如果說哪款“CG”是剛剛過去的2022科隆遊戲展“開幕之夜”的最大贏家,我應該會為知名韓遊公司Neowiz自產自銷的黑童話魂like遊戲《匹諾曹的謊言(Lies of P)》投上一票。
作為一款此前宣發陣仗並不算大張旗鼓的新遊,《匹諾曹的謊言》收獲了主機部門相當有份量的“最受期待的PS遊戲”獎項。要知道,去年的獲獎者,正是如今已經無需多言的魂系正統《艾爾登法環》。
能夠收獲如此的關注與肯定,對於這款尚未確定發售時間的遊戲來說自然是一件可喜可賀的事,而“最受期待的PS遊戲”這個獎項,和遊戲官方宣布的首發加入 Xbox Game Pass (XGP) 的消息在“自相矛盾”中相映成趣,又正好CUE到了《匹諾曹的謊言》這個遊戲名,不禁讓人感慨:或許冥冥之中,真的有某種所謂的定數?
實際上,就遊戲目前公開的訊息來看,《匹諾曹的謊言》身上還有著一些同樣乍看之下“自相矛盾”,細品之後又相映成趣的部分。
首先,對於這次科隆遊戲展上放出的宣傳片,相信許多朋友都和我有著同樣的觀感——初見而言,《匹諾曹的謊言》真的是一款很不“韓國”的韓國遊戲。
無論是對遊戲核心元素的來源——意大利作家卡洛·科洛迪1881到1883年間創作的童話《木偶奇遇記》所處的二次工業革命後電氣時代的還原,還是宣傳片中出場角色和怪物們的形象,以及各種場景要素設計,《匹諾曹的謊言》都顯得很“歐美”。
沒錯,這個“匹諾曹”就是我們熟悉的那個“匹諾曹”
毫不誇張地說:如果事先不認識Neowiz,也沒被“劇透”,絕大部分玩家們在看完遊戲的預告片之後,都不會在第一反應裡把它和“韓遊”對應起來。甚至,不少人可能會像我一樣,在知道它是韓國遊戲時也依然有些將信將疑。
但如果馬後炮一下,回過頭來再去細看宣傳片,其實《匹諾曹的謊言》的出身,早已在精致寫實的美術風格和瀟灑流暢的動作設計中呼之欲出了。
這樣的表現,在我看來是相當成功的。
畢竟,能夠擺脫“韓遊”固有印象的桎梏,又能在“確認血統”後不顯違和,可不是隨隨便便就能做到的。
在此之外,《匹諾曹的謊言》遊戲背景的設計也同樣是這樣的“部分”。
在去年年底的專訪中,遊戲製作組為我們大致講述了這款遊戲的背景——在近未來的克拉特市,匹諾曹之父傑佩托發明瞭一種可以代替人類勞動的人偶,這種人偶被推而廣之並加以改良。漸漸地,不止是機械化的重複勞作,連文藝創作這樣傳統認知裡和“人性”直接掛鉤的工作,人偶們也能夠勝任了。但因為某種不明原因,本應服務於人類的人偶軍團最終開始反客為主並最終奪取了城市的控制權,人類反而被迫離開了克拉特市或是躲在地底。
而在某一天,玩家扮演的匹諾曹從沉睡中醒來,玩家要做的則是展開一段別開生面的冒險,並且在人類和人偶之間做出抉擇。
當然,這樣的描述實在顯得有些簡略,至少從最新的預告片看,其中出現一些內容就並沒有被提及——比如預告片開頭處那個右半邊臉病變的老婦人在整個遊戲中扮演的角色,很可能對應著原作故事裡的“藍仙女”和“木匠傑佩托”的一男一女兩位重要角色間的關係,結尾處的“抬棺兔子小隊”叫玩家“騙子(Liar)”的原因,更進一步的,作為《木偶奇遇記》中匹諾曹人設中最有趣也最核心的“說謊鼻子會變長”將如何在遊戲中進行呈現,以及按照童話原作的股市走向,匹諾曹“木偶變人”的主線會被以何種方式運用,目前而言還都是不得而知的狀態。甚至於,在最新發布的12分鐘實機試玩影片中,我們完全沒有看到任何與之相關的任何元素出現。
讀過原著的朋友們,應該很容易就能猜出宣傳片中這兩位的身份
不過至少,從製作組的說法與預告片中,我們能夠看出:《匹諾曹的謊言》在劇情上可能會頗有點“黑童話”版《底特律:變人》的意思。
用戲劇化一些的說法,大概可以概括為:“身為人偶的匹諾曹,站在人偶與人類矛盾的風暴眼中的他,將會決定整個世界的命運,那麽,他的選擇究竟是?”
把這些訊息組合起來看,《匹諾曹的謊言》目前所呈現出的狀態,與遊戲依托的“匹諾曹”主題是有著相當出入的。相信諸君也會覺得,如果不被告知男主是魔改版的“匹諾曹”,靠自己實在是很難認得出來吧。
就目前遊戲所呈現出的內容看,主角身上的“匹諾曹”元素其實相當稀薄
而對於遊戲顯而易見的探討“人機衝突”的主題,在我看來,《木偶奇遇記》與之的相性也遠不及安徒生的名作《堅定的錫兵》。
如果要改編童話去探討“人機衝突”,在我看來更適合的選擇應該是《堅定的錫兵》
但,就像前面說的,如果細品一下這個組合,就能夠看到不少有趣的地方。
比如製作組之前所說的,魂like遊戲中的主角甚至玩家,在無數次受虐之後,從一無所有又一無所知的“無用之人”蛻變成不折不扣的真正“不死人”的經歷,與《木偶奇遇記》所講述匹諾曹從一個壞毛病滿身的木偶,最終成為一個“五講四美”的好孩子的故事向我們傳達的關於“成長”的共同主題;
“匹諾曹”本身新穎清奇,令人過目難忘的“說謊變長鼻子”人設帶來的,與“謊言”這個帶點兒背德感與陰暗感的元素間千絲萬縷、難以分割的聯繫;
以及在《木偶奇遇記》創作的年代,二次工業革命後的早期電氣化與身處“黃金時代”的歐洲巴洛克、洛可可風格並存的藝術審美所帶來的,架空魔改一個“蒸汽朋克”世界的絕佳原材料(順帶一提,後面兩點的結合,也正是《匹諾曹的謊言》從曝光之初就一直被和《血源詛咒》聯繫在一起的原因之一);
無疑都為《匹諾曹的謊言》以“魂like”遊戲之姿,為玩家們呈現出一個黑化之後“分崩離析”的童話世界提供了絕佳的沃土。
而從展會次日放出的12分鐘實機展示來看,儘管能看到的料還不夠多(不過有一說一,這很大程度上是因為展示者的水平屬實有點一言難盡),並且存在一些肉眼可見的問題,但《匹諾曹的謊言》確實在很大程度上做到了製作組在專訪中做出的“承諾”。
進入遊戲,選擇初始裝備組的介面,就已經可以讓魂系玩家們覺得“有內味兒了”。
值得一提的是,實機展示中這三條路線(均衡、靈活和堅韌)和《血源詛咒》中鋸肉刀、螺紋手杖和獵人大斧三選一的分線差不多是完全一致的
而這個布局和風格都相當熟悉的UI,也適時地為遊戲的“魂”味兒又加了一把佐料。不過說實在的,我覺得對於這麽一款有童話背景的遊戲來說,目前的這套UI顯得有點過於中規中矩了,如果能往精致夢幻的方向上再多靠一靠,玩家們的觀感可能會更好。
至於玩家身處的這座近未來蒸汽朋克版的克拉特市,個人認為做得還是相當到位的。不論是整體的場景建築風格與衰頹感、林立的煙囪、灰蒙蒙的整體色調,還是出場的人偶怪物們僵硬笨拙的動作和詭異的造型,抑或者是雖有差別但總有些“似曾相識”的記錄點與道具標示,無一不讓人覺得,如果要做一款魂系蒸汽朋克風遊戲,那就應該是《匹諾曹的謊言》這樣的。
不僅如此,雖然在戰鬥、養成等遊戲系統端的呈現並不多,但從一些片段,以及遊戲中的教學內容看,本作的“魂like”標籤絕不只是流於表面。
無論是熟悉的以攻擊、閃避以及格擋為基礎、填充以各式武器“戰技”的戰鬥系統,用不了幾下就能幹翻玩家的怪物,還是已經成為經典傳統的死亡掉錢設計,都在提醒玩家們做好受虐的準備。
從展示內容看,本作中應該並沒有“盾牌”的存在,被設計用於格擋的通常都是武器的握柄。正因如此,本作中的所有武器都有著兩種不同的“戰技”——分別在攻擊和格擋狀態下使用。這裡還有個頗為有趣的小點——用於施放戰技的資源,英文名是Fable Arts,翻譯一下的話,大概就是“謊言藝術”這樣的意思。
另外,遊戲中的格擋不但能降低自身受到的傷害,在此狀態下被打掉的血條還會維持一段時間的“灰血”狀態,如果在這段時間內玩家能夠攻擊到敵人,就能夠回復這部分灰血。聽起來,是不是和《血源》裡的虛血有點像?
值得一提的是,雖然並沒有魂系遊戲中經典的“彈反”設計,但《匹諾曹的謊言》中的“完美格擋”同樣有自己的用武之地。如果在合適的時機按下格擋,不但能夠完全不受傷害,還有很高的機率能夠破壞敵人的武器,進入破武狀態的敵人,在攻擊傷害和範圍上都會被大幅削弱。此外,完美格擋還能擋下使用普通格擋會被破防的攻擊。
身為一款“魂like”遊戲,又沒有彈反,可以想見,本作的戰鬥端與《血源》相似的地方肯定不會只有“灰血”這小小的一點。那麽接下來要說的部分,你可能也已經猜到了——沒錯,《匹諾曹的謊言》中的“處決”設計,與《血源詛咒》中的“內臟暴擊”頗有異曲同工之妙。
同工之處,在於都是通過打出僵直之後近身交互的方式來造成大量的傷害,而異曲之處,則在於相比《血源》背擊槍反兩種觸發方式相對較為靈活的設計,本作中的處決只能通過在敵人的血條亮白邊的時候蓄力重擊打暈,再接續相應操作的方式來觸發。至於哪種更對胃口,相信大家心裡應該已經有數了。
如果說上面這些,會讓你覺得《匹諾曹的謊言》就是個“黑童話”版的《血源》重製版,那麽接下來的內容,應該就會讓你覺得它不止於此了。
本作中,在主武器之外,還加入了作為副武器的“機械臂”。
在試玩影片中,和玩家們見面的機械臂一共有四種——大號抓鉤“人偶線(Puppet String)”、高壓電療器“電擊(Fulminis)”、定時炸彈“鷹眼”以及酒精噴燈(?)“火山”。
這四款機械臂各有特色,可以與武器與加點選擇搭配,為玩家們提供更加豐富的戰鬥體驗。當然,要是正式版裡款式能再多點就更好了。
話又說回來,其實這樣的設計,也並不算是什麽新鮮東西。無論是在魂系作品《隻狼》裡狼的義手,還是《鬼泣5》裡尼祿的各式假手,都已經大大提高了玩家們對此類設計的胃口。目前來看,《匹諾曹的謊言》中現有的四款機械臂並沒有哪款真正讓人覺得“眼前一亮”,而這樣“平平無奇”的觀感,也正是這款遊戲與成功之間,當下在我看來所面臨的最大障礙。
類似本作“機械臂”的設計,其實在《隻狼》和《鬼泣5》中都有過相當不錯的呈現
作為一款擁有著“最受期待的PS遊戲”首發加入 Xbox Game Pass (XGP) 這樣帶點廣義NTR意思的噱頭與頗具創意的“黑童話”背景的遊戲,《匹諾曹的謊言》成功地借著科隆遊戲展的契機收割了一大波關注度。對於一款遊戲來說,熱度上去了究竟是福是禍,最終恐怕還是要靠自身的素質來說話。
要想真正在某種程度上復刻前輩“艾爾登法環”的輝煌,它顯然還需要做得更多。
而玩家們需要做的,也許就是耐心等待,或是在它公布了具體的發售日期後,去衝上一波 Xbox Game Pass (XGP) 會員了吧(笑)。
來源:遊俠網