《永劫無間》輝光賽季:我的死法好像更花哨了 - 遊戲狂
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《永劫無間》輝光賽季:我的死法好像更花哨了

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2022-08-22
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       我想,大多數網路遊戲在版本末期,都免不了有玩家發出這樣的感慨。

《永劫無間》輝光賽季:我的死法好像更花哨了

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      而這份心聲,對於像我這樣即將迎來第五賽季“輝光”的《永劫無間》玩家來講,或許會更為強烈一些。

      輝光賽季不僅恰逢周年慶典,大夥心心念念的新地圖“火羅國”也將隨新賽季一起上線。除此之外,一同到來的還有新英雄殷紫萍,以及新增的機關、天氣系統。

      這些隨機元素的增加,已經在明示所有玩家:新賽季注定會增添許多和以往完全不同的樂趣,以及,和以往完全不同的“死法”。

      在這張新地圖來上幾把比賽之後,帶給我的遊戲體驗,和過去相比,這個版本的確有不小的變化。當然,樂趣也變得更多了

《永劫無間》輝光賽季:我的死法好像更花哨了

      初次看到火羅國這張新地圖,我的第一感覺除了興奮還是興奮——資源點變多了,真好,不會再有那麽多老油子落地追著我砍了。

      因為能夠很明顯的看到,火羅國的大小和地形豐富程度,要遠遠領先於聚窟洲這張老地圖,同時其大型資源點的數量也多了不少。玩家的選點以及營運,相較於以往將會擁有更為豐富的選擇。

      或者說,那些跟我一樣不敢打落地架,但又想找個大資源點出生的“手殘”玩家,在火羅國這張地圖中有了更為多樣化的選擇。這麽多選點位置,這裡人多了,換個地兒就好,也就是多跑兩步的事。

      不僅如此,由於單個資源點的規模也有所提升,幾乎每次都能給玩家充足的時間武裝自己,然後再和對手開戰。這個特點,我在同樣坐落於地圖中央,但卻比天人城大上不少的神鷹堡就有了相當明顯的感覺。

《永劫無間》輝光賽季:我的死法好像更花哨了

      不過,在新地圖的消息公布後,除了對地圖本身的遊戲性有極高的關注之外,火羅國的“風景”和製作細節,同樣也是我比較關心的。

      倒也沒別的原因,作為一個“手殘”玩家,平日裡迦南開大逃跑,然後找棵樹爬上去幾乎已經成了本能反應——在爬樹掛機的時候,除了看風景著實沒其他事能幹。

      在真正看到火羅國之後,這份擔憂就完全消失不見了——風景確實不錯,如果能讓我在多苟一會兒就更好了。正中央的神鷹堡,靠近地圖北側、白雪皚皚的長生寨,都沒有讓我感覺有些突兀,反而融合的十分自然。

《永劫無間》輝光賽季:我的死法好像更花哨了

      同時不得不提的,還有新增的天氣以及機關係統。沙暴、大雪,不同的天氣給玩家帶來的感受也會有比較明顯的區別,但總體遊玩下來,在我看來新增的大量機關才是這張地圖真正“好玩”的地方。

      以往的地形機關相對而言一直比較單調,數量更是十分有限。想要利用油燈、牌匾這類陷阱埋伏對手著實太過困難。而火羅國中各個地方會出現的地刺、大擺錘以及仙人掌,分布範圍都足夠廣,傷害值以及效果都十分可觀。

《永劫無間》輝光賽季:我的死法好像更花哨了

我怎麽告訴別人自己第一局就被地刺紮了兩三下呢?

      除了這些場景固定機關之外,新加入的捕獸夾同樣增添了不小的趣味性。畢竟大多數人在大資源點搜房子的時候,很難去注意小黑屋的門口有沒有異物存在。一旦夾住幾乎便意味著多了一個擊殺——更何況,你還可以放點兒金色物品釣魚嘛。

《永劫無間》輝光賽季:我的死法好像更花哨了

      當然,除了火羅國這張地圖的遊玩體驗之外,同《倩女幽魂》連動的新英雄殷紫萍,其強度究竟如何同樣是新版本的一個焦點。在上手體驗了一下之後,我唯一想說的就是——這第二個治療型角色一公布,胡桃這個老前輩已經可以退休了……

      技能“益氣安魂”,能夠為目標以及周圍的隊友瞬間恢複體力和護甲,並提供持續數秒的回復Buff以及傷害減免。“益氣安魂·滋養”,則不再作為恢複技能,而是為隊友施加靈機效果。“靈機護體”能夠確保角色不會被非霸體招式打斷,有了這個小霸體效果,操作空間自然也變得更大了。

《永劫無間》輝光賽季:我的死法好像更花哨了

      大招“懸瓠濟世”同樣是一個恢複技能,觸發後所有己方目標將持續恢複體力和和護甲,並且還會額外提供“常魂”效果。常魂不僅能抵擋一次致命攻擊並恢複自身,同時還會將周圍的敵人攤開,並給自己施加一個數秒的傷害減免Buff。

      大招的強力恢複效果,很大程度上提高了團隊的容錯率,而不同效果的“益氣安魂”,將很大程度上影響團隊本身的打法——想要進攻,附帶靈機效果的“益氣安魂·滋養”堪稱是團隊神技。如果一心避戰,“益氣安魂”配合大招的雙重恢複效果,足以讓衝過來的對手絕望。

《永劫無間》輝光賽季:我的死法好像更花哨了

      更何況,這兩個技能都沒什麽操作以及瞄準上的要求,只要能用出來,對團隊的貢獻就是相當巨大的。就算我在試玩時選擇了單排,靈機帶來的小霸體效果,也讓我“莽”死了不少對手。如果將目標換成團隊,那麽優勢將會變得更大。

      這似乎也印證了殷紫萍公布時的那句話——她是《永劫無間》第二位治療型英雄,也將會是上手最容易的英雄之一。

      在我看來如果更加武斷一點的話,這個“之一”其實大可以直接去掉,因為她的入手門檻著實夠低,配合上甩出去就有團隊增益的技能,稱呼殷紫萍一句“新手福音”絕對不為過。

《永劫無間》輝光賽季:我的死法好像更花哨了

      那些長期在聚窟洲拚殺的玩家們不必多言,肯定會來到火羅國這個新世界和對手戰上幾場。而對於那些已經脫坑一段時間的老玩家,抑或是對《永劫無間》感興趣,但以往遊戲體驗卻並不理想的萌新。似乎都可以借著這個機會回歸,來感受一下火羅國這個趣味十足的新地圖。

      更何況,開發者也考慮到了這些玩家的遊玩體驗,有殷紫萍這麽個英雄維持我等的“操作下限”以及團隊貢獻,還有什麽好顧慮的呢?


來源:遊俠網


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       我想,大多數網路遊戲在版本末期,都免不了有玩家發出這樣的感慨。 https://gamemad.com/news/41594 https://img2.gamemad.com/2022/08/22/VgxqFMUu.jpg       而這份心聲,對於像我這樣即將迎來第五賽季“輝光”的《永劫無間》玩家來講,或許會更為強烈一些。       輝光賽季不僅恰逢周年慶典,大夥心心念念的新地圖“火羅國”也將隨新賽季一起上線。除此之外,一同到來的還有新英雄殷紫萍,以及新增的機關、天氣系統。       這些隨機元素的增加,已經在明示所有玩家:新賽季注定會增添許多和以往完全不同的樂趣,以及,和以往完全不同的“死法”。       在這張新地圖來上幾把比賽之後,帶給我的遊戲體驗,和過去相比,這個版本的確有不小的變化。當然,樂趣也變得更多了 https://img2.gamemad.com/2022/08/22/neE8hFXG.gif       初次看到火羅國這張新地圖,我的第一感覺除了興奮還是興奮——資源點變多了,真好,不會再有那麽多老油子落地追著我砍了。       因為能夠很明顯的看到,火羅國的大小和地形豐富程度,要遠遠領先於聚窟洲這張老地圖,同時其大型資源點的數量也多了不少。玩家的選點以及營運,相較於以往將會擁有更為豐富的選擇。       或者說,那些跟我一樣不敢打落地架,但又想找個大資源點出生的“手殘”玩家,在火羅國這張地圖中有了更為多樣化的選擇。這麽多選點位置,這裡人多了,換個地兒就好,也就是多跑兩步的事。       不僅如此,由於單個資源點的規模也有所提升,幾乎每次都能給玩家充足的時間武裝自己,然後再和對手開戰。這個特點,我在同樣坐落於地圖中央,但卻比天人城大上不少的神鷹堡就有了相當明顯的感覺。 https://img2.gamemad.com/2022/08/22/yECE7XET.jpg       不過,在新地圖的消息公布後,除了對地圖本身的遊戲性有極高的關注之外,火羅國的“風景”和製作細節,同樣也是我比較關心的。       倒也沒別的原因,作為一個“手殘”玩家,平日裡迦南開大逃跑,然後找棵樹爬上去幾乎已經成了本能反應——在爬樹掛機的時候,除了看風景著實沒其他事能幹。       在真正看到火羅國之後,這份擔憂就完全消失不見了——風景確實不錯,如果能讓我在多苟一會兒就更好了。正中央的神鷹堡,靠近地圖北側、白雪皚皚的長生寨,都沒有讓我感覺有些突兀,反而融合的十分自然。 https://img2.gamemad.com/2022/08/22/mVGGEG6F.jpg       同時不得不提的,還有新增的天氣以及機關係統。沙暴、大雪,不同的天氣給玩家帶來的感受也會有比較明顯的區別,但總體遊玩下來,在我看來新增的大量機關才是這張地圖真正“好玩”的地方。       以往的地形機關相對而言一直比較單調,數量更是十分有限。想要利用油燈、牌匾這類陷阱埋伏對手著實太過困難。而火羅國中各個地方會出現的地刺、大擺錘以及仙人掌,分布範圍都足夠廣,傷害值以及效果都十分可觀。 https://img2.gamemad.com/2022/08/22/Y2HV78EY.gif 我怎麽告訴別人自己第一局就被地刺紮了兩三下呢?       除了這些場景固定機關之外,新加入的捕獸夾同樣增添了不小的趣味性。畢竟大多數人在大資源點搜房子的時候,很難去注意小黑屋的門口有沒有異物存在。一旦夾住幾乎便意味著多了一個擊殺——更何況,你還可以放點兒金色物品釣魚嘛。 https://img2.gamemad.com/2022/08/22/C6FAUBQV.jpg       當然,除了火羅國這張地圖的遊玩體驗之外,同《倩女幽魂》連動的新英雄殷紫萍,其強度究竟如何同樣是新版本的一個焦點。在上手體驗了一下之後,我唯一想說的就是——這第二個治療型角色一公布,胡桃這個老前輩已經可以退休了……       技能“益氣安魂”,能夠為目標以及周圍的隊友瞬間恢複體力和護甲,並提供持續數秒的回復Buff以及傷害減免。“益氣安魂·滋養”,則不再作為恢複技能,而是為隊友施加靈機效果。“靈機護體”能夠確保角色不會被非霸體招式打斷,有了這個小霸體效果,操作空間自然也變得更大了。 https://img2.gamemad.com/2022/08/22/DMNqdEN5.gif       大招“懸瓠濟世”同樣是一個恢複技能,觸發後所有己方目標將持續恢複體力和和護甲,並且還會額外提供“常魂”效果。常魂不僅能抵擋一次致命攻擊並恢複自身,同時還會將周圍的敵人攤開,並給自己施加一個數秒的傷害減免Buff。       大招的強力恢複效果,很大程度上提高了團隊的容錯率,而不同效果的“益氣安魂”,將很大程度上影響團隊本身的打法——想要進攻,附帶靈機效果的“益氣安魂·滋養”堪稱是團隊神技。如果一心避戰,“益氣安魂”配合大招的雙重恢複效果,足以讓衝過來的對手絕望。 https://img2.gamemad.com/2022/08/22/fygRUhz7.gif       更何況,這兩個技能都沒什麽操作以及瞄準上的要求,只要能用出來,對團隊的貢獻就是相當巨大的。就算我在試玩時選擇了單排,靈機帶來的小霸體效果,也讓我“莽”死了不少對手。如果將目標換成團隊,那麽優勢將會變得更大。       這似乎也印證了殷紫萍公布時的那句話——她是《永劫無間》第二位治療型英雄,也將會是上手最容易的英雄之一。       在我看來如果更加武斷一點的話,這個“之一”其實大可以直接去掉,因為她的入手門檻著實夠低,配合上甩出去就有團隊增益的技能,稱呼殷紫萍一句“新手福音”絕對不為過。 https://img2.gamemad.com/2022/08/22/RthBpDJs.jpg       那些長期在聚窟洲拚殺的玩家們不必多言,肯定會來到火羅國這個新世界和對手戰上幾場。而對於那些已經脫坑一段時間的老玩家,抑或是對《永劫無間》感興趣,但以往遊戲體驗卻並不理想的萌新。似乎都可以借著這個機會回歸,來感受一下火羅國這個趣味十足的新地圖。       更何況,開發者也考慮到了這些玩家的遊玩體驗,有殷紫萍這麽個英雄維持我等的“操作下限”以及團隊貢獻,還有什麽好顧慮的呢? 來源:遊俠網
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