身為一個普普通通的歷史遊戲愛好者,翻看遊戲裡的各種鑒賞內容向來是我的一大愛好。
看看那些或熟悉或陌生的歷史人物,他們的生平事跡、遊戲形象,圖文結合,也算是種另類的讀書體驗了。
而在前些天的一個晚上,在與北條家和武田家一番焦頭爛額的鬥智鬥勇之後,我又一次點開了《信野
這從大眾臉的中年大叔到偶像派
不過,這樣不僅僅是
畢竟堀秀政再怎麽說,也從《天道》就開始走小白臉路線了,而如果追溯年輕化,更是可以前推到系列的
但我們的陶尼瑪呢?直到《創造》之前,都還是一副胡子拉碴的糙漢樣,甚至比起古早時期的立繪還更顯老了點。但到了《創造》裡,就立馬搖身一變成了高冷花美男。戲路轉變速度之快、幅度之大,可謂令人咋舌。
至於為什麽叫陶尼瑪,看這張圖就懂了(漢化組好活)
其實,隨著時代的發展,遊戲立繪自然也會有所演變。但對於多數角色來說,立繪的變遷更像是換種方式去呈現自身固有的特質,而不是直接改換特質本身。
不過有一說一,陶尼瑪的整容還是相當有理有據的
也正因如此,有不少玩家其實對這種
不過要我說,造成這種
畢竟,真要搞偶像化,也就不會把真正意義上
至於那封
至於為什麽要戴面罩,主流的說法是為了遮住自己的那張帥臉。而這個原因也讓我有充分的理由懷疑他了解過唐朝那會兒就已經傳入日本的《蘭陵王入陣曲》背後的故事。
同門師弟《三國志》系列最新作
看到這裡,你可能會有點疑惑我為什麽要把他們三個拉到一起來聊。而理由其實就是——他們都是小姓出身。
所謂小姓,說白了其實就是貼身侍童。真的要貼身的那種。
通常來說,戰國時代的大名們都會有一個或是幾個從家臣們的子孫中挑選出來,自小就開始帶在身邊的美少年。
那麽,想也知道,能走這個路子的肯定不可能是什麽看上去平平無奇,甚至有些粗獷的普通漢子。
實際上,在日本戰國那麽一個搞基盛行的時代裡(當時的術語叫做
這麽一來,大名們能和自己的妻室建立起深厚感情的概率無疑是相當低下的,更不用提常年征伐,總不可能帶著老婆們到處打仗,一年到頭,恐怕反倒是和小姓共度的時間更多些。
至於為什麽可以帶著小姓,看看上面提到的這三位的四維圖你就懂了。
沒錯,雖然靠色相上位,但日本戰國時期的小姓們大多都並非什麽
了解了這些,你應該就會和我一樣,對《信野》的這類整容抱以肯定的態度了。
畢竟,就小姓這個群體的準入條件,顏值不夠高的人是斷無可能躋身其中的。而看看陶晴賢和堀秀政整容之前的立繪,我們不禁開始疑惑:
因此在我看來,光榮的這波操作相較於搞偶像美型化,更多的還是在尋求更加趨實合理地還原歷史。
至於真正
這裡先給義元兄找點面子,其實在桶狹間之戰裡,信長帶兵奇襲的是今川義元的本隊。各位應該也知道,打仗的時候,總帥不可能把全部的兵力都帶在身邊,更多的情況下,兵力還是會分布在整個戰線的各處。因此在遇襲時,今川義元身邊的兵力大概也就是
成王敗寇的歷史洪流之中,桶狹間之戰成為了信長崛起的勳章,也成了義元覆滅的墓誌
或許也正因如此,直到《天道》之前,義元在遊戲中的定位都是徹頭徹尾的醜角。平庸的能力值配合上相當還原史料的立繪——粉面蟬眉(其實還有黑齒,不過立繪裡看不出來)、身材臃腫,愛穿公家裝束,相信你只要看到他,就會立刻聯想到那些會被主角毫無懸念幹掉的耽於享樂的反派們。
然而實際上,義元公雖然確實相當沉迷享樂,甚至還是個在現代人眼中該死的戀童癖。但他也確實依靠著高超的外交手腕與甲斐武田家和相模北條家結成了著名的
由於三家的結盟地點是在善德寺,“甲相駿三國同盟”
這麽看起來,在《信野》這個系列裡,今川義元確實在一定程度上被醜化了。
而從《天道》開始,光榮也許終於意識到,把信長的成名對手搞得弱雞又小醜,對系列主角的形象提升著實沒什麽正面效果。試想一下,如果大衛擊殺的巨人歌利亞不是擁有無窮力量的非利士首席戰士,而是個只是長得高,但連行動都不怎麽方便的晚期巨人症患者,那麽他還會被當作英雄歌頌嗎?
於是,今川義元不但減肥成功,成功卸掉了粉面蟬眉的妝容,甚至還由先前一看就是
不過這種搞法,在我看來多少是有點問題的。
不要誤會,我並不是對給義元公正名這件事有什麽意見,相反,我是極力支援《信野》這樣的歷史模擬遊戲盡量全面而準確地為玩家們呈現歷史內容的。
但問題是,正名的思路沒錯,路子卻有那麽一些偏差。
至於為什麽這麽說,就要談到他頭上掛著的那兩個稱號到底是什麽意思了。
從字面上看,“東海道第一弓取”
對於武士們來說,弓的地位絲毫不遜於武士刀
還要多嘴一句,我這裡說的武士,實際上是指身為整個戰國時期核心的武士群體。
是的,可以肯定的是,無論是兩個稱號裡的哪一個,本質上都是在稱頌義元把今川家推向盛極一時地位的能力與手段。而與
其實想也知道,像義元這樣有
這點從義元受可信度比較高的畫像裡也可見一斑
甚至,在一些誇張的民間傳說裡,那個時候的義元已經胖到了沒法騎馬,只能坐轎子的程度。
而實際上,就現存的史料看,今川義元確實沒有留下任何勇名,善射就更是八字都沒有一撇的事了。
這些東西,我都知道,做歷史遊戲起家的光榮當然不可能不知道。而在知道的前提下,還要把遊戲裡的今川義元往
一是順應民意,更加貼合玩家們聽到或是看到
二則是方便設計。有了
兩相配合之下,雖然未必貼合史實,又有點目的性太強,但至少站在遊戲的角度,這樣的整容是十分符合設計思路的。對某些要素的放大,無論是在人物形象設計,還是在遊戲中相關內容的設計上,都是能夠做出特點的常用方式。
總而言之,《信野》在近年為遊戲中角色進行的
反而,在我看來,這似乎正是在如今這個內卷嚴重的快節奏時代裡,光榮也依然能夠在某些時刻,找回當初製作歷史遊戲時匠人精神的證明。
來源:遊俠網