《魔物獵人:崛起》6年前就開始做 當時沒有開發工具 - 遊戲狂
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《魔物獵人:崛起》6年前就開始做 當時沒有開發工具

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2022-08-29
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       《魔物獵人:崛起》是系列最新作,最近遊戲總監一瀨泰範接受媒體採訪,透露出了一些不為人知的故事。比如這款遊戲的開發六年前就已啟動,甚至早在3DS時期就已經組建開發團隊。

《魔物獵人:崛起》6年前就開始做 當時沒有開發工具

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       採訪中,一瀨泰範向日本媒體Nintendo Dream透露,《魔物獵人:崛起》的開發開始於六年前。他透露在3DS《魔物獵人XX》時,Capcom的辻本良三找到他,要他為Switch平台製作一款魔物獵人的遊戲,不過那時候一瀨泰範要經常協助《魔物獵人XX》的開發,因此當時只是一個3人的小團隊在做早期工作。

《魔物獵人:崛起》6年前就開始做 當時沒有開發工具

       一瀨泰範在採訪中透露,在開發初期他們甚至都沒有Switch的開發工具,所以開發團隊不得不使用3DS的《魔物獵人XX》進行修改,對新增加的“翔蟲”等系統進行測試。

《魔物獵人:崛起》6年前就開始做 當時沒有開發工具

       一瀨泰範還透露,因為開發周期長達六年,所以在遊戲開發中也受到了疫情的影響。特別是Capcom有兩個月的時間沒有開工,當時團隊只能在家開發會、錄音,流程發生了很大的變化。後來日本宣布進入緊急狀態,開發團隊不得不重新調整所有內容,通過努力最終還是確保了遊戲在原定的3月份上市。

《魔物獵人:崛起》6年前就開始做 當時沒有開發工具

       根據Capcom官方給出的資料,Switch和PC版《魔物獵人:崛起》銷量破1100萬套,DLC曙光銷量超過400萬。


來源:遊俠網


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       《魔物獵人:崛起》是系列最新作,最近遊戲總監一瀨泰範接受媒體採訪,透露出了一些不為人知的故事。比如這款遊戲的開發六年前就已啟動,甚至早在3DS時期就已經組建開發團隊。 https://gamemad.com/news/42375 https://img2.gamemad.com/2022/08/29/PXfke2NU.jpg        採訪中,一瀨泰範向日本媒體Nintendo Dream透露,《魔物獵人:崛起》的開發開始於六年前。他透露在3DS《魔物獵人XX》時,Capcom的辻本良三找到他,要他為Switch平台製作一款魔物獵人的遊戲,不過那時候一瀨泰範要經常協助《魔物獵人XX》的開發,因此當時只是一個3人的小團隊在做早期工作。 https://img2.gamemad.com/2022/08/29/EJFBRak5.jpg        一瀨泰範在採訪中透露,在開發初期他們甚至都沒有Switch的開發工具,所以開發團隊不得不使用3DS的《魔物獵人XX》進行修改,對新增加的“翔蟲”等系統進行測試。 https://img2.gamemad.com/2022/08/29/DZ8vmxVz.jpg        一瀨泰範還透露,因為開發周期長達六年,所以在遊戲開發中也受到了疫情的影響。特別是Capcom有兩個月的時間沒有開工,當時團隊只能在家開發會、錄音,流程發生了很大的變化。後來日本宣布進入緊急狀態,開發團隊不得不重新調整所有內容,通過努力最終還是確保了遊戲在原定的3月份上市。 https://img2.gamemad.com/2022/08/29/UH2zeTaH.jpg        根據Capcom官方給出的資料,Switch和PC版《魔物獵人:崛起》銷量破1100萬套,DLC曙光銷量超過400萬。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/42375
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