濃縮兒時回憶的心血《RPG時間:萊特傳說》開發組訪談 - 遊戲狂
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濃縮兒時回憶的心血《RPG時間:萊特傳說》開發組訪談

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2022-08-23
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搶先1年在Xbox以及PC平台發售,日前終於在Switch和PlayStation上推出的《RPG時間:萊特傳說(RPG タイム!~ライトの伝説~)》是一款以「小學生在筆記本上繪製出的遊戲」作為舞台,其獨特而且溫馨的風格讓人印象十分深刻的作品。

《RPG時間!萊特傳說》預告片

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這次在任天堂官方新聞情報「TOPICS」連載的 Indie World 專欄也配合遊戲在 Switch 平台發售而刊出開發團隊專訪,以下就為大家帶來重點整理報導。

本作的開發團隊 DeskWorks!,是由「會寫一點程式的遊戲企劃」以及「會畫一點畫的遊戲企劃」兩名成為為中心組成的日本獨立遊戲開發團隊。本作就是由這兩人為主,花費長達九年的時間精心打造出來的心血。

濃縮兒時回憶的心血《RPG時間:萊特傳說》開發組訪談

因為本作是以「想要成為遊戲創作者的少年,以手工方式打造出的遊戲」為主題,所以在情節上採用「放學後的教室」為舞台,並堅持要盡可能兼顧趣味性和真實感。團隊表示在製作這款遊戲時最辛苦的地方,就是遊戲中使用的每一頁場景全都是全新繪製,因為希望玩家每翻過一頁都能遇見全新的樂趣,所以超過兩百頁的關卡都沒有重覆利用。

讓人想起以前自己在學校書桌上塗鴉回憶的遊戲場面

濃縮兒時回憶的心血《RPG時間:萊特傳說》開發組訪談

為了有動感的演出,所以遊戲中每一格用來演出故事的漫畫,都為了製造動態而必須要繪製三種不同的版本。特別是在決定不僅是角色,就連背景也要加入動畫後,更是讓工作量爆增。光是在遊戲中登場次數最多的遊戲主角「勇者萊特(ライト)」,就在用來創作遊戲的筆記本當中畫了大約三千張不同的圖片。

為了生動的演出表現,所以必須親手繪製許多不同版本的圖片,特別是出場機會最多的遊戲主角「勇者萊特」

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遊戲剛開始這場城堡前的大戰,是花費最多工夫,最讓製作小組印象深刻的一幕

濃縮兒時回憶的心血《RPG時間:萊特傳說》開發組訪談

每一頁的玩法都不一樣,也是本作令人印象深刻的特色之一。小組表示為玩家提供眾多完全不同並且不會重覆的玩法,也是在創作遊戲時的堅持之一。而多變玩法的靈感來源,則是來自於小時候體驗過的各種不同遊戲。比如說找東西在馬路上畫畫玩井字遊戲,或者是拿墊板磨擦出靜電來捉弄別人。其中創作者特別喜歡的設計就是「必殺技輪盤(必殺技スロット)」,這個玩法是來自於他們小時候的「何時何地由誰去做什麽遊戲」,在紙片上寫下「何時」、「何地」、「由誰」來「做什麽」的單字,再以這些紙片製作出隨機短文,就是這個玩法催生出遊戲中的必殺技輪盤設計。

由三個會隨機選出的零件單字來決定必殺技招式的必殺技輪盤,各單字共有十六種,合計能夠創造出超過四千種不同的必殺技

濃縮兒時回憶的心血《RPG時間:萊特傳說》開發組訪談

在遊戲中引導玩家的「健太同學(ケンタくん)」,設定上是個以成為遊戲創作者為目標的小學生,玩家是他的同學,也是第一個玩到自己創作遊戲的特別玩家。灌注了自己一切心血的健太同學,對於 DeskWorks! 的兩位成員來說也是十分特別,可以說就像一起製作遊戲的夥伴,也想像是朋友、兒子,甚至是指引自己前進的老師。

在「說明書迷宮(説明書ダンジョン)」中會登場的健太同學個人資料小卡,在遊戲官方網站(https://rpgtime.jp/profile/)上還提供了製作自創卡片的功能

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兩位表示健太同學並沒有完全具體的模型人物,就像是把自己小學時代遇見的許多不同獨特同學濃縮在一起。也正是因為這樣,才會成為能讓大家回憶起自己小學時代遇見的,可能是很會念書,或是運動很強,又或者是說話很有趣等等,當時被大家當作英雄的風雲人物。

能讓玩家感覺到就像是真的和朋友玩在一起的健太同學

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《RPG TIME:光之傳說》真的是濃縮了許多人小時候,拿著筆記本或是其他身邊文具開始自創遊戲在教室裡遊玩的體驗。製作小組還透露其實不光是大人,他們最近還碰到現役小學生玩家表示這款遊戲讓他感到十分懷念。對於時間尺度比較短的小朋友來說,也許一兩年前的事就已經很令人懷念了吧。無論如何,請大家不要錯過這款不論大人還是小孩,都會感到令人懷念的遊戲。

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來源:遊俠網


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搶先1年在Xbox以及PC平台發售,日前終於在Switch和PlayStation上推出的《RPG時間:萊特傳說(RPG タイム!~ライトの伝説~)》是一款以「小學生在筆記本上繪製出的遊戲」作為舞台,其獨特而且溫馨的風格讓人印象十分深刻的作品。 https://gamemad.com/news/41663 《RPG時間!萊特傳說》預告片 這次在任天堂官方新聞情報「TOPICS」連載的 Indie World 專欄也配合遊戲在 Switch 平台發售而刊出開發團隊專訪,以下就為大家帶來重點整理報導。 本作的開發團隊 DeskWorks!,是由「會寫一點程式的遊戲企劃」以及「會畫一點畫的遊戲企劃」兩名成為為中心組成的日本獨立遊戲開發團隊。本作就是由這兩人為主,花費長達九年的時間精心打造出來的心血。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/fNaCxPrN.jpg 因為本作是以「想要成為遊戲創作者的少年,以手工方式打造出的遊戲」為主題,所以在情節上採用「放學後的教室」為舞台,並堅持要盡可能兼顧趣味性和真實感。團隊表示在製作這款遊戲時最辛苦的地方,就是遊戲中使用的每一頁場景全都是全新繪製,因為希望玩家每翻過一頁都能遇見全新的樂趣,所以超過兩百頁的關卡都沒有重覆利用。 讓人想起以前自己在學校書桌上塗鴉回憶的遊戲場面 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/jDzAw3wH.jpg 為了有動感的演出,所以遊戲中每一格用來演出故事的漫畫,都為了製造動態而必須要繪製三種不同的版本。特別是在決定不僅是角色,就連背景也要加入動畫後,更是讓工作量爆增。光是在遊戲中登場次數最多的遊戲主角「勇者萊特(ライト)」,就在用來創作遊戲的筆記本當中畫了大約三千張不同的圖片。 為了生動的演出表現,所以必須親手繪製許多不同版本的圖片,特別是出場機會最多的遊戲主角「勇者萊特」 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/bWv3vd5j.jpg 遊戲剛開始這場城堡前的大戰,是花費最多工夫,最讓製作小組印象深刻的一幕 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/btA5uubp.jpg 每一頁的玩法都不一樣,也是本作令人印象深刻的特色之一。小組表示為玩家提供眾多完全不同並且不會重覆的玩法,也是在創作遊戲時的堅持之一。而多變玩法的靈感來源,則是來自於小時候體驗過的各種不同遊戲。比如說找東西在馬路上畫畫玩井字遊戲,或者是拿墊板磨擦出靜電來捉弄別人。其中創作者特別喜歡的設計就是「必殺技輪盤(必殺技スロット)」,這個玩法是來自於他們小時候的「何時何地由誰去做什麽遊戲」,在紙片上寫下「何時」、「何地」、「由誰」來「做什麽」的單字,再以這些紙片製作出隨機短文,就是這個玩法催生出遊戲中的必殺技輪盤設計。 由三個會隨機選出的零件單字來決定必殺技招式的必殺技輪盤,各單字共有十六種,合計能夠創造出超過四千種不同的必殺技 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/rA7Ebt7N.jpg 在遊戲中引導玩家的「健太同學(ケンタくん)」,設定上是個以成為遊戲創作者為目標的小學生,玩家是他的同學,也是第一個玩到自己創作遊戲的特別玩家。灌注了自己一切心血的健太同學,對於 DeskWorks! 的兩位成員來說也是十分特別,可以說就像一起製作遊戲的夥伴,也想像是朋友、兒子,甚至是指引自己前進的老師。 在「說明書迷宮(説明書ダンジョン)」中會登場的健太同學個人資料小卡,在遊戲官方網站(https://rpgtime.jp/profile/)上還提供了製作自創卡片的功能 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/gGESNPYd.jpg 兩位表示健太同學並沒有完全具體的模型人物,就像是把自己小學時代遇見的許多不同獨特同學濃縮在一起。也正是因為這樣,才會成為能讓大家回憶起自己小學時代遇見的,可能是很會念書,或是運動很強,又或者是說話很有趣等等,當時被大家當作英雄的風雲人物。 能讓玩家感覺到就像是真的和朋友玩在一起的健太同學 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/uAHMRg2S.jpg 《RPG TIME:光之傳說》真的是濃縮了許多人小時候,拿著筆記本或是其他身邊文具開始自創遊戲在教室裡遊玩的體驗。製作小組還透露其實不光是大人,他們最近還碰到現役小學生玩家表示這款遊戲讓他感到十分懷念。對於時間尺度比較短的小朋友來說,也許一兩年前的事就已經很令人懷念了吧。無論如何,請大家不要錯過這款不論大人還是小孩,都會感到令人懷念的遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/BGFKg5CR.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/41663
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