外媒爆料稱《異塵餘生76》開發時間緊張 管理不善 - 遊戲狂
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外媒爆料稱《異塵餘生76》開發時間緊張 管理不善

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2022-06-09
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《異塵餘生76》在2018年推出時狀態並不好,許多人認為該作非常糟糕。但為何如此呢?據外媒Kotaku報導,這是因為《異塵餘生76》開發時間緊張,管理不善,並且受到工作室內部競爭的阻礙。

外媒爆料稱《異塵餘生76》開發時間緊張 管理不善

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Kotaku的報導指出,《異塵餘生76》在發布前幾個月裡,測試人員每周工作六天,每天工作10個小時。不幸的是遊戲上線後,這種情況並沒有得到改善。因為《異塵餘生76》的Bug過多,並且缺少一些基本功能,讓許多玩家感到憤怒。一位測試人員告訴Kotaku:“我都想拿把槍衝到QA部門,把他們全幹掉。”

許多參與該作開發的人員也有同感,缺少NPC讓他們感到擔憂,但該決定得到ToddHoward的支援,因為將創造引擎用於多人遊戲,挑戰不小。《異塵餘生76》也是B社第一款即時服務遊戲,據說高層最開始並沒預料到這項任務的艱難。一些設計師提出了關於伺服器穩定性問題和對任務的擔憂,高層卻不以為然。而遊戲活動因為伺服器不穩定,導致玩家遊玩受阻。一些資深開發者對製作一款即時服務遊戲不太感興趣,多人遊戲開發資源也沒有得到有效部署。

外媒爆料稱《異塵餘生76》開發時間緊張 管理不善

“雖然我們這有經驗豐富的多人遊戲設計師,但他們卻經常遭排擠和忽視。在開發《異塵餘生76》時,我們的設計總監Emil似乎就不想參與開發,他不想與該作有任何接觸......”

B社曾用較小團隊打造出了大型熱門作品,所以他們也希望《異塵餘生76》能達成這個奇蹟。當然因為開發時間緊張,他們希望員工能“自願加班”。員工被告知,如果沒人願意在周末加班,他們將會召集整個團隊。2021年微軟收購B社後,這種情況並沒有改善,因為微軟擔心破壞該工作室的平衡。

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遊戲資訊

異塵餘生76 (Fallout 76)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda
發行: Bethesda
上市: 2020年4月15日

《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

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《異塵餘生76》在2018年推出時狀態並不好,許多人認為該作非常糟糕。但為何如此呢?據外媒Kotaku報導,這是因為《異塵餘生76》開發時間緊張,管理不善,並且受到工作室內部競爭的阻礙。 https://gamemad.com/news/41609 https://img2.gamemad.com/2022/08/22/UmJDAZYE.jpg Kotaku的報導指出,《異塵餘生76》在發布前幾個月裡,測試人員每周工作六天,每天工作10個小時。不幸的是遊戲上線後,這種情況並沒有得到改善。因為《異塵餘生76》的Bug過多,並且缺少一些基本功能,讓許多玩家感到憤怒。一位測試人員告訴Kotaku:“我都想拿把槍衝到QA部門,把他們全幹掉。” 許多參與該作開發的人員也有同感,缺少NPC讓他們感到擔憂,但該決定得到ToddHoward的支援,因為將創造引擎用於多人遊戲,挑戰不小。《異塵餘生76》也是B社第一款即時服務遊戲,據說高層最開始並沒預料到這項任務的艱難。一些設計師提出了關於伺服器穩定性問題和對任務的擔憂,高層卻不以為然。而遊戲活動因為伺服器不穩定,導致玩家遊玩受阻。一些資深開發者對製作一款即時服務遊戲不太感興趣,多人遊戲開發資源也沒有得到有效部署。 https://img2.gamemad.com/2022/08/22/k2cmaNRr.jpg “雖然我們這有經驗豐富的多人遊戲設計師,但他們卻經常遭排擠和忽視。在開發《異塵餘生76》時,我們的設計總監Emil似乎就不想參與開發,他不想與該作有任何接觸......” B社曾用較小團隊打造出了大型熱門作品,所以他們也希望《異塵餘生76》能達成這個奇蹟。當然因為開發時間緊張,他們希望員工能“自願加班”。員工被告知,如果沒人願意在周末加班,他們將會召集整個團隊。2021年微軟收購B社後,這種情況並沒有改善,因為微軟擔心破壞該工作室的平衡。 https://img2.gamemad.com/2022/08/22/FaFAKr2H.jpg
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