自從Facebook更名為Meta,宣布正式進軍元宇宙之後,“元宇宙”這個詞的熱度就一直不減。
似乎沒有人比Facebook…哦不是,是Meta的CEO馬克紮克伯格更投入於塑造關於元宇宙的概念了。在花費了100億美元之後,紮克伯格也在今年推出了這款元宇宙類型的遊戲《Horizon Worlds》。
然而,就在昨天紮克伯格發布了一張他在《Horizon Worlds》的VR自拍之後,遊戲粗糙的畫面讓眾多玩家“繃不住了”。
從照片中看,這個代表著紮克伯格的粗糙的虛擬人物,睜著迷茫的大眼睛盯著前方。畫面中還展示了法國的埃菲爾鐵塔和西班牙的聖家族大教堂(意思是在美國、加拿大和英國之後,法國和西班牙也可以玩到《Horizon Worlds》了)。
幾個經典的建築,再配上紮克伯格這神秘的微笑,好像在表示紮克伯格正在為他的元宇宙世界擴展到更多的國家而欣慰著。
突然間,無論是玩過還是沒玩過《Horizon Worlds》這款遊戲的玩家都陷入了沉思:這款在2022年發售的,而且耗資100億美元的遊戲,怎麽會比 20 年前發布的遊戲看起來還更糟糕呢?
有的玩家看著覺得很眼熟:“這不是老任都玩膩了的Mii角色嗎!小紮花了100億美元,做出來的東西就這水平?”
甚至有的玩家開始拿紮克伯格的自拍和1997年發售的《最終幻想7》進行對比,從圖像的複雜程度來看,還真不好說是誰更勝一籌。
當然也有人玩起了蜥蜴人這個梗(因為臉越來越僵硬,很多人認為紮克伯格不是人類),調侃到自拍中的紮克伯格比現實更像是真人(笑)
猜猜看哪個是蠟像哪個是真人
就在紮克伯格發布這張照片引起網路群嘲之後,同為“元宇宙”玩法的網路虛擬遊戲《Second Life》沒有放過這次抓熱點的機會,開始整起了活。
官方先是發起了一個#SecondLifeChallenge的挑戰活動,希望玩家們在埃菲爾鐵塔前拍張美美的照片並分享到社交平台上。
不少玩家加入了挑戰,而且拍出來的照片看起來水準都很高。
當然,還有別的VR遊戲的玩家前來湊熱鬧,紛紛開始了在建築前的自拍,每一張照片都比紮克伯格的自拍更有美感。
《VRChat》
《Rec Room》
還別說,雖然玩家們多少有點帶有陰陽的成分,但是還真能看出,這些畫面所表現出來的,比小紮那個耗資100億美金製作出來的“元宇宙”遊戲,確實是好了不是一點半點。
事實上,這並不是紮克伯格因為他的“元宇宙”項目第一次被群嘲了。
早在2017年,紮克伯格就對他的 第一款VR產品《Spaces》進行了宣傳。和《Horizon Worlds》一樣,《Spaces》也能夠給VR使用者量身打造適合自己的虛擬形象,而這一虛擬形象則是基於Facebook使用者平時上傳的自拍以及合拍的照片。
在宣傳期間,適逢波多黎各遭受颶風襲擊,於是紮克伯格通過生成波多黎各救災活動的 360 度全景影片,將自己和一位同事的卡通形象呈現在災害中的波多黎各。
然而或許是因為自己的卡通形象和災難現場異常違和,同時另一位Facebook高層也曾在這場直播的時候驚呼“真是太瘋狂了,給人感覺就像是身臨其境”這些毫無同情心的表現,這次在災難現場的直播,也遭到了非常多網友的抨擊,認為紮克伯格是在“消費苦難,利用悲劇”,是個“無情的億萬富翁”。
直到今天,在紮克伯格發布這張照片的時候,下面還有網友在暗戳戳的諷刺。
事實上,在《Horizon Worlds》在今年的年初向所有人開放了的時候,就已經擁有了很大一批吐槽它的玩家們了。
很多玩家表示,在遊玩過遊戲之後,他們感覺到這款遊戲就像紮克伯格本人一樣“毫無靈魂”——堪稱荒涼的遊戲場景、粗糙的遊戲畫面以及各種匱乏的遊戲功能。
有玩家放出了2022年的《Horizon Worlds》和2003年的《Second Life》之間,基本構建工具的對比。
從介面上來看,《Horizon Worlds》只能夠讓玩家構建出 10 種形狀,同時可以調整大小和重新著色,沒有導入工具。而《Second Life》可以讓玩家構建出13種形狀,同時還擁有樹葉生成器、透明度、發光,和自定義形狀/紋理導入等等功能,差距明顯。
《Horizon Worlds》(左)和《Second Life》(右)的基本構建工具
同時,遊戲中的一些粗製濫造的小遊戲,也成為了很多遊玩過這款遊戲的玩家們詬病的對象。就像是從《Roblox》中“撕下來”的遊戲,不僅沒有任何射擊反饋,玩起來也枯燥乏味。
遊戲中射擊殭屍的小遊戲
最重要的是,或許是因為限制暴力和性元素的原因,這款遊戲居然沒有下半身——這對於一款宣稱是沉浸式體驗的元宇宙遊戲來說,或許是最掃興的一點了。
不過,同樣沒有下半身,畫風也很卡通的《Rec Room》,卻成為了非常多玩家們鍾愛的一款遊戲。
歸根到底,其實就是遊戲提供了一個更加“鮮活”的虛擬社區——不僅有著一套完整的社交系統,同時還擁有團隊對戰、PVP、派對遊戲等等各種類型的小遊戲,整個社區充滿著一種愉快的氛圍。相比於《Horizon Worlds》,他們的區別或許就在“更有靈魂”這一方面吧。
有趣的是,在紮克伯格發出自拍之後,《Rec Room》的開發者Shawn Whiting也發推蹭了個熱度。
不過Shawn同時也表示,這只是調侃,雖然看起來或許比較粗糙,但對於大多數創作初期的遊戲來說,這已經很棒了。希望我們以寬容的眼光對這款尚處於初級階段的遊戲。
當然,和PC和主機端成熟的電子遊戲相比,這些粗糙簡陋的世界和外觀,很大一部分原因歸結於Quest 2這個一體機中有限的硬體條件,以及Facebook希望遊戲能在盡可能多的設備上相容這方面。
或許想要在技能和遊戲性上做到一個讓玩家能夠接受的程度,還有很長的路要走。
《Horizon Worlds》截圖
雖然元宇宙的概念目前來說看起來還是挺遙遠的,但是不知不覺間,VR技術已經逐漸成熟起來了。
2020年初,Valve就給了無數玩家一份開年大禮。V社花費了大量的時間和精力在VR設備方面,開發出了一款顛覆整個VR遊戲界,一直到現在都算是最牛逼的VR遊戲——《戰慄時空:alyx》。
都說VR遊戲實際會比普通的PC和主機遊戲更加粗糙,但實際上你絲毫不會覺得《戰慄時空:alyx》是一款VR遊戲——遊戲中擁有可以和傳統3A遊戲媲美的,絕對逼真的物理效果和以假亂真的畫面。
遊戲中的液體物理效果
甚至有玩家在遊戲中上了一堂時長16分鐘的數學課,畫筆在玻璃上寫字基本沒什麽障礙,全程非常流暢。
“媽媽我要買VR設備,老師說上課要用”
在經歷過VR遊戲粗糙劣質的時代,《戰慄時空:alyx》也算是讓玩家們見證了歷史,成為了VR行業的一塊里程碑。
雖然現在看來,元宇宙依舊是一個將VR/AR、AI、區塊鏈等技術融合在一起的模糊概念,但隨著各方面技術逐漸成熟,我還是期待著,或許在不久的將來,玩家們也能夠體驗到像《頭號玩家》那樣沉浸感十足的“元宇宙”世界。
來源:遊俠網