今日,遊戲製作人“半瓶神仙醋”正式公布了其團隊開發的武俠遊戲《大俠立誌傳》的消息,並放出了遊戲的最新宣傳片。本作徹底告別了十二年前《金2,3》系列,基於全新的原創IP開發。遊戲依舊是大家熟悉的開放世界武俠RPG,並將會是一款買斷製單機遊戲。遊戲現已開啟了Steam,TapTap頁面,並在玩家群內開啟了早期的測試招募。
【多元的江湖生存模擬器】
“從市井小人物的視角模擬在江湖底層摸爬滾打、最終脫穎而出的過程”。
玩家可以自由選擇喜歡的生存方式,在《大俠立誌傳》的世界中創出一片新天地:通過釣魚、採藥、挖礦甚至是NPC交換物品來換得道具,玩家可以選擇歸隱田園的“悠然閒適”玩法;
對於那些想行俠仗義的玩家,通過奇遇學習絕世武功,亦或在門派紛爭中做出抉擇,去體驗不一樣的風雨江湖,這些在《大俠立誌傳》中同樣也能得以實現。
或同三五好友遊歷天下,亦或成為雞鳴狗盜的苟且之徒……沒有條條框框,沒有規則束縛,《大俠立誌傳》的預告片僅僅通過三五個鏡頭,展現出了一個“自由且開放”的武俠世界,而這種自由的遊戲體驗,也恰好是遊戲製作人“半瓶神仙醋”的最擅長之處了。
【“醋仙的傳統藝能“】
在半瓶神仙醋的作品中,玩家往往可以根據自己的喜好,自由選擇角色的成長路線。遊戲並不存在十分明確的故事主線,也不會在遊戲的初期在遊戲系統上為玩家附加各式各樣的條條框框。但相應地,這種“沒有邊界的自由”又給玩家們出了一道難題—— 每一個選擇的後果都會變得更加複雜,而玩家的江湖之路,也勢必會變得更加艱難。
亦是成為武林盟主,或是一方魔頭,善惡正邪的選擇將是玩家體驗的核心之一,主角哪怕是不經意之間的舉動,也會對品格數值產生影響。而四意殺戮、豪取強奪等有失德行的行為,NPC更是會給予消極反饋,甚至還有衙門介入。
“與小乞丐產生口角被打一頓”,“在遭遇中選擇比較衝動的選項”,“結果拜山頭被對方痛打一頓……”遊戲無時無刻不在考驗著玩家的為人處世能力。玩家在《大俠立誌傳》中一點一滴的行為,都會對整個遊戲的走向產生微妙的影響。
雖說“一身白板闖天下”的故事實在經典,但對一款著重描寫“江湖體驗”的遊戲而言,這種在事件中關於“道德”與“俠義”的選擇題,才是能夠真正烘托出“武俠”魅力的真正核心部分。
不難看出,《大俠立誌傳》延續了作者濃鬱的個人風格,對於喜歡神仙醋作品的老玩家來說,也算是“念念不忘,終有回響”。同時新作也融入了他與團隊成員對於武俠RPG的新思考,是一部頗具潛力的獨立遊戲作品。
如果您好奇於本作能構建出怎樣獨特的武俠世界,不妨先把遊戲加入Steam願望單(https://store.Steampowered.com/app/1948980/_/)。同時,還可以報名參加其小規模的內測試玩招募,或許就能先睹為快。