火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂鬥有什麽魔力? - 遊戲狂
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火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂鬥有什麽魔力?

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2022-08-24
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       雖然這幾年大家夥兒都在Epic白嫖了不少遊戲,但“Epic魔咒”卻和最開始一樣根深蒂固地存在著:出現在Epic平台上的一些新遊戲,在其公布之後往往乏人問津,只有結束獨占來到Steam等平台,方才得到外界關注。《黑帝斯》就是其中的典型例子。

      類似《堡壘之夜》這樣的EPIC第一方遊戲,在中國同樣不溫不火。不過,最近新出的這款《摔角城大亂鬥》比起前面這些遊戲,似乎很不一樣。

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火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂鬥有什麽魔力?

      儘管推出的很低調並且沒什麽刻意宣傳,但《摔角城大亂鬥》還是掀起了不小的熱潮,簡單一搜便是各種教學,以及主播遊玩該遊戲的相關影片。這幾天,打開各大直播平台,主機區差不多有一半主播都在播這款遊戲。

火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂鬥有什麽魔力?

      以往曾被各種逃殺遊戲勸退的“手殘”玩家或許會為這種熱度感到些許詫異,但只要你上手了這款遊戲,心中的疑問就會一定程度上得到解答——因為,它真的將遊戲門檻放的相當之低。

      而這也意味著,就算是沒有逃殺遊戲和格鬥遊戲經驗的玩家,在依靠大炮進入這個40人同場大亂鬥的地圖之後,同樣能擁有不錯的遊戲體驗。

火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂鬥有什麽魔力?

      《摔角城大亂鬥》,顧名思義它是以摔角為遊戲內容的大逃殺,玩家的武器便是雙拳雙腳,地圖刷新的物資也並不包含傳統逃殺遊戲常見的槍械等等。

      這樣的設計帶給玩家最直觀的感覺,就是減少了剛剛落地時的那份焦慮感,同時也是最降低遊玩逃殺遊戲體驗的部分。

      我想,類似的遭遇應該不少人都遇到過,一旦落地沒有槍,就算周圍並沒有出現敵人,心中也會出現一股莫名的焦慮,直到搜到足夠的物資和槍械。

      但以摔角為主要攻擊模式,意味著玩家們落地便能直接開始戰鬥,不必產生“對手有槍,我沒有”這樣的焦慮——我很喜歡這樣的設計。

火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂鬥有什麽魔力?

      試玩期間的一局遊戲,由於我的技術原因導致跳傘落後,但落地時帶來的範圍墜擊成功給予先落地的玩家不小傷害,有了血量優勢自然是得理不饒人,成功將先落地的對手淘汰。

      後降落的我並沒有產生以往遊戲中,敵人先撿到槍我得跑路的顧慮,反而能夠憑借落地傷害占據優勢,從頭到尾和其他敵人扭打作一團,至於搜物資什麽的,順手而為就是了。

      因為在《摔角城大亂鬥》裡最重要的還是戰鬥,而物資給角色帶來的增強相對比較有限。除了最基本的,回復血量以及耐力的資源,還有用於提升二者上限的粉末,以及獨特的“武功秘籍”,玩家可以通過拾取這些秘籍並學習,掌握除普通攻擊以外的兩個獨特技能。

      而這些技能的動作設計,也都盡可能地貼合了“摔角”這個主題:鎖喉摔,抱摔……

      當然,也有不那麽真實,但卻很符合遊戲風格的技能:超級上勾拳,火箭錘擊等等,技能的豐富給《摔角城大亂鬥》帶來了更多的玩法和不同的樂趣。至少在試玩了近十個小時之後,每次打開箱子發現秘籍,我往往還得看上兩眼說明,因為仍然有不少的技能是以往從未見過的。

火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂鬥有什麽魔力?

      不過,作為一款大逃殺類型的競技遊戲,《摔角城大亂鬥》肯定也不會是毫無章法的“亂鬥”。遊戲的核心玩法是類似“石頭剪刀布”的心理博弈:輕攻擊>重攻擊>格擋>輕攻擊。彼此相克的攻擊優先級,讓玩家和敵人的每一次戰鬥,都是一場相當暢快的博弈。

火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂鬥有什麽魔力?

      在一局遊戲的戰鬥中,我曾經被一名敵人連著幾個重攻擊抱摔和技能給活活揍死。倒沒有其他原因,每次我站起來之後總選擇先手防禦,但這名對手卻一直是無腦重攻擊,將我破防然後摔倒在地。

      很顯然,這場博弈我輸的很徹底。

      博弈成功的爽快不言而喻,而博弈失敗同樣也會讓人有些挫敗。在連著幾次落地白給之後,我對於戰鬥變得更謹慎了,開始變成自己在其他逃殺遊戲的模樣:找個草叢一趴。

火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂鬥有什麽魔力?

      可就在這麽玩了幾次之後,我發現有些不對勁——由於《摔角城大亂鬥》的物資系統相對而言並沒有那麽豐富,學兩個技能,拿幾個回復品就差不多了。

      按理說,我這麽玩並沒有什麽問題,但在趴了幾局遊戲之後,我發現了它的另一個獨特設計:隨機進化,而這個設定的出現,就是為了盡可能鼓勵玩家參與戰鬥,而不是像我一樣蹲在草叢裡,等待其他敵人廝殺。

火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂鬥有什麽魔力?

      在玩家造成傷害便能獲得戰鬥經驗,蓄滿後便會獲得一個隨機強化,單局最多獲得10個:降低閃避時耐力消耗的“身手矯健”,為飛踢附加一段後續攻擊的“彈道”,都能顯著提升作戰能力。而站立不動回血的“冥想”,很大程度上解決了玩家殘血撿不到雞(回血道具)的尷尬。

      除了這些,《摔角城大亂鬥》的縮圈機制,也和傳統逃殺遊戲有著不小的差別。就算玩家身處安全區外也不會掉血,但系統卻會展開10秒倒計時,倒計時結束便會直接淘汰。

火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂鬥有什麽魔力?

      很“摔角”的設定,但也進一步豐富了玩家之間的博弈。在決賽圈階段,玩家之間的戰鬥時常會將對方丟出安全區,彼此圍繞返回安全區和阻止對方返回,也能展開相當激烈的較量。

      不過,作為一款網遊,除了遊戲本身的品質,整體環境也是影響遊戲體驗的一部分。在這一方面,老實說《摔角城大亂鬥》還有不短的路要走。時而會出現的遊戲崩潰,無疑會讓一些玩家感到抓狂,而遊戲剛推出幾天,就已經有不少外掛參雜在正常玩家當中,這些毒瘤的存在,很大程度上拉低了玩家的遊戲體驗。

火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂鬥有什麽魔力?

      當然,官方日前也已經做出回應,後續將會盡力整頓現階段的遊戲環境。

      而從《摔角城大亂鬥》呈現的遊戲水準來看,較低的準入門檻,玩家之間激烈的心理博弈,豐富的戰鬥系統。這些優秀的設計似乎在預示著,它的確有成為現象級大逃殺遊戲的潛力。


來源:遊俠網


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       雖然這幾年大家夥兒都在Epic白嫖了不少遊戲,但“Epic魔咒”卻和最開始一樣根深蒂固地存在著:出現在Epic平台上的一些新遊戲,在其公布之後往往乏人問津,只有結束獨占來到Steam等平台,方才得到外界關注。《黑帝斯》就是其中的典型例子。 https://gamemad.com/news/41925       類似《堡壘之夜》這樣的EPIC第一方遊戲,在中國同樣不溫不火。不過,最近新出的這款《摔角城大亂鬥》比起前面這些遊戲,似乎很不一樣。 https://img2.gamemad.com/2022/08/24/TbzTGnQJ.jpg       儘管推出的很低調並且沒什麽刻意宣傳,但《摔角城大亂鬥》還是掀起了不小的熱潮,簡單一搜便是各種教學,以及主播遊玩該遊戲的相關影片。這幾天,打開各大直播平台,主機區差不多有一半主播都在播這款遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/08/24/BbbePPC9.jpg       以往曾被各種逃殺遊戲勸退的“手殘”玩家或許會為這種熱度感到些許詫異,但只要你上手了這款遊戲,心中的疑問就會一定程度上得到解答——因為,它真的將遊戲門檻放的相當之低。       而這也意味著,就算是沒有逃殺遊戲和格鬥遊戲經驗的玩家,在依靠大炮進入這個40人同場大亂鬥的地圖之後,同樣能擁有不錯的遊戲體驗。 https://img2.gamemad.com/2022/08/24/vnwtVb5q.jpg       《摔角城大亂鬥》,顧名思義它是以摔角為遊戲內容的大逃殺,玩家的武器便是雙拳雙腳,地圖刷新的物資也並不包含傳統逃殺遊戲常見的槍械等等。       這樣的設計帶給玩家最直觀的感覺,就是減少了剛剛落地時的那份焦慮感,同時也是最降低遊玩逃殺遊戲體驗的部分。       我想,類似的遭遇應該不少人都遇到過,一旦落地沒有槍,就算周圍並沒有出現敵人,心中也會出現一股莫名的焦慮,直到搜到足夠的物資和槍械。       但以摔角為主要攻擊模式,意味著玩家們落地便能直接開始戰鬥,不必產生“對手有槍,我沒有”這樣的焦慮——我很喜歡這樣的設計。 https://img2.gamemad.com/2022/08/24/augpjZjv.jpg       試玩期間的一局遊戲,由於我的技術原因導致跳傘落後,但落地時帶來的範圍墜擊成功給予先落地的玩家不小傷害,有了血量優勢自然是得理不饒人,成功將先落地的對手淘汰。       後降落的我並沒有產生以往遊戲中,敵人先撿到槍我得跑路的顧慮,反而能夠憑借落地傷害占據優勢,從頭到尾和其他敵人扭打作一團,至於搜物資什麽的,順手而為就是了。       因為在《摔角城大亂鬥》裡最重要的還是戰鬥,而物資給角色帶來的增強相對比較有限。除了最基本的,回復血量以及耐力的資源,還有用於提升二者上限的粉末,以及獨特的“武功秘籍”,玩家可以通過拾取這些秘籍並學習,掌握除普通攻擊以外的兩個獨特技能。       而這些技能的動作設計,也都盡可能地貼合了“摔角”這個主題:鎖喉摔,抱摔……       當然,也有不那麽真實,但卻很符合遊戲風格的技能:超級上勾拳,火箭錘擊等等,技能的豐富給《摔角城大亂鬥》帶來了更多的玩法和不同的樂趣。至少在試玩了近十個小時之後,每次打開箱子發現秘籍,我往往還得看上兩眼說明,因為仍然有不少的技能是以往從未見過的。 https://img2.gamemad.com/2022/08/24/hPnNHyA2.jpg       不過,作為一款大逃殺類型的競技遊戲,《摔角城大亂鬥》肯定也不會是毫無章法的“亂鬥”。遊戲的核心玩法是類似“石頭剪刀布”的心理博弈:輕攻擊>重攻擊>格擋>輕攻擊。彼此相克的攻擊優先級,讓玩家和敵人的每一次戰鬥,都是一場相當暢快的博弈。 https://img2.gamemad.com/2022/08/24/8B5mgBRc.jpg       在一局遊戲的戰鬥中,我曾經被一名敵人連著幾個重攻擊抱摔和技能給活活揍死。倒沒有其他原因,每次我站起來之後總選擇先手防禦,但這名對手卻一直是無腦重攻擊,將我破防然後摔倒在地。       很顯然,這場博弈我輸的很徹底。       博弈成功的爽快不言而喻,而博弈失敗同樣也會讓人有些挫敗。在連著幾次落地白給之後,我對於戰鬥變得更謹慎了,開始變成自己在其他逃殺遊戲的模樣:找個草叢一趴。 https://img2.gamemad.com/2022/08/24/awxksnA5.jpg       可就在這麽玩了幾次之後,我發現有些不對勁——由於《摔角城大亂鬥》的物資系統相對而言並沒有那麽豐富,學兩個技能,拿幾個回復品就差不多了。       按理說,我這麽玩並沒有什麽問題,但在趴了幾局遊戲之後,我發現了它的另一個獨特設計:隨機進化,而這個設定的出現,就是為了盡可能鼓勵玩家參與戰鬥,而不是像我一樣蹲在草叢裡,等待其他敵人廝殺。 https://img2.gamemad.com/2022/08/24/NX3Y7vrc.jpg       在玩家造成傷害便能獲得戰鬥經驗,蓄滿後便會獲得一個隨機強化,單局最多獲得10個:降低閃避時耐力消耗的“身手矯健”,為飛踢附加一段後續攻擊的“彈道”,都能顯著提升作戰能力。而站立不動回血的“冥想”,很大程度上解決了玩家殘血撿不到雞(回血道具)的尷尬。       除了這些,《摔角城大亂鬥》的縮圈機制,也和傳統逃殺遊戲有著不小的差別。就算玩家身處安全區外也不會掉血,但系統卻會展開10秒倒計時,倒計時結束便會直接淘汰。 https://img2.gamemad.com/2022/08/24/s7kr2XAq.jpg       很“摔角”的設定,但也進一步豐富了玩家之間的博弈。在決賽圈階段,玩家之間的戰鬥時常會將對方丟出安全區,彼此圍繞返回安全區和阻止對方返回,也能展開相當激烈的較量。       不過,作為一款網遊,除了遊戲本身的品質,整體環境也是影響遊戲體驗的一部分。在這一方面,老實說《摔角城大亂鬥》還有不短的路要走。時而會出現的遊戲崩潰,無疑會讓一些玩家感到抓狂,而遊戲剛推出幾天,就已經有不少外掛參雜在正常玩家當中,這些毒瘤的存在,很大程度上拉低了玩家的遊戲體驗。 https://img2.gamemad.com/2022/08/24/uP7WMb5N.jpg       當然,官方日前也已經做出回應,後續將會盡力整頓現階段的遊戲環境。       而從《摔角城大亂鬥》呈現的遊戲水準來看,較低的準入門檻,玩家之間激烈的心理博弈,豐富的戰鬥系統。這些優秀的設計似乎在預示著,它的確有成為現象級大逃殺遊戲的潛力。 來源:遊俠網
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