多:乾坤波動功、法寶系統、合體技能,以及五行相生相克。
新手玩家搶到位置的話,不會釋放必殺技,就只能使用合體必殺,這也是最有效的殺敵方式。
不過新手玩家一般不懂配合,亂搶道具,亂搶食物經常都會引發真人格鬥。
那時候的玩家最喜歡搶的人是龍馬和孫悟空,搶不到的情況下退而求其次,選擇龍女或者豬八戒,反正打死都不會選用沙悟淨。(多年後發現悟淨才是王者)
孫悟空之所以搶手,就是因為他在2關可以無限偷分。
一直都覺得孫悟空的聲音怪怪的,他釋放天罡火、釋厄劍時,濃濃的電子音讓我幾乎無法分辨,要不是顯示了法寶的名字肯定猜不出來的。
而他在釋放其他法寶的時候,嘴裡念念有詞:一門火、一根火、你摸我......估計就沒有幾個人能分辨吧!
《西遊釋厄傳》經常都會出現突發事件,幾個剛開始玩得很好的玩家,突然就幹起來了。甚至出現三打一的局面。
這到底是怎麽回事呢?就是遊戲中有太多引戰的條件。
一些玩家為了滿足某種私欲,會在能量蓄滿時將別人的元素球給吃掉,這玩意可是屬於專屬人物的啊!赤裸裸的挑釁,和《三國戰記》貂蟬戳掉別人道具一樣惡劣。
不知道你有沒有見過《西遊釋厄傳》和《三國戰記》共存在一家遊戲廳呢?估計很少吧!
《三國戰記》在99年發行之後就直接取代了《西遊釋厄傳》的地位,為遊戲廳帶來了超高的人氣。很多本來已經去電腦房的玩家再次回歸,隨著《三國戰記》版本的不斷更新換代,越來越多的各位入坑。
《三國戰記》當年的版本就比較多了,100、115、117、正宗PLUS版(119)、風雲再起。
最初的100版小編沒有見過,估計是BUG比較多的原因吧!
第一款出現在遊戲廳的版本是115.這個版本最大的亮點就是複製道具,只要學會遊戲廳就不會浪費。這導致很多玩家不去研究技術一樣可以通關。
老板掌握了之後,沒事就守在機器旁邊,就是要杜絕有人複製。
這個問題在117版本中得到了徹底的解決。老板估計都會懷疑:IGS是不是故意這麽玩的,好讓我們不得不買新板子。
正宗PLUS版本(119)的改動比較大,諸葛亮、張遼、貂蟬成為可選人物,魔張飛和白黃忠的加入給遊戲帶來新的活力,這個版本也是在為後期的風雲再起做準備。
119正宗plus版本可以實現單人秒殺:爆氣打完四招一式完整連招後追地重置四招一式,這樣又可以再打滿一套,再次追地再打一套連招,如此循環。
而風雲再起則是該系列最完美的作品,並加入了不同的連段設定。獎命分數依次分數為3000w、8000w、5億,通常不玩爆分玩法通常最多加兩命。
119最多隻能拿到三把劍,而風雲再起可以實現拿滿四把劍,直接加屬性。
也正是如此,沒有經歷過遊戲廳那段時間的玩家,估計很難分得清楚這些版本吧!
改版遊戲層出不窮,在各個版本的基礎上進行改版的都有,導致非資深玩家根本分不清楚改版原版。
當年新手最怕聽到的是夏侯淵的:無名小卒。
每個遊戲廳都有屬於自己的規矩,要是有人敢破壞的話,很有可能被拖出去打。像是:搶諸葛或馬超隱身衣、誤搶白張或金黃白幹酒、貂蟬亂紮道具、打Boss時不清兵、比武時大亂鬥、誤殺王平、定書時亂拍書......絕對會引發眾怒。
不知道大家注意到沒有,無論是《西遊釋厄傳》還是《三國戰記》,玩法都是一樣,前期都是一起合作,後期漸漸成為了單刷遊戲。
不少玩家一個人就能直接通關,而且玩很久,反而雙人合作的時候通關速度很快。
今天在看#歡動818街機節#直播,最有意思的就是“聽聲辨街機”環節,瞬間拉開了我的回憶。
音樂響起的瞬間我就知道是什麽遊戲了,但幾位主持人遲遲沒有回答,看得我那叫一個著急啊!
《三國戰記》雖然是純中文發音,而且聲音已經相對比較清晰了,但當年我們老是會空耳成其他的叫法。
像是:諸葛亮的“呼風喚雨”聽起來很清晰,但我們都是直接叫成“大海無量”,更有氣勢。
“雷霆萬鈞”往往被聽成了“雷霆萬擊”。另外像是“秦王鞭石”、“翻雷滾天”、“獨劈華山”、“野馬分鬃”這些比較生怕的叫法,玩家幾乎不大可能叫對的。
另外還有一些比較有意思的空耳:奔雷大天、奔雷八仙、奔雷發電、雙雷紮簽、林縫天尋、飛燕檳榔、冥王兵臨、仙人指路、烏雞發呆、冰雕火豹、野馬奔騰
相信在座的各位都能對號入座吧!
遊戲廳時期的我們最多也就只能玩到《三國戰記2》,後期的《三國戰記2蓋世英雄》《三國戰記3》必須在插卡機上玩,而《三國戰記》高清3D版本則只能在PS4平台玩了。
多年後,遊戲廳早已沒落,我們就算想再找一家遊戲廳來體驗也是比較奢侈的了。即使有遊戲廳,也找不到當年一起合作的玩家了。
不過好在這些遊戲都推出了手遊版,《三國戰記》《三國戰記2》IGS正版授權,歡動科技研發。當年我們在遊戲廳玩到的都是盜版,如今終於有機會補票了。
這就是屬於街機遊戲的傳承啊!
和當年的街機相比較,《三國戰記》相對簡化的出招和操作,即使是小白也能輕鬆上手並學會連招。
不只讓懷舊的街機的老手體驗到街機通過關卡的pve痛快酣暢,同時也能夠體驗風行的moba元素。
曾經的我們,最大的願望就是自己開一家遊戲廳,將所有的遊戲全都玩一次。
離開遊戲廳多年後,昔日的氛圍仍然記憶猶新。偶爾還會夢到學生時代,夢見那些合作無間的夥伴們。
我們馳聘沙場、兄弟過百、一呼百應、戰無不勝,也不枉轟轟烈烈一場夢。
或許那時的輝煌,已經是我們人生的巔峰。
來源:遊俠網