給他愛6要領導行業,R星必須做出改變 - 遊戲狂
廣告

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-08-23
廣告

       從7月份開始,有關給他愛6相關的消息就被頻頻爆出。從7月1日Reddit上使用者發布的疑似給他愛6的超長開發檔案,到7月下旬R星放出的227個開放世界職位空缺,再到前兩天R星的母公司take-two老總親自下台宣布,給他愛6將會再次領導行業向前躍進。這張大餅引起了我的興趣。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

廣告

有傳聞說24年左右就能見面,對此我並不抱樂觀態度

       有關於給他愛6的開發消息每年都會爆出來不少,不論是真是假,總會賺足玩家的眼球。畢竟系列五代作為電子遊戲史上的最為濃墨重彩的一筆,所散發出的生命力,時至今日還不時遭到玩家們的調侃。系列一貫的高素質,讓《給他愛6》一有任何風吹草動,就會引來一片騷動。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

       但綜合R星最近這兩年的表現,和近些年來遊戲理念的改變。給他愛6想要取得如同五代這樣“再次領導行業向前躍進”的巨大成功,在我看來實在是難上加難。

       首先,不得不說,R星出產作品的效率實在是有些低了。自從2013年給他愛5發售至今已經將近十年,期間只有一部作品。雖然我承認《荒野大鏢客2》是載入史冊的藝術作品,但這樣的產出效率在遊戲圈也是頭一份。至於在這期間所發行的三部曲重製版,則已經被玩家們打入R星的黑歷史。外包圈錢的玩意,不提也罷。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

       可以預見的是,剛剛官宣正在開發的給他愛6,在2023年大概率不會與我們見面。考慮到之前有員工爆料出給他愛開發混亂,以及近期被扒出來長得離譜的招聘表。再到之前R星的聯合創始人丹·豪瑟也離開R星,這次R星內部的政治危機或許真的到了傷筋動骨的程度。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

北方R星招聘條件

       給他愛6與我們見面的時間或許要比我們所預想的要更久。

       而比起內部的混亂,R星的遊戲還面臨著更加嚴重的問題,關於這一點,我想通過《荒野大鏢客2》這部作品來做詳細說明。

       毫無疑問,《荒野大鏢客2》是一部傑作,除了可玩性極低的遊戲系統,這款遊戲在其他方面簡直無可挑剔。在我眼中,《荒野大鏢客2》是最具有R星遊戲理念的遊戲,即創造世界。從給他愛3開始,這麽多年來他們其實一直在做這事。

       而《荒野大鏢客2》正是這種理念的最高貫徹。不僅僅是遊戲中基礎的物理系統、人物反應,R星更是將這個世界的人文地貌、飛禽走獸、人物起居都通過資料和腳本一一還原。

       遊戲中的海量細節同樣被玩家津津樂道,你在遊戲發售四年後的今天能夠看到有人不斷地發掘《荒野大鏢客2》中的細節。關於這款遊戲的精細程度令人嘆為觀止,光是馬匹待機就有一百多個活動,各種細節的發掘數不勝數,感興趣的玩家去搜搜相關影片,成百上千的細節已經被玩家發現分享。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

左輪槍膛中的子彈、快刀戳指縫遊戲的傷痕都會在遊戲中一五一十地呈現

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

由於遊戲中每一個NPC在遊戲中都有自己的生活軌跡,在一般遊戲中跟隨NPC這樣無聊的行為在《大鏢客2》中竟然有了意義

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

小動物的生活習性也被完美還原。遊戲中的負鼠竟然會裝死,此時選擇剝皮,這家夥就會直接逃走(截圖取自b站瓜朗姆酒)

       這一切細節的堆砌就是為了創造一個真實的世界,而為了使得玩家融入這個世界,R星盡可能對玩家的行為做出限制,路邊撞到路人被通緝早就被無數人吐槽過了,而簡化到有些無趣的遊戲系統,也許是R星的有意為之。R星想要做到的,是讓玩家在遊戲中體驗生活,而非單純的進行一場救贖之旅。

       這樣的設計並沒有取得全部玩家的歡心與喝彩,很多人慕名而來卻被遊戲極其慢熱的節奏勸退。遊戲很優秀,但卻不好玩,我所遇到的玩家大多會這樣評價這款遊戲。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

       雖然《荒野大鏢客2》讓R星出盡了風頭,但與之相對的,遊戲銷量卻沒有達到高層的預期。迄今為止,遊戲已經賣出了4500萬份,這一數字雖然足以載入史冊,但在八億美元的投資面前,《荒野大鏢客2》的盈利也顯得十分有限。畢竟母公司Take Two自家的2k工作室的年貨系列《NBA2k》,現在的新作銷量也能突破1000萬份,遊戲內無處不在的課金點已經成占了遊戲60%的收入。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

口碑雖然臭了,但錢確實沒少掙

       而R星已經成為了Take Two(T2)旗下盈利能力偏弱的子部門之一,財報中預計T2在2023財年的收入有45%都來自剛剛收購的手遊/頁遊公司Zynga,其次2K貢獻了37%,而R星對於收入的貢獻僅有17%。也不知道是不是收到了手遊的刺激,三部曲又將在2023年4月份要登陸手機。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

       以R星這種十年磨一劍的方式來看,本該在這個時間段撐起R星收入的《荒野大鏢客2》在發售兩年短短四年後就頹勢盡顯,在今年的7月份就已經停服,在四年間的更新次數也是屈指可數,比起老前輩《GTA5》差的不是一點半點。

       而造成《荒野大鏢客2》吸金能力有限的原因,正是因為這款遊戲糟糕透頂的線上體驗無法帶動玩家在遊戲中持續遊玩消費。《荒野大鏢客2ol》的線上節奏實在太差,線上下就已經被不少玩家詬病的“騎馬趕路”,這一點線上上居然沒有任何改變。這使得線上遊戲的節奏極為拖遝。而如果玩家要傳送的話,必須要花費美金。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

       線上有償快速移動倒不是沒有,《輻射76》就是一個很好的例子。怎奈何《荒野大鏢客2ol》中傳送的價格實在是太離譜,有時做完一個任務給的美金還不夠玩家坐一次馬車快速移動的,R星這樣做的意圖也很明顯——要線上上延續遊戲線上下給人的真實體驗。

       只不過這樣的悠閒散漫的西部生活顯然不適合線上上體驗,畢竟太容易被別人破壞了。遊戲線上的開掛問題也一直沒有解決,這導致玩家在遊戲中根本沒有任何遊戲體驗。又加上ol比起線下,並沒有增加什麽實質性的內容,幾個模式也非常無趣。大多數玩家遊玩線上的原因,都是因為線下絕倫的遊戲體驗,才對這片西部大陸戀戀不舍。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

和很多網遊一樣,在得知停更的消息後玩家還為這款遊戲自發舉行了葬禮

       失敗的線上營運使得《荒野大鏢客2ol》人數寥寥,在長達一年的時間裡沒有更新後,R星在7月正式宣布了ol的停更,這款萬眾矚目的作品在草草營運了4年後就不再散發活力。線下利潤不高,線上營運糟糕,《荒野大鏢客2》從商業角度看來無疑是失敗的。

       八億美金的投入,到頭來做了一錘子的買賣,短短四年就迎來生命的終點,未免讓人感歎。在今天,隨著遊戲體量越來越大,開發所要承擔的成本和風險也隨之上漲。雖然廣大玩家日常吹捧R星,但在我看來,R星的銷售模式卻並不適合自身的遊戲。

       並且總是想“推動行業發展”,以這種心態開發遊戲,是很危險的,步子大了,容易扯著蛋。畢竟R星賺錢不多,但卻很燒錢。一旦有一款遊戲迎來失敗,屆時,T2可能就要背上EA的罵名了。

       以給他愛或者《荒野大鏢客》這種遊戲的體量來說,將整個遊戲全盤托出,無論是資金還是開發周期,遊戲廠商都背負著巨大的風險。不僅會將開發周期拖得很長,會錯過一定的遊戲市場;同時對公司內部來說,壓力也很大。《荒野大鏢客2》在發售之初,就有員工以及員工家屬指責公司在遊戲開發後期加班嚴重,類似的情況在《電馭叛客2077》在臨近發售時也有發生。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

       現在的大型遊戲採取買斷製進行銷售,已經不再合理了。遊戲體量太大無論對於玩家還是產商,採用這種方式都背負著相當的風險。

       在我看來,在短時間內推出遊戲,長時間更新,是《給他愛6》與廣大玩家見面最好的選擇。此前有爆料稱《給他愛6》與玩家見面將會是中規模的遊戲,後續內容以DLC的形式更新。雖然“DLC狂魔”不受玩家們待見,但對於給他愛這樣的遊戲來說,這種銷售策略不失為一道良方。

       另外,遊戲的線上營運同樣是保證遊戲壽命的關鍵,這一點,我相信R星只要分析一下《給他愛5》賺取的60億美元中,線上部分的收入就能知道。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

       《GTA5》在過去3個月還售出了500萬套,總銷量達到近1.7億。除了優秀的線下內容,線上的優秀體驗同樣是玩家願意買賬的原因。不過諷刺的是,《GTA5》能達到如今的銷量,有一部分還是要歸功於猖獗的線上外掛,這些號主在帳號被封禁之後便會重複購買遊戲,雖然沒有明確的資料,但就洛聖都線上外掛猖獗的情況來看,數目也不少

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

       除了對給他愛6的銷售模式抱有期待以外,遊戲內容也是我所關心的部分。

       這些年來歐美的政治正確愈演愈烈,說實話,像給他愛這樣將諷刺與黑色幽默作為招牌的作品很難不受到影響,我很懷疑系列能否延續一貫的辛辣諷刺。

       而在遊戲理念上,之前R星遊戲被人津津樂道的一大原因,就是其中海量的細節。無論是各種物理效果,還是各種NPC的行為,都甩開同行一大截。R星的每一款遊戲都致力打造一個栩栩如生的世界。《荒野大鏢客2》在我眼中,就是將這一特點發揮到極致的產物,但市場上兩極分化的口碑已經證明瞭這條道路已經走到了盡頭,如果沒有配套的玩法搭配,細節未免有些食之無肉,棄之可惜。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

此外,R星引以為傲的遊戲畫面現在也不似從前一般有優勢。之前2013年的給他愛5畫面驚為天人,比《荒野大鏢客2》給我的觸動更甚

       可以預見的,六代中的世界充滿了各色各樣的人物NPC,他們甚至都有著自己的生活軌跡,栩栩如生的天氣系統,甚至動物生態。但除了這些細節以外,R星能給我們帶來什麽樣的驚喜,如同t2老總所說的那樣“再次領導行業向前躍進”,說實話我現在很難想像。

       R星如果想要再一次引領行業向前邁進,重心也許要從“追求真實”轉移到其他方向上去才有可能迎來突破。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變

       早在2000年時,當時如日中天的給他愛3製作人吉米·金出走R星,多年後他在推特上留言說道到有關出走的理由,並非什麽狗血的辦公室政治,只是他們關於給他愛的製作理念發生的分歧。

       “他們認為是這一種方式,而我認為的方式是這樣,我覺得我不希望這樣做了,所以我決定離開。”我想,製作了《荒野大鏢客2》的丹·豪瑟離開R星也許同樣是因為相同的理由。十幾年間,從給他愛3到《荒野大鏢客2》,R星將遊戲世界的花草樹木和芸芸眾生打磨到了極致,如今也是時候在這樣的基礎上更進一步,給我們帶來些新玩意了。

給他愛6要領導行業,R星必須做出改變


來源:遊俠網


廣告
廣告
       從7月份開始,有關給他愛6相關的消息就被頻頻爆出。從7月1日Reddit上使用者發布的疑似給他愛6的超長開發檔案,到7月下旬R星放出的227個開放世界職位空缺,再到前兩天R星的母公司take-two老總親自下台宣布,給他愛6將會再次領導行業向前躍進。這張大餅引起了我的興趣。 https://gamemad.com/news/41774 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/hezp8ZeW.jpg 有傳聞說24年左右就能見面,對此我並不抱樂觀態度        有關於給他愛6的開發消息每年都會爆出來不少,不論是真是假,總會賺足玩家的眼球。畢竟系列五代作為電子遊戲史上的最為濃墨重彩的一筆,所散發出的生命力,時至今日還不時遭到玩家們的調侃。系列一貫的高素質,讓《給他愛6》一有任何風吹草動,就會引來一片騷動。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/GvxQf8z2.jpg        但綜合R星最近這兩年的表現,和近些年來遊戲理念的改變。給他愛6想要取得如同五代這樣“再次領導行業向前躍進”的巨大成功,在我看來實在是難上加難。        首先,不得不說,R星出產作品的效率實在是有些低了。自從2013年給他愛5發售至今已經將近十年,期間只有一部作品。雖然我承認《荒野大鏢客2》是載入史冊的藝術作品,但這樣的產出效率在遊戲圈也是頭一份。至於在這期間所發行的三部曲重製版,則已經被玩家們打入R星的黑歷史。外包圈錢的玩意,不提也罷。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/FfuSJ3Vx.jpg        可以預見的是,剛剛官宣正在開發的給他愛6,在2023年大概率不會與我們見面。考慮到之前有員工爆料出給他愛開發混亂,以及近期被扒出來長得離譜的招聘表。再到之前R星的聯合創始人丹·豪瑟也離開R星,這次R星內部的政治危機或許真的到了傷筋動骨的程度。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/TkM2dtdP.jpg 北方R星招聘條件        給他愛6與我們見面的時間或許要比我們所預想的要更久。        而比起內部的混亂,R星的遊戲還面臨著更加嚴重的問題,關於這一點,我想通過《荒野大鏢客2》這部作品來做詳細說明。        毫無疑問,《荒野大鏢客2》是一部傑作,除了可玩性極低的遊戲系統,這款遊戲在其他方面簡直無可挑剔。在我眼中,《荒野大鏢客2》是最具有R星遊戲理念的遊戲,即創造世界。從給他愛3開始,這麽多年來他們其實一直在做這事。        而《荒野大鏢客2》正是這種理念的最高貫徹。不僅僅是遊戲中基礎的物理系統、人物反應,R星更是將這個世界的人文地貌、飛禽走獸、人物起居都通過資料和腳本一一還原。        遊戲中的海量細節同樣被玩家津津樂道,你在遊戲發售四年後的今天能夠看到有人不斷地發掘《荒野大鏢客2》中的細節。關於這款遊戲的精細程度令人嘆為觀止,光是馬匹待機就有一百多個活動,各種細節的發掘數不勝數,感興趣的玩家去搜搜相關影片,成百上千的細節已經被玩家發現分享。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/t3Bnd3Zv.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/23/VbZguqWk.jpg 左輪槍膛中的子彈、快刀戳指縫遊戲的傷痕都會在遊戲中一五一十地呈現 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/qaNjnvWR.jpg 由於遊戲中每一個NPC在遊戲中都有自己的生活軌跡,在一般遊戲中跟隨NPC這樣無聊的行為在《大鏢客2》中竟然有了意義 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/MUW86DtG.jpg 小動物的生活習性也被完美還原。遊戲中的負鼠竟然會裝死,此時選擇剝皮,這家夥就會直接逃走(截圖取自b站瓜朗姆酒)        這一切細節的堆砌就是為了創造一個真實的世界,而為了使得玩家融入這個世界,R星盡可能對玩家的行為做出限制,路邊撞到路人被通緝早就被無數人吐槽過了,而簡化到有些無趣的遊戲系統,也許是R星的有意為之。R星想要做到的,是讓玩家在遊戲中體驗生活,而非單純的進行一場救贖之旅。        這樣的設計並沒有取得全部玩家的歡心與喝彩,很多人慕名而來卻被遊戲極其慢熱的節奏勸退。遊戲很優秀,但卻不好玩,我所遇到的玩家大多會這樣評價這款遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/3ck3SCYG.jpg        雖然《荒野大鏢客2》讓R星出盡了風頭,但與之相對的,遊戲銷量卻沒有達到高層的預期。迄今為止,遊戲已經賣出了4500萬份,這一數字雖然足以載入史冊,但在八億美元的投資面前,《荒野大鏢客2》的盈利也顯得十分有限。畢竟母公司Take Two自家的2k工作室的年貨系列《NBA2k》,現在的新作銷量也能突破1000萬份,遊戲內無處不在的課金點已經成占了遊戲60%的收入。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/h5fJhdCh.jpg 口碑雖然臭了,但錢確實沒少掙        而R星已經成為了Take Two(T2)旗下盈利能力偏弱的子部門之一,財報中預計T2在2023財年的收入有45%都來自剛剛收購的手遊/頁遊公司Zynga,其次2K貢獻了37%,而R星對於收入的貢獻僅有17%。也不知道是不是收到了手遊的刺激,三部曲又將在2023年4月份要登陸手機。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/H5U2SEnQ.jpg        以R星這種十年磨一劍的方式來看,本該在這個時間段撐起R星收入的《荒野大鏢客2》在發售兩年短短四年後就頹勢盡顯,在今年的7月份就已經停服,在四年間的更新次數也是屈指可數,比起老前輩《GTA5》差的不是一點半點。        而造成《荒野大鏢客2》吸金能力有限的原因,正是因為這款遊戲糟糕透頂的線上體驗無法帶動玩家在遊戲中持續遊玩消費。《荒野大鏢客2ol》的線上節奏實在太差,線上下就已經被不少玩家詬病的“騎馬趕路”,這一點線上上居然沒有任何改變。這使得線上遊戲的節奏極為拖遝。而如果玩家要傳送的話,必須要花費美金。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/CaJjKTyJ.jpg        線上有償快速移動倒不是沒有,《輻射76》就是一個很好的例子。怎奈何《荒野大鏢客2ol》中傳送的價格實在是太離譜,有時做完一個任務給的美金還不夠玩家坐一次馬車快速移動的,R星這樣做的意圖也很明顯——要線上上延續遊戲線上下給人的真實體驗。        只不過這樣的悠閒散漫的西部生活顯然不適合線上上體驗,畢竟太容易被別人破壞了。遊戲線上的開掛問題也一直沒有解決,這導致玩家在遊戲中根本沒有任何遊戲體驗。又加上ol比起線下,並沒有增加什麽實質性的內容,幾個模式也非常無趣。大多數玩家遊玩線上的原因,都是因為線下絕倫的遊戲體驗,才對這片西部大陸戀戀不舍。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/GggDxkAe.jpg 和很多網遊一樣,在得知停更的消息後玩家還為這款遊戲自發舉行了葬禮        失敗的線上營運使得《荒野大鏢客2ol》人數寥寥,在長達一年的時間裡沒有更新後,R星在7月正式宣布了ol的停更,這款萬眾矚目的作品在草草營運了4年後就不再散發活力。線下利潤不高,線上營運糟糕,《荒野大鏢客2》從商業角度看來無疑是失敗的。        八億美金的投入,到頭來做了一錘子的買賣,短短四年就迎來生命的終點,未免讓人感歎。在今天,隨著遊戲體量越來越大,開發所要承擔的成本和風險也隨之上漲。雖然廣大玩家日常吹捧R星,但在我看來,R星的銷售模式卻並不適合自身的遊戲。        並且總是想“推動行業發展”,以這種心態開發遊戲,是很危險的,步子大了,容易扯著蛋。畢竟R星賺錢不多,但卻很燒錢。一旦有一款遊戲迎來失敗,屆時,T2可能就要背上EA的罵名了。        以給他愛或者《荒野大鏢客》這種遊戲的體量來說,將整個遊戲全盤托出,無論是資金還是開發周期,遊戲廠商都背負著巨大的風險。不僅會將開發周期拖得很長,會錯過一定的遊戲市場;同時對公司內部來說,壓力也很大。《荒野大鏢客2》在發售之初,就有員工以及員工家屬指責公司在遊戲開發後期加班嚴重,類似的情況在《電馭叛客2077》在臨近發售時也有發生。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/tZ568HZT.jpg        現在的大型遊戲採取買斷製進行銷售,已經不再合理了。遊戲體量太大無論對於玩家還是產商,採用這種方式都背負著相當的風險。        在我看來,在短時間內推出遊戲,長時間更新,是《給他愛6》與廣大玩家見面最好的選擇。此前有爆料稱《給他愛6》與玩家見面將會是中規模的遊戲,後續內容以DLC的形式更新。雖然“DLC狂魔”不受玩家們待見,但對於給他愛這樣的遊戲來說,這種銷售策略不失為一道良方。        另外,遊戲的線上營運同樣是保證遊戲壽命的關鍵,這一點,我相信R星只要分析一下《給他愛5》賺取的60億美元中,線上部分的收入就能知道。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/2nJxUUD9.jpg        《GTA5》在過去3個月還售出了500萬套,總銷量達到近1.7億。除了優秀的線下內容,線上的優秀體驗同樣是玩家願意買賬的原因。不過諷刺的是,《GTA5》能達到如今的銷量,有一部分還是要歸功於猖獗的線上外掛,這些號主在帳號被封禁之後便會重複購買遊戲,雖然沒有明確的資料,但就洛聖都線上外掛猖獗的情況來看,數目也不少 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/J2DtGm5t.jpg        除了對給他愛6的銷售模式抱有期待以外,遊戲內容也是我所關心的部分。        這些年來歐美的政治正確愈演愈烈,說實話,像給他愛這樣將諷刺與黑色幽默作為招牌的作品很難不受到影響,我很懷疑系列能否延續一貫的辛辣諷刺。        而在遊戲理念上,之前R星遊戲被人津津樂道的一大原因,就是其中海量的細節。無論是各種物理效果,還是各種NPC的行為,都甩開同行一大截。R星的每一款遊戲都致力打造一個栩栩如生的世界。《荒野大鏢客2》在我眼中,就是將這一特點發揮到極致的產物,但市場上兩極分化的口碑已經證明瞭這條道路已經走到了盡頭,如果沒有配套的玩法搭配,細節未免有些食之無肉,棄之可惜。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/jjHGvaM8.jpg 此外,R星引以為傲的遊戲畫面現在也不似從前一般有優勢。之前2013年的給他愛5畫面驚為天人,比《荒野大鏢客2》給我的觸動更甚        可以預見的,六代中的世界充滿了各色各樣的人物NPC,他們甚至都有著自己的生活軌跡,栩栩如生的天氣系統,甚至動物生態。但除了這些細節以外,R星能給我們帶來什麽樣的驚喜,如同t2老總所說的那樣“再次領導行業向前躍進”,說實話我現在很難想像。        R星如果想要再一次引領行業向前邁進,重心也許要從“追求真實”轉移到其他方向上去才有可能迎來突破。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/pVYgGE6a.jpg        早在2000年時,當時如日中天的給他愛3製作人吉米·金出走R星,多年後他在推特上留言說道到有關出走的理由,並非什麽狗血的辦公室政治,只是他們關於給他愛的製作理念發生的分歧。        “他們認為是這一種方式,而我認為的方式是這樣,我覺得我不希望這樣做了,所以我決定離開。”我想,製作了《荒野大鏢客2》的丹·豪瑟離開R星也許同樣是因為相同的理由。十幾年間,從給他愛3到《荒野大鏢客2》,R星將遊戲世界的花草樹木和芸芸眾生打磨到了極致,如今也是時候在這樣的基礎上更進一步,給我們帶來些新玩意了。 https://img2.gamemad.com/2022/08/23/F83HFE9d.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/41774
0