一款遊戲,想要取得一個滿意的成績,往往花費幾年時間去打造。如大家熟知的《神秘海域》《戰神》等系列作品,製作組花費5年到7年來開發都是相當正常的。
可有種類型遊戲有點不一樣了,那就是體育遊戲。由於需要時刻跟進現實賽事的賽季和陣容輪換,大部分體育類遊戲都【需要】成為年貨,在每年固定時段準時迎來更新。
對於一個具備相當量級的系列而言,這種更新頻率的壓力並不小,所以如同你看到的,可能有些時候它們的核心玩法、作業系統、畫面水平並沒什麽顯著的改變,但就是因為能夠準確跟進賽季動態,帶來最新的陣容和運動員,使得它們又能受到玩家追捧從,而獲得非常好的銷量成績。
就比如我們這次文章的主角——NBA2K系列。作為一個長達20年的遊戲系列,它的業界地位絕不是一朝一夕形成的,而是在這漫長的20年間一步步鑄就。今天,我們就來聊聊NBA 2K系列一路走來的歷程。
儘管在1999年就推出了NBA 2K籃球遊戲,但NBA 2K1可能才算是2K系列真正意義上的首部作品。這部作品於2000年11月1日正式推出,由世嘉旗下Visual Games工作室製作,獨占世嘉DC平台。
限於時代和設備的限制,在第一代產品中,不管是人物還是場景建模都稍顯粗糙,但憑借著不錯的操作手感依舊收獲了第一批粉絲。 值得一提的是,初代NBA2K的封面人物是阿倫·艾弗森,這位身高183cm的選秀狀元,在代言期間迎來自己職業生涯的高光時刻,在2001年帶隊殺入總決賽,憑借一己之力在如日中天的湖人OK組合拿下總決賽首勝。
孤膽英雄般的艾弗森,在那個時期吸引了大部分球迷的目光,而把他作為了封面人物的2k,也順勢吸引了一大波關注。
此後,連續四年的2k封面人物都是艾弗森,而早期2k系列遊戲的品質,就如同他們四年不曾更換封面人物般的“穩定”——在不斷試錯和改變中穩步前進。
比較的特殊的是ESPN BASKETBALL。
由於SEGA、ESPN和Take-two商業上的各種交易拉扯,2k只能改了它的名字,但儘管命名變化,但我們完全可以把ESPN BASKETBALL看作NBA 2K4。在這一作遊戲中,徹底改變以往單純的競技比賽模式,增添了許多現實感及養成模式和大量資料分析。
於是我們我們可以看到,在“24/7”的模式中,玩家可以自定義球員的外貌和能力,像是身高臂展擅長的位置,而後從一位菜鳥開始自己的籃球生涯,通過贏取比賽來提升這些能力,就如同近幾代NBA2K遊戲中的生涯模式一般。
在這一作中還開啟了網路對戰模式,不過只能夠在主機平台連線對戰。
事實上,2K籃球系列1-8代都未登錄過PC平台,也許令誰都想沒到的是,主機和pc的抉擇對他們來說是如此的重要。而我們也可以趁這個時候可以來簡單提及一下NBA 2K系列的老對手——NBA LIVE系列。
說起來,NBA LIVE系列應該是玩家接觸更早的那款籃球遊戲。從1995年開始,NBA LIVE憑借仿真的技術動作和出彩的AI、連線功能,以及不斷的更新,在籃球遊戲市場上遙遙領先,LIVE玩家群體也不斷壯大。
然而在NBA LIVE 09與2K9推出後,情況卻發生了一些微妙變化。EA在LIVE 09發售時決定退出PC平台,專攻主機市場,這讓當時還處於追趕者位置的2K嗅到了一絲良機,於是,當年發行的《2K9》就成為了2K第一款進軍PC端的籃球遊戲。
最早先的籃球遊戲玩家們對2K9讚譽有加,在虎撲這樣的籃球論壇裡經常可以看到 “入坑神作”“最經典的籃球遊戲”這樣的描述。說實話,NBA 2K 9也確實配得上這些說法,作為2K系列的第一部PC平台作品,無解跳投的科比、暴力劈扣的詹姆斯給人留下了極其深刻的印象。
在遊戲性方面,最明顯的改變是球員的動作不再只是單純的停下、投籃得分、離開,而是開創性地加入了許多球員的情緒反應,該作優化了球員的面部表情,包括進球的喜悅,犯規時的不解等情況下都可以看到球員相關的表情變化,遊戲還忠實呈現了許多明星球員的招牌動作,像是封面球星凱文加內特捶胸握拳,還有他的垃圾話。(哈哈)
從另一個角度看,可以說,2K9在細節上處理的如此出色,是比遊戲性更能獲得玩家芳心的因素。
接下來,2k系列就以一種極為迅猛的姿態走上了高速速吸納玩家的快車道。
《NBA 2K11》以“籃球之神”喬丹作為封面,並首次加入了歷史球隊供玩家使用。滿足了玩家們操控籃球之神的想法,這個專為喬丹打造的版本,在細節之處高度還原了喬丹的招牌動作,諸如大回環扣籃、罰球線起跳等標誌性動作都在遊戲中完美復刻。
特別的是,在過去很多運動遊戲裡只會籠統設計出“90年代全明星隊”,增改成“92-93公牛隊”模式後,玩家能接觸到大批歷史球星,遊戲成為了遠比畫質模糊的影片更貼切的NBA現場“實況”。
(而在2K11裡也正式增加了“MP”(My Player)這個經典生涯模式。)
這一代還有個有趣的細節,在11代王朝模式裡,只要獲得了所有的冠軍,你的球隊將會前往白宮,接受總統奧巴馬的頒獎。這個NBA一個賽季奪冠之後的保留曲目,也被遊戲的製作者們提取出來放到遊戲裡,可見遊戲的用心程度。
前一代的成功模式在《2K12》有了進一步的拓展。
在這一代中,玩家可以在“輝煌模式”裡解鎖從“天勾”賈巴爾到“大鳥”伯德等15位經典巨星所率領的15支經典球隊,復古的轉播和解說很有年代感,像是球衣、記分牌、一些場館的細節也做得很不錯。
後來的《NBA 2K14》《2K15》則是2k系列發展的頂峰,2k14被視為“次世代大作”,至今還是不少玩家心中的“系列最佳”
已經形成類型壟斷局面的2K系列,背靠財大氣粗的公司,在玩家們眼中他們可以做得更好,可每年等來的遊戲卻變化不大。
還是原來的那些生涯、王朝、經理等模式,這些模式中的一些機制,例如簽換規則、球員身價、傷病情況也不乏差評。從《2K19》起添加了賽場即時中文解說,但蘇群、楊毅老師們的解說被不恰當地放在遊戲過程裡,這樣的配音並不能讓玩家們滿意。
2020年初科比·布萊恩特意外去世,同年發售的《NBA 2K21》隨即推出“曼巴永恒版”,儘管還是名頭大於實質內容,但從另一個角度想,這麽多年來,如實記錄下NBA的球隊、人物歷程,似乎也已經成為了2K遊戲背負的“責任”。
一晃眼,時間已經從指縫裡流去了十幾年,我們也從當年翻牆通宵的小夥子,變成了坐在電腦前就犯困的打工社畜,而2k系列也來到了《NBA 2K22》。公布的封面人物也早已不是那些老面孔“東艾西科北卡南麥”或者是“詹姆斯杜蘭特庫裡倫納德”,而是這些年的新起之秀,達拉斯獨行俠隊(我還是喜歡叫小牛)的盧卡·東契奇。
但2K NBA系列,仍在孜孜不倦地追求著最真實的遊戲體驗。動作捕捉、資料庫建立、模式的更新、細節的提升、掃臉等一系列不成熟卻在不斷完善的新技術的應用使2K系列的競爭力進一步提升,也越來越貼近真實世界的那個NBA。
這以至於,遊戲中的各種資料也成為很多球迷、媒體,甚至球員本身非常在意的事情。像是在2k16裡,當時還在火箭隊的詹姆斯·哈登評分也非常高,達到了92分,這讓哈登開心地在推特上發布了一組照片,就是以他自己為封面的2k16Xbox版遊戲包裝。
NBA另一位巨星杜蘭特,再一次採訪則自己的分數表示不滿:“我對我的評分絕對不滿意。我自認為應該分數更高。我沒有任何名人堂徽章,我覺得這很荒謬。”
而最有趣的是,當主持人問他還會不會玩2k時、玩的人物是誰時,杜蘭特沉默了一會,還是發表了脫離不了真香定律的講話:
“不過我還是在玩2K,更多玩的是詹姆斯和倫納德。”
總而言之,NBA2K在漫長歷史中幾乎走完了所有彎路,也摸索出了最適合玩家的那部分,像是一如既往追求遊戲的真實性,打造那些符合球迷們暢想的模式,並且把這些有點保持至今。
至於以後會不會有一款遊戲打破2k的“統治”,抑或是2k突然做出什麽新模式激起玩家們的興趣,那都是以後的事。現在,NBA2K依舊是這個星球上最為成功的籃球遊戲,它早已成為一個守擂者,等待著宛如東契奇一般的天才出現,和它角逐“goat”的桂冠。
來源:遊俠網