為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲 - 遊戲狂
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為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

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2022-08-25
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       可能人都是戀舊的吧,哪怕最近的《黑神話:悟空》和《燕雲十六聲》兩款好作品的實機展示讓我期待不已,我的目光也很快地就被一則淹沒在諸多遊戲媒體新聞中的小消息吸引過去。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

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       可能同我一樣看到這條新聞的你會表示很陌生,這則新聞從標題到內容再到圖片好像都在當“謎語人”,《進化》到底是個啥?

       於是你打開Steam——雖然不清楚是啥,不過遊戲的事兒在Steam上搜一下總是沒錯的,在Steam上的搜索欄敲下“進化”。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

       在理所當然地搜索出《侏羅紀世界:進化》後,你意識到了這款遊戲可能是在Steam支援中文搜索之前的作品——當時的大部分作品還沒有對應的方便搜索的中文名稱。於是你又敲下新聞裡提到的遊戲原名“Evolve”,這次得到的結果更抽象了。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

       這時候就需要我來澄清一下了,你搜索不到《進化(Evolve)》並不是你的原因,而是這款遊戲如同新聞標題所提到的那樣,2018年就已經從Steam上下架了,已經入庫的玩家如果沒有刪除雖然還能進入遊戲,不過只能遊玩人機對戰,因為連線伺服器也被發行商(2K)暫停了服務。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

有關停止營運的官方公告

       但就在最近,許多在這款只剩下一具“空殼屍體”的遊戲裡與電腦隊友快樂玩耍的美服玩家,突然發現好像伺服器“莫名其妙”的好了,大家陸陸續續的開始匹配到了活的玩家,驚喜之餘這則消息也被他們傳播開來。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

除了第一個全角色攻略外,關於這個遊戲的影片都是最近創作的

從標題就能看出大家夥都很意外

       作為庫裡有《進化(Evolve)》的玩家,經過一段時間的摸索與學習,我成功地進入了這個可以對戰的伺服器——其實並沒有那麽複雜。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

       擱在以前,這裡點否就會進入單機模式,畢竟伺服器已經沒了,就算點是也只是轉半天圈之後浪費時間的“自取其辱”,但現在如果你的Steam下載地址設定到了美國(或許其他歐美國家也可以?我目前是紐約),並開啟了相應的加速器(梯子,或者是任意一款遊戲的美國節點),點否就會連到一個特殊的伺服器裡,與其他玩家一起快樂玩耍。

       打了兩把,體驗了曾經《進化(Evolve)》的那股“原汁原味兒”後,我加入了一個“老獵人”群,原本想在這裡組隊開黑打老外的我得知了這個他們稱之為“私服”復活的起因,據說是一群來自美國的玩家群體用愛發電,由於可能存在的“律師函警告”他們並沒有公開更多的訊息。

       而且根據外媒Pcgamer消息稱,在2018年被關閉的《進化(Evolve)》專用伺服器仍然處於離線狀態,他們肯定這款遊戲沒有“復活”——看起來私服的名號像是做實了。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

       說了這麽多,好像看起來也只不過是一個老遊戲的“舊時代的殘黨”用愛發電做了個私服出來而已——但借著這次的“東風”,我就可以光明正大給大家介紹這款,我心目中最好玩的一款4V1“非對稱競技遊戲”。

       《進化(Evolve)》並不是什麽默默無聞的獨立作品“一朝封神”,無論是求生之路製作組Turtle Rock的名頭,還是2014科隆遊戲展上的最佳遊戲獎項,再加上那年IGN9分的好成績——《進化(Evolve)》可謂在當年賺足了風頭。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

Turtle Rock製作的求生之路,被許多玩家奉為一代經典

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

       而《進化(Evolve)》如此風光的原因,一來是歐美人對於FPS遊戲的熱愛,加上遊戲本身在當時過硬的畫面表現與操作手感,二來則是《進化(Evolve)》是我玩到的第一款“非對稱競技遊戲”,讓我直到現在記憶猶新。

       說到“非對稱競技遊戲”大家可能有點陌生,但提起《進化(Evolve)》後一年爆紅的《黎明死線》以及近幾年在手遊圈子割據一方的《第五人格》,大家就會很快地理解了,但與它們不同的是,在《進化(Evolve)》中,攻守方並沒有那麽死板——這也是遊戲有趣的設計之一。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

《黎明死線》加載介面

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

《進化(Evolve)》加載介面

       和“一個屠夫追四個落難者”相反,在《進化(Evolve)》的遊戲中,玩家需要扮演四名來到一顆無人星球上追捕怪物的獵人,和一隻需要吞噬生物積賺能量,進化自己從而逃出(或者全滅)獵人追捕的怪物。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

       在遊戲前期,獵人們還未從飛船上“跳傘”的時間,就是留給怪物最初的逃跑時間,在整個遊戲過程中,不光怪物的足跡氣味等訊息會被追蹤,驚嚇到的鳥類,技能釋放時的聲音,啃食完的生物殘骸,都會為獵人的追蹤提供有利的幫助——怪物在遊戲的前期,就是人見人打的存在,一旦被獵人抓到,不死也要掉層皮。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

還未落地你就能看見地面上怪物逃跑的腳印

       遊戲中怪物等級共有三級,除去初始的一級外,怪物一共需要進化兩次,才能達到實力的巔峰。如果說一級的怪物需要逃命進食找機會進化,二級的怪物就已經有了和獵人一戰之力,這時就是雙方拚操作的時候了。

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進化在提升屬性,加強技能的同時,也會在這期間令怪物陷入脆弱狀態

找個好地方進化也是關鍵,不然進化時被獵人找到了後果可是很嚴重的

       當然,你也可以繼續苟發育,一旦怪物進化到了三級,全方面的屬性加成會讓獵人壓力倍增,而且此時怪物也擁有了摧毀星球核心“繼電器”的力量——一旦這東西被摧毀,獵人的力量來源就少了一大半,雖然這時遊戲會直接判定怪物獲勝,但獵人的結果我們可想而知。所以當怪物升到三級時,“獵人”和“獵物”的身份可能就要調換一下了。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

這時用來困住怪物的能量網,困住的是誰可就說不準了

       作為獵人,我們的實力不像怪物那樣有成長的空間,但遊戲中為獵人設定了四個不同的方向,將獵人團隊細分為擅長輸出的突擊獵人、負責治療的醫療獵人、擅長尋找和控制怪物的誘捕獵人以及有很多特殊功能的支援獵人,通過陣容以及玩家擅長位置的搭配下,遊戲的可玩性足夠有保障。

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誘捕獵人的選擇人物介面

       喜歡當獨行俠的匹配怪物,喜歡治療或者當自由人的匹配醫療獵人和支援獵人,《進化(Evolve)》滿足了大部分玩家口味的同時,也將“非對稱競技遊戲”第一次帶到了我面前,我不清楚它是不是第一款此類型的遊戲,但在那段時間,《進化(Evolve)》的確是我非常渴望玩到的遊戲(當時的電腦配置不夠,只能看影片過癮)。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

這個當時的熱門影片中出現的選手,許多都是當時B站遊戲區的“頂流”

       而且在《進化(Evolve)》在最開始和玩家“你儂我儂”的那段時間,更新絕對不算是慢的那一檔,時不時就有新獵人新怪物新地圖的加入,還有應玩家呼聲加入的競技場死鬥模式。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

從這個更新的頻率就可見一斑

       但就是這樣一款我稱之為優秀的遊戲,在上線不久後熱度驟降,以接近暴死的姿態一路向下俯衝,最終迎來了停服的結局。就算是如今被“私服”短暫復活的現在,也只能稱得上一句“苟延殘喘”罷了。

       因為《進化(Evolve)》的缺點,也和它的優點一樣有些一言難盡。

       儘管有著相當不錯的開局,但《進化(Evolve)》首先呈現給玩家們的,就是堪稱離譜的定價。

       首先是本體270元的定價,在15年那個時候,就連《輻射4》這樣級別的作品首發時也只是199元。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

       而且如果只是高定價倒也還好,咬咬牙也不是不能接受,但很快就有玩家發現,此前官方宣傳出現的許多怪物,都要在DLC發售才能與玩家見面,而且每只怪物還要向玩家收取15美元的費用(獨立的怪物包)。

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誇張的內購物品

       在“狩獵”季票中,這個官方與玩家間的矛盾被再一次放大。這個季票售價為24.99美元,包含了第一個DLC,就在大家肯定認為裡面將含有豐富的新內容的時候(比如新怪物、新地圖、新武器之類的),拿到手的玩家失望的發現裡面只有4個即將推出的獵人和一個皮膚(適用於發售時的三隻怪物)。

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怪物帥吧,花錢買吧

       這種DLC與季票內容不充裕的情況導致了2K對於《進化(Evolve)》捆綁銷售的錯誤判斷。當時單就Steam這一個平台,就出現了五六種不同價格的版本(各種本體加DLC的組合),玩家表示這“毫無公平可言”。

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一位使用者嘲諷Turtle Rock如何制訂合理的售價而寫的長篇大論

       定價的問題一直持續到製作組將遊戲“免費化”才算有所緩解,畢竟遊戲免費以後,這些DLC合情合理的變成了商城物品,玩家可以通過積賺的貨幣或者直接儲值來購買。也是在這時《進化(Evolve)》的線上人數直線增加,從原本平均的幾百人線上一路飆升至24000餘人,幾乎媲美首發日的線上人數。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

       有人說“免費化”是在拯救這個線上人數越來越低的遊戲(當時的線上人數最低時甚至沒有現在的私服人多),但那些付了費的玩家自然有種被背叛的感覺。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

這位老哥雖然言辭激烈,但也能代表一部分玩家被背叛之後的感受

       但玩家多了,競技性遊戲的老毛病也就隨之而來。在付費購買的那段時間,就已經出現了掛哥的影子,但好在當時遊戲賣的不便宜,官方用封號還能有效的管控一下。但隨著遊戲免費後,外掛就如同開了閘的堤壩一樣徹底失控——這些破事甚至從現在的私服裡都能看出點當時的影子。

       由於是用愛發電,私服作者幾乎不可能也沒辦法對遊戲本身進行什麽修補和更新,我之前提到的“原汁原味兒”的遊戲體驗也是指這裡,目前遊戲版本停留在最後一版。就算是四年後的今天,復活的《進化(Evolve)》私服裡依舊存在著大量的外掛與腳本——這不光表示四年前的最後一個版本的外掛可以原封不動地拿來用,也意味著當時的環境裡依舊是如此的混亂。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

       玩家群體本就因為遊戲官方的一些騷操作而心煩意亂,在遊戲裡又要被掛哥羞辱,於是《進化(Evolve)》進入了遊戲環境差——玩家社群不活躍——銷售量越來越低——沒有新鮮血液湧入的死循環。

       於是在2018年9月,2K宣布停服,也就是文章開始的那封公告。

       也不知道是不是巧合,Turtle Rock這個製作組製作的另一款遊戲,號稱是“求生之路3”的《喋血復仇》,也因為類似的原因而涼的。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

       同樣是高期待加成的開局,Turtle Rock在《喋血復仇》裡加入了與《進化(Evolve)》類似的一個頗具爭議性的PVP玩法——人類與喪屍之間的不平等對抗,加上可能是“不長記性”的超高定價,總之,《喋血復仇》和《進化(Evolve)》好像走上了相同的道路。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

《進化(Evolve)》最近因為私服多了兩百條好評是我想不到的

       儘管如此,《進化(Evolve)》本身又的確是很好玩的遊戲,就算遊戲環境不好,能玩本身就已經是很多人希望看見的事情,這又出現了一種很衝突的矛盾。

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

為了和朋友開黑,一群玩家復活了7年前最當紅的遊戲

       2K咱要不就考慮考慮,把《進化(Evolve)》這個好東西好好拾掇拾掇再拿出來,讓這些在門口心心念念的玩家進去爽爽?

 


來源:遊俠網


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       可能人都是戀舊的吧,哪怕最近的《黑神話:悟空》和《燕雲十六聲》兩款好作品的實機展示讓我期待不已,我的目光也很快地就被一則淹沒在諸多遊戲媒體新聞中的小消息吸引過去。 https://gamemad.com/news/42074 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/NmmzhDm3.jpg        可能同我一樣看到這條新聞的你會表示很陌生,這則新聞從標題到內容再到圖片好像都在當“謎語人”,《進化》到底是個啥?        於是你打開Steam——雖然不清楚是啥,不過遊戲的事兒在Steam上搜一下總是沒錯的,在Steam上的搜索欄敲下“進化”。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/ADuyhfun.jpg        在理所當然地搜索出《侏羅紀世界:進化》後,你意識到了這款遊戲可能是在Steam支援中文搜索之前的作品——當時的大部分作品還沒有對應的方便搜索的中文名稱。於是你又敲下新聞裡提到的遊戲原名“Evolve”,這次得到的結果更抽象了。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/tAPvxPy2.jpg        這時候就需要我來澄清一下了,你搜索不到《進化(Evolve)》並不是你的原因,而是這款遊戲如同新聞標題所提到的那樣,2018年就已經從Steam上下架了,已經入庫的玩家如果沒有刪除雖然還能進入遊戲,不過只能遊玩人機對戰,因為連線伺服器也被發行商(2K)暫停了服務。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/DWFjWDHd.jpg 有關停止營運的官方公告        但就在最近,許多在這款只剩下一具“空殼屍體”的遊戲裡與電腦隊友快樂玩耍的美服玩家,突然發現好像伺服器“莫名其妙”的好了,大家陸陸續續的開始匹配到了活的玩家,驚喜之餘這則消息也被他們傳播開來。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/CgyeB3up.jpg 除了第一個全角色攻略外,關於這個遊戲的影片都是最近創作的 從標題就能看出大家夥都很意外        作為庫裡有《進化(Evolve)》的玩家,經過一段時間的摸索與學習,我成功地進入了這個可以對戰的伺服器——其實並沒有那麽複雜。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/2GpfARnJ.jpg        擱在以前,這裡點否就會進入單機模式,畢竟伺服器已經沒了,就算點是也只是轉半天圈之後浪費時間的“自取其辱”,但現在如果你的Steam下載地址設定到了美國(或許其他歐美國家也可以?我目前是紐約),並開啟了相應的加速器(梯子,或者是任意一款遊戲的美國節點),點否就會連到一個特殊的伺服器裡,與其他玩家一起快樂玩耍。        打了兩把,體驗了曾經《進化(Evolve)》的那股“原汁原味兒”後,我加入了一個“老獵人”群,原本想在這裡組隊開黑打老外的我得知了這個他們稱之為“私服”復活的起因,據說是一群來自美國的玩家群體用愛發電,由於可能存在的“律師函警告”他們並沒有公開更多的訊息。        而且根據外媒Pcgamer消息稱,在2018年被關閉的《進化(Evolve)》專用伺服器仍然處於離線狀態,他們肯定這款遊戲沒有“復活”——看起來私服的名號像是做實了。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/rCPFGuzf.jpg        說了這麽多,好像看起來也只不過是一個老遊戲的“舊時代的殘黨”用愛發電做了個私服出來而已——但借著這次的“東風”,我就可以光明正大給大家介紹這款,我心目中最好玩的一款4V1“非對稱競技遊戲”。        《進化(Evolve)》並不是什麽默默無聞的獨立作品“一朝封神”,無論是求生之路製作組Turtle Rock的名頭,還是2014科隆遊戲展上的最佳遊戲獎項,再加上那年IGN9分的好成績——《進化(Evolve)》可謂在當年賺足了風頭。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/9urD3ZzX.jpg Turtle Rock製作的求生之路,被許多玩家奉為一代經典 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/2fDayqyp.jpg        而《進化(Evolve)》如此風光的原因,一來是歐美人對於FPS遊戲的熱愛,加上遊戲本身在當時過硬的畫面表現與操作手感,二來則是《進化(Evolve)》是我玩到的第一款“非對稱競技遊戲”,讓我直到現在記憶猶新。        說到“非對稱競技遊戲”大家可能有點陌生,但提起《進化(Evolve)》後一年爆紅的《黎明死線》以及近幾年在手遊圈子割據一方的《第五人格》,大家就會很快地理解了,但與它們不同的是,在《進化(Evolve)》中,攻守方並沒有那麽死板——這也是遊戲有趣的設計之一。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/ZVHVZ9ec.jpg 《黎明死線》加載介面 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/tZrCeQYk.jpg 《進化(Evolve)》加載介面        和“一個屠夫追四個落難者”相反,在《進化(Evolve)》的遊戲中,玩家需要扮演四名來到一顆無人星球上追捕怪物的獵人,和一隻需要吞噬生物積賺能量,進化自己從而逃出(或者全滅)獵人追捕的怪物。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/szWNEXJ6.jpg        在遊戲前期,獵人們還未從飛船上“跳傘”的時間,就是留給怪物最初的逃跑時間,在整個遊戲過程中,不光怪物的足跡氣味等訊息會被追蹤,驚嚇到的鳥類,技能釋放時的聲音,啃食完的生物殘骸,都會為獵人的追蹤提供有利的幫助——怪物在遊戲的前期,就是人見人打的存在,一旦被獵人抓到,不死也要掉層皮。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/yW5cTH5j.jpg 還未落地你就能看見地面上怪物逃跑的腳印        遊戲中怪物等級共有三級,除去初始的一級外,怪物一共需要進化兩次,才能達到實力的巔峰。如果說一級的怪物需要逃命進食找機會進化,二級的怪物就已經有了和獵人一戰之力,這時就是雙方拚操作的時候了。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/5Vyh8UcX.jpg 進化在提升屬性,加強技能的同時,也會在這期間令怪物陷入脆弱狀態 找個好地方進化也是關鍵,不然進化時被獵人找到了後果可是很嚴重的        當然,你也可以繼續苟發育,一旦怪物進化到了三級,全方面的屬性加成會讓獵人壓力倍增,而且此時怪物也擁有了摧毀星球核心“繼電器”的力量——一旦這東西被摧毀,獵人的力量來源就少了一大半,雖然這時遊戲會直接判定怪物獲勝,但獵人的結果我們可想而知。所以當怪物升到三級時,“獵人”和“獵物”的身份可能就要調換一下了。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/U5NqUtXk.jpg 這時用來困住怪物的能量網,困住的是誰可就說不準了        作為獵人,我們的實力不像怪物那樣有成長的空間,但遊戲中為獵人設定了四個不同的方向,將獵人團隊細分為擅長輸出的突擊獵人、負責治療的醫療獵人、擅長尋找和控制怪物的誘捕獵人以及有很多特殊功能的支援獵人,通過陣容以及玩家擅長位置的搭配下,遊戲的可玩性足夠有保障。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/Y98EdfCE.jpg 誘捕獵人的選擇人物介面        喜歡當獨行俠的匹配怪物,喜歡治療或者當自由人的匹配醫療獵人和支援獵人,《進化(Evolve)》滿足了大部分玩家口味的同時,也將“非對稱競技遊戲”第一次帶到了我面前,我不清楚它是不是第一款此類型的遊戲,但在那段時間,《進化(Evolve)》的確是我非常渴望玩到的遊戲(當時的電腦配置不夠,只能看影片過癮)。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/bc56nHux.jpg 這個當時的熱門影片中出現的選手,許多都是當時B站遊戲區的“頂流”        而且在《進化(Evolve)》在最開始和玩家“你儂我儂”的那段時間,更新絕對不算是慢的那一檔,時不時就有新獵人新怪物新地圖的加入,還有應玩家呼聲加入的競技場死鬥模式。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/UDWhKCht.jpg 從這個更新的頻率就可見一斑        但就是這樣一款我稱之為優秀的遊戲,在上線不久後熱度驟降,以接近暴死的姿態一路向下俯衝,最終迎來了停服的結局。就算是如今被“私服”短暫復活的現在,也只能稱得上一句“苟延殘喘”罷了。        因為《進化(Evolve)》的缺點,也和它的優點一樣有些一言難盡。        儘管有著相當不錯的開局,但《進化(Evolve)》首先呈現給玩家們的,就是堪稱離譜的定價。        首先是本體270元的定價,在15年那個時候,就連《輻射4》這樣級別的作品首發時也只是199元。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/jemC2ZRb.jpg        而且如果只是高定價倒也還好,咬咬牙也不是不能接受,但很快就有玩家發現,此前官方宣傳出現的許多怪物,都要在DLC發售才能與玩家見面,而且每只怪物還要向玩家收取15美元的費用(獨立的怪物包)。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/kgB9U5ZH.jpg 誇張的內購物品        在“狩獵”季票中,這個官方與玩家間的矛盾被再一次放大。這個季票售價為24.99美元,包含了第一個DLC,就在大家肯定認為裡面將含有豐富的新內容的時候(比如新怪物、新地圖、新武器之類的),拿到手的玩家失望的發現裡面只有4個即將推出的獵人和一個皮膚(適用於發售時的三隻怪物)。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/hncpdBtc.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/25/BkQkyQwx.jpg 怪物帥吧,花錢買吧        這種DLC與季票內容不充裕的情況導致了2K對於《進化(Evolve)》捆綁銷售的錯誤判斷。當時單就Steam這一個平台,就出現了五六種不同價格的版本(各種本體加DLC的組合),玩家表示這“毫無公平可言”。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/gAFP726k.jpg 一位使用者嘲諷Turtle Rock如何制訂合理的售價而寫的長篇大論        定價的問題一直持續到製作組將遊戲“免費化”才算有所緩解,畢竟遊戲免費以後,這些DLC合情合理的變成了商城物品,玩家可以通過積賺的貨幣或者直接儲值來購買。也是在這時《進化(Evolve)》的線上人數直線增加,從原本平均的幾百人線上一路飆升至24000餘人,幾乎媲美首發日的線上人數。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/UTPg5j8d.jpg        有人說“免費化”是在拯救這個線上人數越來越低的遊戲(當時的線上人數最低時甚至沒有現在的私服人多),但那些付了費的玩家自然有種被背叛的感覺。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/JmysMwJa.jpg 這位老哥雖然言辭激烈,但也能代表一部分玩家被背叛之後的感受        但玩家多了,競技性遊戲的老毛病也就隨之而來。在付費購買的那段時間,就已經出現了掛哥的影子,但好在當時遊戲賣的不便宜,官方用封號還能有效的管控一下。但隨著遊戲免費後,外掛就如同開了閘的堤壩一樣徹底失控——這些破事甚至從現在的私服裡都能看出點當時的影子。        由於是用愛發電,私服作者幾乎不可能也沒辦法對遊戲本身進行什麽修補和更新,我之前提到的“原汁原味兒”的遊戲體驗也是指這裡,目前遊戲版本停留在最後一版。就算是四年後的今天,復活的《進化(Evolve)》私服裡依舊存在著大量的外掛與腳本——這不光表示四年前的最後一個版本的外掛可以原封不動地拿來用,也意味著當時的環境裡依舊是如此的混亂。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/NmUCqqyZ.jpg        玩家群體本就因為遊戲官方的一些騷操作而心煩意亂,在遊戲裡又要被掛哥羞辱,於是《進化(Evolve)》進入了遊戲環境差——玩家社群不活躍——銷售量越來越低——沒有新鮮血液湧入的死循環。        於是在2018年9月,2K宣布停服,也就是文章開始的那封公告。        也不知道是不是巧合,Turtle Rock這個製作組製作的另一款遊戲,號稱是“求生之路3”的《喋血復仇》,也因為類似的原因而涼的。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/rdDeSkJD.jpg        同樣是高期待加成的開局,Turtle Rock在《喋血復仇》裡加入了與《進化(Evolve)》類似的一個頗具爭議性的PVP玩法——人類與喪屍之間的不平等對抗,加上可能是“不長記性”的超高定價,總之,《喋血復仇》和《進化(Evolve)》好像走上了相同的道路。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/ZjSPGXan.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/25/rCUWC9ZE.jpg 《進化(Evolve)》最近因為私服多了兩百條好評是我想不到的        儘管如此,《進化(Evolve)》本身又的確是很好玩的遊戲,就算遊戲環境不好,能玩本身就已經是很多人希望看見的事情,這又出現了一種很衝突的矛盾。 https://img2.gamemad.com/2022/08/25/myTkQNCs.jpg https://img2.gamemad.com/2022/08/25/tgvYnuGj.jpg        2K咱要不就考慮考慮,把《進化(Evolve)》這個好東西好好拾掇拾掇再拿出來,讓這些在門口心心念念的玩家進去爽爽?   來源:遊俠網
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