由光榮特庫摩旗下Team NINJA團隊開發,預定2023年推出的暗黑三國動作角色扮演遊戲《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),於今日(8/26)公布實機畫面的宣傳影片,展現妖魔橫行的暗黑世界以及基於中華武術所打造的行雲流水劍戟動作。
《臥龍:蒼天隕落》新預告
遊戲製作人日前接受了台灣地區媒體巴哈姆特的書面採訪,分享遊戲的製作理念,供玩家參考。
《臥龍:蒼天隕落》由一手打造累積出貨量超過600萬的暗黑戰國誅死遊戲《仁王》系列的 Team NINJA 團隊擔任開發,由《仁王 2》製作人安田文彥與《血源詛咒》製作人山際真晃擔任製作人。以生靈塗炭的東漢末年為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。
遊戲特色
①攻防一體的中華武術動作
行雲流水之劍戟動作,盡顯中華武術之精髓,
化解攻擊於千鈞一髮,體驗戰鬥於生死一瞬。
形似人魚的妖魔「水鬼」會在水邊徘徊。雖有著美麗的外表,但它是會將人類引誘至水中,並奪去性命的恐怖存在。
②三國亂世之下的黑暗奇幻故事
化身無名義勇兵,踏破妖魔橫行之亂世。
結合「三國」與黑暗奇幻元素的原創故事即將展開。
妖魔「倀鬼」有著混合了老虎與人類的外型,並揮舞著沾滿鮮血的鉤爪。如果無法躲過它的猛烈攻勢,馬上就會被削去體力。
在空中飛舞向地面襲擊而來,有著形似大型鳥類姿態的異形妖魔「酸與」。根據『山海經』紀載,酸與是有著形似蛇的身體,四翼六目三足的怪鳥,被視為災厄的先兆。
③挑戰逆境的嶄新戰略
打倒強敵來激勵士氣,並喚醒潛藏體內的力量。
透過以「逆境」為主題的嶄新攻略方式,享受戰勝難關的成就感。
守護四個方位的「四神」之一的「朱雀」,是負責守護南方的神獸,並有著被火焰包圍的巨鳥外型。只要召喚神獸,便會以紅蓮的業火焚盡周遭的敵人。
此外,《臥龍:蒼天隕落》也確定會參加9月15~18日在幕張展覽館舉行的「東京電玩展 2022」,預定在 KOEI TECMO Games 攤位上首度開放試玩,參與試玩的玩家皆可獲得獨家徽章,順利通關還可再獲得獨家T恤一件。同時,製作人安田文彥和山際真晃也將在 TGS 官方節目中登場,預定在節目中首次公開新關卡。
《臥龍:蒼天隕落》製作人安田文彥&山際真晃書面訪談
問:在這次公布的宣傳影片中,可以見識到許多中國特色的武器以及功夫風的武術動作,特別是融合兵器與體術的攻擊,以及融合閃避與反擊的身法,可謂 “行雲流水”。想請製作團隊分享這次新作在武器與動作的設計方面有什麽新的嘗試?有什麽是覺得最值得一提、最希望玩家關注的部分?
答:這次戰鬥系統的主軸是「化解」,接下敵人的攻擊並趁隙進行反擊,可以體驗到快速流暢的攻防轉換,希望玩家們可以關注這個部分。只要成功化解,除了可以使敵人露出破綻之外,還可以提升「氣勢」,使出稱為仙術和武技的全新動作。
「化解」即為架開敵方的攻擊,並使其無力的戰鬥技巧。攻擊遭破解的敵人會因步伐不穩而使氣勢衰減,並使玩家自身的氣勢提升。
問:影片中有出現騎馬的場面,那麽實際遊玩部分是否會有騎馬的要素存在呢?
答:本作中並未收錄騎乘要素。
問:影片中還有出現與其他角色一同作戰的場面,這部分是與 NPC 的合作還是與真實玩家的連線合作呢?
答:本作可和 NPC 或線上多人遊玩。
與趙雲一同出戰,為了攻下成為黃巾賊巢穴的峽谷向前突擊。有萬夫莫敵的勇士一同並肩作戰十分可靠。
問:這次的《臥龍》之所以選擇採用無名主角而非真實歷史人物主角的理由是?
答:雖然採用特定人物作為主角有許多好處,但《臥龍》為歷史改編遊戲,不用特定角色可以減少情境及演出方面的限制,例如能描寫主角與三國志中登場的各個武將之間的關係,或是在壯烈的戰役中活躍的場面。
趙雲,字子龍,是名出身常山郡真定縣的武人。性格沉著穩健,對權力和金錢不感興趣。抱持著獨自的信念追求仁德之主,為亂世受苦的蒼生揮舞手中長槍。
問:目前已知《臥龍》的故事會從「黃巾之亂」開始,那麽預計會結束在什麽時間點呢?
答:因為本作是以史實為題材,所以為了避免透露劇情破壞玩家的樂趣,因此無法提及具體的時間點。但故事將會自黃巾之亂開始,也預定會描寫在那之後的戰亂。
在新公開的實機影片中,也可以一瞥荒廢的虎牢關和洛陽等場景。
立為漢朝首都的巨大都城,有著二十四條街道,聳立著許多宮殿、樓閣以及庭院。漢光武帝劉秀再興漢室時定都於洛陽,為了以火德匡正天命便改稱「雒陽」。
鬼谷溝是位於太行山脈深處,被神秘所壟罩的峽谷,據說是春秋戰國時代的賢人鬼谷子的隱居之地。但經過了數百年的歲月,這個荒廢已久的峽谷已被太平道不祥的儀式所褻瀆,成為了匪徒和信眾們的巢穴。
虎牢關是鎮守東漢首都雒陽東側,位於黃河與嵩山間要道的重要關口。關東諸侯聯軍於此地和董卓軍展開激戰,周遭一帶化為慘烈的戰場。
問:玩家所扮演的無名主角,是否會參與並影響大家熟知的三國歷史事件發展呢?
答:和以往的 Team NINJA 作品相同,本作會避免冗長的敘事,會透過《臥龍》獨有的形式,重新詮釋出歷史上的人物和軼事的魅力,目標是呈現和《仁王》系列同樣虛實交錯的世界觀和故事。
描寫敵對武將及妖魔時,也著重於他們並非絕對之惡這點,希望能讓玩家們體驗嶄新的「三國志」。
問:本作自發表以來,就一直有同步釋出中文配音的宣傳影片,算是 Team NINJA 旗下遊戲少見的嘗試(以往只在《真‧三國無雙》與《三國志》系列看到過)。之所以會特別準備中文配音的用意是?在這部分的演出上有下了那些苦心?
答:由於本作的故事背景為中國,採用中文配音也是很自然的判斷。我們也很開心能收到超乎預料的反響。錄製遊戲語音時也有中國出身的製作人員一同在現場監修,敬請期待。
仙術是讓氣脈透過天地激發出五行力量的秘術,無法以武器打破僵局時,也能用仙術殺出重圍。據傳古代的名將們也驅使著仙術,使戰況導向對己有利的局面。
問:最後想請各位對 Team NINJA 的粉絲說幾句話。
答:非常感謝各位支援並遊玩 Team NINJA 的作品,真的十分感謝。為了回應遊玩先前作品的玩家們的期待,我們會努力為大家帶來《臥龍》獨有的全新遊玩體驗和價值,希望各位在今後也能繼續支援。
來源:遊俠網