近日三上真司在接受外媒採訪時表示《惡靈古堡4》越肩視覺並不是他們首創,不是革命性的事物,只是他們覺得採用這一視覺會有更好的體驗。
三上真司表示,為了區別於《惡靈古堡》前三部,越肩視覺在卡普空未有預見的情況下在《惡靈古堡4》中使用,這也使得這款遊戲成為系列中最後讚賞的遊戲之一。
第一個稱讚這個設定的人是櫻井政博,並且《戰爭機器》也是借鑒了這個視角。
來源:遊俠網
傳到手機看
近日三上真司在接受外媒採訪時表示《惡靈古堡4》越肩視覺並不是他們首創,不是革命性的事物,只是他們覺得採用這一視覺會有更好的體驗。
三上真司表示,為了區別於《惡靈古堡》前三部,越肩視覺在卡普空未有預見的情況下在《惡靈古堡4》中使用,這也使得這款遊戲成為系列中最後讚賞的遊戲之一。
第一個稱讚這個設定的人是櫻井政博,並且《戰爭機器》也是借鑒了這個視角。
來源:遊俠網