幽靈線東京 三角戰略主創亮相2022中國遊戲開發者大會 - 遊戲狂
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幽靈線東京 三角戰略主創亮相2022中國遊戲開發者大會

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2022-08-23
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本屆2022中國遊戲開發者大會(CGDC)以“技藝遊心”作為大會主題,首次以線上形式呈現。從遊戲類型、營運和技術維度設定六個專場,即角色扮演遊戲專場、動作遊戲專場、策略遊戲專場、Indie專場、全球化營運專場、技術專場。覆蓋遊戲研發全流程,以不同視角洞察熱點問題,觸及痛點話題。本屆CGDC盛情邀請五十餘位業內頂級技術專家,在策劃、程式、美術、音樂音效、營運、發行、細分技術等環節板塊中發表精彩演講。通過MetaCJ及活動行平台,分享最新開發技術,講述在研發進程中的心得體會,推廣最新的服務與應用。為開發者們奉獻一場為期6天的“幹貨盛宴”,通過搭建分享平台,助力中國遊戲研發技術發展。

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幽靈線東京 三角戰略主創亮相2022中國遊戲開發者大會

2022中國遊戲開發者大會(CGDC)計劃於8月27日-9月1日通過MetaCJ及活動行平台於線上召開,為期六天。屆時,《幽靈線:東京》開發團隊Tango Gameworks,將亮相8月27日的角色扮演遊戲專場;另外  在8月31日的策略遊戲專場中,我們邀請到了《三角戰略》開發總監宮川和也(Kazuya Miyakawa)、製作人新井靖明(Yasuaki Arai)。

《幽靈線:東京》:Tango Gameworks如何打造驚悚澀谷之旅(反複推敲、精益求精)

8月27日,《幽靈線:東京》的遊戲總監木村憲司(Kenji Kimura),戰鬥和環境設計師樋口圭介(Keisuke Higuchi),超自然效果設計師藤井淳也(Junya Fujii)和首席環境設計師陣田拓哉(Takuya Jinda),將分享他們如何反複打磨遊戲核心玩法,如何打造一個令人毛骨悚然但原汁原味的超自然版東京。

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幽靈線東京 三角戰略主創亮相2022中國遊戲開發者大會

《幽靈線:東京》有著新穎的戰鬥方式,獨特的世界觀和背景設定,開發團隊力圖避免落入恐怖遊戲的俗套,同時呈現一個令人毛骨悚然又引人入勝的世界,激發玩家的探索欲望。而對於中國外開發者來說,這些都是值得學習的寶貴經驗。在2022中國遊戲開發者大會(CGDC)上,《幽靈線:東京》的主創團隊將應邀進行分享。

幽靈線東京 三角戰略主創亮相2022中國遊戲開發者大會

Tango Gameworks 《幽靈線:東京》遊戲總監

木村憲司(Kenji Kimura)

2007年加入KONAMI擔任企劃,之後木村加入Tango Gameworks擔任遊戲設計師。作為《幽靈線:東京》的總監,他曾負責設定指導、遊戲設計、場景和產品監製。木村平常喜歡看電影和閱讀,最近他一直在準備世界遺產測試,希望有一天能參觀中國舉世聞名的世界文化遺產莫高窟。

幽靈線東京 三角戰略主創亮相2022中國遊戲開發者大會

Tango Gameworks 《幽靈線:東京》

戰鬥與環境設計師

樋口圭介(Keisuke Higuchi)

2005年樋口在遊戲共和國(Game Republic)開啟職業生涯,隨後於2010年加入Tango Gameworks,負責《惡靈附身1》的場景設計以及《惡靈附身2》的關卡設計與編劇。在《幽靈線:東京》中,他主要負責戰鬥、場景與關卡設計。

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Tango Gameworks 《幽靈線:東京》

超自然特效設計師

藤井淳也(Junya Fujii)

1995年加入Capcom後,藤井一直以場景設計師的身份參與遊戲設計。他參與的一些重要作品包括《洛克人X4》《惡靈古堡2》《鬼泣》系列第一部和第四部,《鐵騎》以及《鐵騎大戰》等。他於2012年加入Tango Gameworks,著手設計《惡靈附身》系列遊戲。

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Tango Gameworks 《幽靈線:東京》

首席環境設計師

陣田拓哉(Takuya Jinda)

2002年以來,陣田在多家遊戲公司從事場景設計,並於2012年加入Tango Gameworks。其間參與了以下遊戲的製作:《惡靈附身》《惡靈附身:契約》《惡靈附身:後果》《惡靈附身2》和《幽靈線:東京》。在《幽靈線:東京》中,他負責城市設計、布局、照明、資源創建、品質管理、任務管理等等。

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IGN JAPAN 編輯 千葉芳樹(Yoshiki Chiba)

千葉主要參與IGN網站新聞內容的營運,也是“Real-Time News”和“Shaberisugi Gamer”等影片節目的常客。在《幽靈線:東京》中他最喜歡的一幕是與異訪者“白無垢”(Shiromuku)的Boss戰。

本次訪談由IGN日本的千葉芳樹(Yoshiki Chiba)主持。屆時,Tango Gameworks還將分享更多遊戲開發過程中的細節:團隊成員間如何激烈討論與交流,以促成遊戲的最終問世,團隊決議的達成過程;Tango Gameworks創始人三上真司對“創意”做下的承諾等等。

  SQUARE ENIX和ARTDINK如何重塑策略RPG遊戲

8月31日,《三角戰略》開發總監宮川和也(Kazuya Miyakawa)、製作人新井靖明(Yasuaki Arai),應邀以訪談的形式討論SQUARE ENIX和ARTDINK是如何重塑策略RPG遊戲的。本次訪談由IGN日本的副主編今井晉(Shin Imai)主持。

幽靈線東京 三角戰略主創亮相2022中國遊戲開發者大會

幽靈線東京 三角戰略主創亮相2022中國遊戲開發者大會

《三角戰略》是一款復古的策略類RPG遊戲,曾是SQUARE ENIX下的一步險棋,然而其跌宕起伏的故事情節、新穎的遊戲機制和精美的HD-2D畫面贏得了世界各地玩家和媒體的廣泛讚譽。

同時也因為有了一眾經驗豐富的專業開發者加盟,才讓《三角戰略》的成功有了底氣。

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ARTDINK CORPORATION 《三角戰略》開發總監

宮川和也(Kazuya Miyakawa)

自2003年加入ARTDINK以來,宮川和也參與多個公司自研項目和授權遊戲的開發,包括《心跳回憶4(Tokimeki Memorial 4)》《列車駕駛員 VR(Train Meister VR)》等。作為《三角戰略》的開發總監,宮川和也主管整個遊戲機制的設計。

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SQUARE ENIX 《三角戰略》 製作人

新井靖明(Yasuaki Arai)

2012年加入SQUARE ENIX,此前隸屬於EXTREME EDGES團隊,曾參與《決勝時刻:幽靈(Call of Duty: Ghosts)》《古墓奇兵》/《勞拉》系列(Tomb Raider / the Lara Croft series)和《探險家斯皮蘭卡(Spelunker World)》等遊戲的研發工作。

在2018年,新井靖明轉崗到Asono團隊,擔任《三角戰略》的製作人,負責遊戲場景指導和世界設定。同時也負責《歧路旅人》在Steam平台、Stadia平台、Game Pass平台和Epic遊戲平台的移植工作。

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IGN JAPAN 副主編 今井晉(Shin Imai)

自2010年起,他一直作為遊戲記者、遊戲出版商和研究人員活躍於相關領域。他在多個頒獎典禮的Indie Game組擔任評委,並在世界各地報導遊戲活動。

作為ChinaJoy品牌旗下唯一技術內容大會,中國遊戲開發者大會(CGDC)是我國最具前瞻性、國際性、專業性的遊戲產業研發技術會議之一,以促進我國遊戲產業自主創新,推進我國原創遊戲走向世界為宗旨,以分享最新遊戲開發技術成果、探討遊戲開發技術新趨勢為目的,力求成為促進全球遊戲開發者相互交流、學習、合作的國際化遊戲開發者盛會。曆屆CGDC邀請全球研發領域頂級人士、優秀作品團隊分享研發過程中的重要觀點及技術探討。作為目前亞洲最具影響力的遊戲開發者大會之一,CGDC已成功舉辦14屆,在業內享有極高聲譽。

ChinaJoy主辦方漢威信恒是順網集團旗下的全資子公司,主辦當今全球數字娛樂領域最具規模、最具知名度與影響力的年度盛會-中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),以及國際智能娛樂硬體展覽會(eSmart)、中國國際動漫及衍生品授權展覽會(CAWAE)、ChinaJoy潮流玩具展(CJTS)、中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)、全球電競大會、中國遊戲開發者大會(CGDC)、中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)、年度優秀遊戲評選大賽(金翎獎)、優秀遊戲製作人大賽(CGDA)、ChinaJoy Plus線上嘉年華(超級播、超級購)等一些列數字娛樂產業知名展覽、會議及活動。曆經二十餘年變革、創新和發展,取得了令業界矚目的輝煌成績,贏得國際業界的高度評價,為我國數字娛樂產業發展壯大、走向世界做出了重要貢獻。

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來源:遊俠網


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本屆2022中國遊戲開發者大會(CGDC)以“技藝遊心”作為大會主題,首次以線上形式呈現。從遊戲類型、營運和技術維度設定六個專場,即角色扮演遊戲專場、動作遊戲專場、策略遊戲專場、Indie專場、全球化營運專場、技術專場。覆蓋遊戲研發全流程,以不同視角洞察熱點問題,觸及痛點話題。本屆CGDC盛情邀請五十餘位業內頂級技術專家,在策劃、程式、美術、音樂音效、營運、發行、細分技術等環節板塊中發表精彩演講。通過MetaCJ及活動行平台,分享最新開發技術,講述在研發進程中的心得體會,推廣最新的服務與應用。為開發者們奉獻一場為期6天的“幹貨盛宴”,通過搭建分享平台,助力中國遊戲研發技術發展。 https://gamemad.com/news/41688 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/fgJ2eRWH.jpg 2022中國遊戲開發者大會(CGDC)計劃於8月27日-9月1日通過MetaCJ及活動行平台於線上召開,為期六天。屆時,《幽靈線:東京》開發團隊Tango Gameworks,將亮相8月27日的角色扮演遊戲專場;另外  在8月31日的策略遊戲專場中,我們邀請到了《三角戰略》開發總監宮川和也(Kazuya Miyakawa)、製作人新井靖明(Yasuaki Arai)。 《幽靈線:東京》:Tango Gameworks如何打造驚悚澀谷之旅(反複推敲、精益求精) 8月27日,《幽靈線:東京》的遊戲總監木村憲司(Kenji Kimura),戰鬥和環境設計師樋口圭介(Keisuke Higuchi),超自然效果設計師藤井淳也(Junya Fujii)和首席環境設計師陣田拓哉(Takuya Jinda),將分享他們如何反複打磨遊戲核心玩法,如何打造一個令人毛骨悚然但原汁原味的超自然版東京。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/yRA3X3Ym.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/23/8q28EM36.jpg 《幽靈線:東京》有著新穎的戰鬥方式,獨特的世界觀和背景設定,開發團隊力圖避免落入恐怖遊戲的俗套,同時呈現一個令人毛骨悚然又引人入勝的世界,激發玩家的探索欲望。而對於中國外開發者來說,這些都是值得學習的寶貴經驗。在2022中國遊戲開發者大會(CGDC)上,《幽靈線:東京》的主創團隊將應邀進行分享。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/e9VeSPJV.jpg Tango Gameworks 《幽靈線:東京》遊戲總監 木村憲司(Kenji Kimura) 2007年加入KONAMI擔任企劃,之後木村加入Tango Gameworks擔任遊戲設計師。作為《幽靈線:東京》的總監,他曾負責設定指導、遊戲設計、場景和產品監製。木村平常喜歡看電影和閱讀,最近他一直在準備世界遺產測試,希望有一天能參觀中國舉世聞名的世界文化遺產莫高窟。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/gVmNfhsz.jpg Tango Gameworks 《幽靈線:東京》 戰鬥與環境設計師 樋口圭介(Keisuke Higuchi) 2005年樋口在遊戲共和國(Game Republic)開啟職業生涯,隨後於2010年加入Tango Gameworks,負責《惡靈附身1》的場景設計以及《惡靈附身2》的關卡設計與編劇。在《幽靈線:東京》中,他主要負責戰鬥、場景與關卡設計。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/Qfy32FYd.jpg Tango Gameworks 《幽靈線:東京》 超自然特效設計師 藤井淳也(Junya Fujii) 1995年加入Capcom後,藤井一直以場景設計師的身份參與遊戲設計。他參與的一些重要作品包括《洛克人X4》《惡靈古堡2》《鬼泣》系列第一部和第四部,《鐵騎》以及《鐵騎大戰》等。他於2012年加入Tango Gameworks,著手設計《惡靈附身》系列遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/vbc8BCt9.jpg Tango Gameworks 《幽靈線:東京》 首席環境設計師 陣田拓哉(Takuya Jinda) 2002年以來,陣田在多家遊戲公司從事場景設計,並於2012年加入Tango Gameworks。其間參與了以下遊戲的製作:《惡靈附身》《惡靈附身:契約》《惡靈附身:後果》《惡靈附身2》和《幽靈線:東京》。在《幽靈線:東京》中,他負責城市設計、布局、照明、資源創建、品質管理、任務管理等等。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/ss8zNVRM.jpg IGN JAPAN 編輯 千葉芳樹(Yoshiki Chiba) 千葉主要參與IGN網站新聞內容的營運,也是“Real-Time News”和“Shaberisugi Gamer”等影片節目的常客。在《幽靈線:東京》中他最喜歡的一幕是與異訪者“白無垢”(Shiromuku)的Boss戰。 本次訪談由IGN日本的千葉芳樹(Yoshiki Chiba)主持。屆時,Tango Gameworks還將分享更多遊戲開發過程中的細節:團隊成員間如何激烈討論與交流,以促成遊戲的最終問世,團隊決議的達成過程;Tango Gameworks創始人三上真司對“創意”做下的承諾等等。   SQUARE ENIX和ARTDINK如何重塑策略RPG遊戲 8月31日,《三角戰略》開發總監宮川和也(Kazuya Miyakawa)、製作人新井靖明(Yasuaki Arai),應邀以訪談的形式討論SQUARE ENIX和ARTDINK是如何重塑策略RPG遊戲的。本次訪談由IGN日本的副主編今井晉(Shin Imai)主持。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/5nr6Py8y.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/23/5BacFYkA.jpg 《三角戰略》是一款復古的策略類RPG遊戲,曾是SQUARE ENIX下的一步險棋,然而其跌宕起伏的故事情節、新穎的遊戲機制和精美的HD-2D畫面贏得了世界各地玩家和媒體的廣泛讚譽。 同時也因為有了一眾經驗豐富的專業開發者加盟,才讓《三角戰略》的成功有了底氣。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/GtmdMEtC.jpg ARTDINK CORPORATION 《三角戰略》開發總監 宮川和也(Kazuya Miyakawa) 自2003年加入ARTDINK以來,宮川和也參與多個公司自研項目和授權遊戲的開發,包括《心跳回憶4(Tokimeki Memorial 4)》《列車駕駛員 VR(Train Meister VR)》等。作為《三角戰略》的開發總監,宮川和也主管整個遊戲機制的設計。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/E9vR8V8S.jpg SQUARE ENIX 《三角戰略》 製作人 新井靖明(Yasuaki Arai) 2012年加入SQUARE ENIX,此前隸屬於EXTREME EDGES團隊,曾參與《決勝時刻:幽靈(Call of Duty: Ghosts)》《古墓奇兵》/《勞拉》系列(Tomb Raider / the Lara Croft series)和《探險家斯皮蘭卡(Spelunker World)》等遊戲的研發工作。 在2018年,新井靖明轉崗到Asono團隊,擔任《三角戰略》的製作人,負責遊戲場景指導和世界設定。同時也負責《歧路旅人》在Steam平台、Stadia平台、Game Pass平台和Epic遊戲平台的移植工作。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/EwUGJH27.jpg IGN JAPAN 副主編 今井晉(Shin Imai) 自2010年起,他一直作為遊戲記者、遊戲出版商和研究人員活躍於相關領域。他在多個頒獎典禮的Indie Game組擔任評委,並在世界各地報導遊戲活動。 作為ChinaJoy品牌旗下唯一技術內容大會,中國遊戲開發者大會(CGDC)是我國最具前瞻性、國際性、專業性的遊戲產業研發技術會議之一,以促進我國遊戲產業自主創新,推進我國原創遊戲走向世界為宗旨,以分享最新遊戲開發技術成果、探討遊戲開發技術新趨勢為目的,力求成為促進全球遊戲開發者相互交流、學習、合作的國際化遊戲開發者盛會。曆屆CGDC邀請全球研發領域頂級人士、優秀作品團隊分享研發過程中的重要觀點及技術探討。作為目前亞洲最具影響力的遊戲開發者大會之一,CGDC已成功舉辦14屆,在業內享有極高聲譽。 ChinaJoy主辦方漢威信恒是順網集團旗下的全資子公司,主辦當今全球數字娛樂領域最具規模、最具知名度與影響力的年度盛會-中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),以及國際智能娛樂硬體展覽會(eSmart)、中國國際動漫及衍生品授權展覽會(CAWAE)、ChinaJoy潮流玩具展(CJTS)、中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)、全球電競大會、中國遊戲開發者大會(CGDC)、中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)、年度優秀遊戲評選大賽(金翎獎)、優秀遊戲製作人大賽(CGDA)、ChinaJoy Plus線上嘉年華(超級播、超級購)等一些列數字娛樂產業知名展覽、會議及活動。曆經二十餘年變革、創新和發展,取得了令業界矚目的輝煌成績,贏得國際業界的高度評價,為我國數字娛樂產業發展壯大、走向世界做出了重要貢獻。 官方推薦 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/jJbPCFny.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/23/NmH7TFWX.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/23/cV3sH5jH.jpg 合作媒體 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/YWtQYmWK.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/23/xEdgvYjQ.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/23/NhCUNDqv.jpg 來源:遊俠網
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