日本一Software此前舉行了《魔界戰記》系列最新作《魔界戰記7(DISGAEA7)》的媒體發表會。除了公開了本作的發售日期定於2023年1月26日,登錄PS5、PS4、Switch平台外,還一並公開了世界觀與新系統等最新的遊戲情報。詳情請見>>
《魔界戰記7》首支預告
而在發表會後舉行的媒體Q&A環節,近日也一並放出。針對本次遊戲系統的部分有不少回應。
Q:有預定推出 PC 版本嗎?
A:現階段來說,還沒有這個預定。
Q:關於遊戲難度,前作的難度雖然給人印象比較偏向不熟悉 SRPG 的人或是較常玩手遊的人,但也因此讓人覺得太過簡單。這次「7」的難度會朝什麽樣的方向調整呢?
A:這次作品的難度確定會以「回歸5」為標準去做調整。主線部分的調整,則是變成如果不提高等級之類的話,就需要做點功課才能通關的程度。但如果提高等級的話,就可以輕鬆通關。
Q:角色數值、等級與傷害等數字,在前作雖然增加了位數,這次作品的位數又是如何呢?
A:前作的傷害與等級位數雖然比以往的作品要高四個位數,但畢竟是前作的特徵,這次的作品並不會繼承這點,所以最高等級會停在 9999。
Q:想要知道更多“超超巨大魔酷嘶”(超弩級魔Max)的成長要素或自訂要素。
A:做為成長要素的部分,就是越鍛煉,攻擊威力也會越高。但是攻擊範圍在一開始就是設定最大上限的關係,所以不會再增加。
Q:“超超巨大魔酷嘶”連敵方也可以使用嗎?
A:敵方也會使用。“超超巨大魔酷嘶”除了會給全地圖帶來影響,敵我雙方都使用的話,就能讓同樣巨大的角色一起廝殺。
Q:剛才有介紹道具轉生中「可以吃的」特性,還想知道除此以外的例子。
A:基本來說,就是那個武器擁有的特性全都可以繼承。像是裝備杖的時候可以延長魔法的射程,裝備拳套的時候可以增加反擊次數。雖然這些效果還沒有全部公開,但這些效果都會被當成特性顯示出來,並且在進行轉生的時候附魔在製作完成的道具。
Q:武器技在過去系列中,是根據裝備武器的武器熟練度,從而學習相關技能的形式。這次的作品也是一樣的方式嗎?
A:武器熟練度的形式也有出現在這次的作品中。但是與之不同的是,使用道具轉生的話,也不會受到武器熟練度的限制繼續使用武器技。
Q:利用道具轉生更換武器種類後,武器的性能會如何繼承呢?以拳套舉例的話,既有數值以 ATK 跟 SPD 為主,但如果把它轉生成劍,轉生後的能力會變成什麽樣子呢?
A:會繼承拳套較高的數值,也就是會變成 ATK 跟 SPD 較高的劍。
Q:關於自動刷關,前作在使用魔心編輯設定之後,在可攻略的地圖出擊之後便一直放置循環。本作針對這部分會有什麽樣的變動嗎?
A:我們預想的流程是,為了讓道具能有效率的轉生,首先會龜在道具界,並且藉此獲得魔汽油。使用魔汽油在普通關卡自動戰鬥或是省略跳過通關後,又為了收集道具再前往道具界。而魔汽油,只要不使用魔汽油就攻略關卡的話,可以很容易獲得並且保持一定數量。
Q:關於本作的主角和女主角,想要知道更多消息。
A:主角「富士」是位異端武士,不僅對金錢斤斤計較,也會使用各種肮髒手段賺錢。至於萌宅女主角「皮莉莉卡」,出身於和平的魔界,更是喜歡「愛」的有錢人。用錢雇傭了富士,好像打算讓他做各種各樣的事。
Q:關於故事的演出,會像以往作品全都使用 2D 立繪呈現嗎?還是會使用 3D 模組呢?
A:由於原田雄一老師設計也是系列的賣點之一,本次會以 2D 為主體呈現故事演出。
Q:世界觀以和風為主,那麽音樂音效的部分也會加入「和」的要素加以點綴嗎?
A:音樂音效整體都以「和」為主題,而且也會加入演歌。(新川先生這麽說,也許真的會加入)
Q:世界觀與音樂以外,在遊戲內還有以和式為印象的地方嗎?
A:本次的舞台是以日本為原型打造的日之本魔界,因此也會出現致敬日本觀光名勝的地點或神話等特別的部分。
來源:遊俠網