《燕雲十六聲(WHERE WINDS MEET)》是由EVERSTONE自研的中國大陸研發開放世界破陣之作。遊戲於今日亮相德國科隆展ONL發布會,並公開了一段5分鐘實機影片。作為唯一登台的中國大陸研發武俠,它受到TGA創始人Geoff盛讚,並迅速吸引了IGN、GAMESPOT等全球權威媒體的轉播。據悉,該作將於全平台發行,官網yysls.cn現已開放首測登記。
一改市面上泛濫的俊男靚女、網紅感十足的韓系武俠審美,《燕雲十六聲》用這段實機展示呈現出了一種截然不同的硬核面貌。淅瀝大雨中晦暗的街市,曠野孤立的巨大佛像肅殺又神秘,而俠者一襲鮮衣、一匹駿馬,由蕭索駛入繁華,一切都沉浸而又克制地講述著這段亂世。

此種如刀刻般的粗糲質感,以及本作大膽且創新的單人模式x多人模式融合玩法,表明了它與傳統武俠網遊劃清界限的破陣決心。
【歷史武俠,真實古代社會的獨特質感】
一首《虞美人》,千古詞帝李煜沒有盼來家國與愛人,等到的只有一杯牽機酒。遊戲的故事始於一個鮮被提及的黑暗時代——五代十國末。

有太多將背景設定在繁盛的唐、宋、明的作品,卻少見對於五代至宋初歷史的探尋與表達。這樣一個複雜時代的擁有其獨特的魅力:動亂將歇,繁華萌芽,舊的英雄消逝於烽煙,新的俠客還未來得及成長,人們知道他們將要開啟一個前所未有的盛世嗎?在混亂之中無數思想碰撞,他們是如何從坎坷中摸索出關於未來的偉大答案?在遊戲中重溫這個時代非常令人興奮。

首曝實機中已展露出令人驚喜的歷史底色。用江淮官話演唱的《虞美人》,保留入聲,聲母濁音清化——今天的江淮地區在歷史上正是歸屬於南唐的。書案上的聖旨文書,幾乎一比一還原了宋初製式《蔡行敕卷》,落款太平興國三年七月七日,這一天“違命侯”李煜被賜死。實機畫面中的開封布景、街上商鋪等建築製式,都幾乎能在《清明上河圖》中找到參考。

更多的內涵還在遊戲中等待我們去挖掘。《燕雲十六聲》,以“十六聲“比喻中華文明之聲,將他們分類為民工百器、遊藝娛戲、舞樂百戲等十六種文化建樹,並做了大量文化考據工作,將之精心還原,帶來歷史與時代的獨特質感。
【中式絕活x開放世界 中國俠客應有的解謎姿勢】
點穴、太極、千斤墜、獅吼功、喚鳥術……這些完全植根於中國人武俠情結中的招式概念,終於在遊戲裡被做了出來!首創性地與開放世界體驗融合後,這些奇招釋放出了驚喜的“非傳統”樂趣。
僅太極手一項,圍繞它“借力打力”的招式內核,玩家可在大世界探索與實戰中想出一系列“四兩撥千斤”的用法。瀑布傾瀉,可借勢用水流撲打石壁,觸發未知洞天;散亂一地的落葉,也可運氣匯聚,迸發驚人力量;野獸衝來,可掐好時機將它推向你的敵人;更有妙者,玩家還能在太極攻勢的極限拉扯間,挪借敵人的武器來反製他。

這樣的例子不勝枚舉,催動氣流擊打穴位,讓敵方身體僵硬無法移動,完美還原無數武俠文學中點穴被期盼的樣子;輕功飛簷走壁,甚至可以通過踩向動物、敵人借力衝躍,快速翻越山石牆壁。
開放世界徹底啟動了這些經典中國招式的潛力,當多個具備挑戰性的解謎系統交叉後,帶來的化學反應樂趣,將是指數性的增長。
【無門無派,偷師百家之長】
本作打破了以往傳統遊戲對於門派的隔閡限制,前所未見的跨門派自由度和偷師學藝設定,依據戰況隨時切換的遠近武器搭配,使玩家可納百家之長,這些習武姿勢還頗為“刺激”。
玩家可潛入山門,偷看弟子練習,依葫蘆畫瓢學個一招半式;也可以繞過守衛,直取門派招式秘籍。如果不喜這般偷偷摸摸,也可以在實戰中敏銳觀察敵人出招,並且據為己有。機緣巧合下,誤打誤撞有時也能領悟武學奇術,比如“醉拳”就需要玩家在醉酒後才能領略其中真諦。合理搭配這些來之不易的技能,自由組合出專屬於你的戰鬥流派。

在《燕雲十六聲》中想要投身某門派,也沒那麽簡單。玩家在這裡會感受到真實的拜師臨場感,不但要完成嚴苛的入門考核條件,還要面臨各種繁縟門規:有的門派只收女弟子,有的門派要你交出決絕的投名狀,更有甚者會要求你與敵派弟子為敵,參與到殘酷的江湖對決中。
【真實生理機制,如何“重創“俠客身心?】
遊戲打造了一套細緻入微的擬真身體系統,與傳統遊戲單一的血條系統相比,幾近真實的病態傷害與表現給冒險旅程大大增添了意外性與樂趣感。
風餐露宿會讓身體失去最基礎的保障:寒風徹骨會拷打你的身體,嚴重時風寒真的會痛入骨髓;炎熱酷暑沒有冰塊降溫,必定四肢乏力難逃一劫。還得隨時提防各種意外:飛簷走壁固然很爽,失足摔斷腿會成為“瘸子”;與人打鬥可能傷及肺腑,心法胡亂搭配則會走火入魔。

這些病症會動態發展,不及時找郎中治療的話,輕傷也會發展成重病直至身體崩壞:內傷輕則上吐下瀉,重則頭暈眼花左右不分;外傷的話輕則移動遲緩,重則無法運氣輕功。別想著喝口藥把血條補滿就完事了,遊戲中身體創傷涉有一套自己的獨立治療系統:不同的病症需要對症治療,內科醫生可治不了外部創傷。
【萬物交互加持下,真實自然的生物種群】
“萬物交互”啟動了這個開放世界的一切元素,使得這裡的生物都按照真實生態運行,就像現實中的種群一樣,形成了完整的食物鏈。狼會主動圍獵郊外落單的野鹿,熊餓了也會下水抓魚。同時玩家也可以通過不設限的交互參與到這鏈條中,觸發意想不到的派生事件,演化出豐富趣味的體驗。如將鹿肉放在熊的洞穴附近,被吸引而來的狼會讓熊產生威脅感,並且在領地中大打出手。同樣的手法,甚至可以應用來攻擊你的敵人。
《燕雲十六聲》的野心絕不只是做一款“傳統”開放世界這麽簡單:極致擬真的智能NPC,不僅各有各的性格脾氣、過著各自的生活,也會被外界諸多因素包括你的選擇所影響;戰鬥不是唯一的解題手段,三寸不爛之舌,借助連鎖反應驅虎吞狼,同樣能夠達到不戰而屈人之兵的效果;移山填海伐木築樓的沙盒建造、詭譎奇術的多元應用,動態變化的自然大環境……凡此種種,不一而足。
“非傳統武俠”這條路不好走,有極大的挑戰性,但換個賽道,束縛少了很多,空間或許會更大。期待製作組爆出更多幹貨。
來源:遊俠網
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