總覽九月遊戲,相較於過去幾個月而言,新遊整體規模相較於其他月份較小。不少小廠以及獨立工作室製作的遊戲構成了九月遊戲的主要陣容。而一些耳熟能詳的IP,則是以重製版的方式和大家見面。相對過去幾個月來說,九月是毫無疑問的遊戲小月。
本期的遊戲推薦,就從大家熟悉的那些重製遊戲開始聊起。
最後生還者:重製版
《最後生還者:重製版》無疑是玩家在九月份最為熟悉的遊戲。作為索尼PS平台上的經典,時隔八年索尼還是請出了這員老將,來為PS5的遊戲陣容添磚加瓦。遊戲將於9月2日登陸PS平台,並且還會登陸PC,但是目前為止PC版本的時間還沒有明確。

相較於原版,《美末:重製版》在玩法和劇情方面並沒有變化,就連每一個關卡的設計,劇情腳本的演出、運鏡都沒有太多的改變。你依舊要與喬爾和艾莉進行一場荒野之旅,一路經歷艱難險阻,感受人性險惡。多年回過頭來看,《美末》的劇情還是足夠打動人心,喬爾、艾莉、湯米這一眾人物仍然活靈活現。

雖說主要框架沒變,但和原版相比,重製版的表現力在頑皮狗領先時代的技術力下,得到了極大的飛越。在次世代主機的加持下,遊戲畫面達到了以假亂真的程度。原版在今天看來略微粗糙的場景光照、人物毛髮,在重製版中纖毫畢現。人物的動作銜接、鏡頭抖動,更加自然順滑,配合PS5手把的自適應扳機和HD震動,重製版無疑能夠給玩家帶來最頂級的視聽盛宴。

扣人心弦的劇情,簡單有趣的玩法,搭配上次世代頂尖的表現力,《最後生還者》的結局雖然已經注定,但這仍然是電子遊戲中最讓人沉浸的一場冒險。
勇者鬥惡龍10 離線版
除去《美末》,本月還有一個重量級的IP《勇者鬥惡龍》,只不過SE給我們帶來的不是新作,與索尼一樣,這也是一碗冷飯。
《DQ X》作為DQ系列唯一的網遊,在這次推出了離線版,將在9月15日登陸全平台。主要劇情則是在十代1.0版本的基礎上進行了擴充,添加了不少人物故事以及全新人物。

至於遊戲的玩法,似乎並不需要多說。畢竟作為守舊玩家的淨土,《DQ》的玩法一旦有所改革都會引起老玩家的激烈討論。如果說原來的十代採用即時製是因為多人連網的無奈之舉,這次帶來的離線版十代的復刻則擺脫了這種桎梏,玩法方面採用了最為傳統的JRPG回合制,原汁原味到在戰鬥中能夠自由移動這樣原本在10代和11代的設定也被取消。

不過讓人在意的是,遊戲的畫風不知為何相較十代也有了較大的改變,人物統統成了Q版的大頭娃娃。而至於遊戲畫面,日廠在這年頭拿出落後的畫面似乎也沒有什麽好奇怪的。

很明顯,這是一款粉絲向作品。而遊戲苛刻的遊玩條件也說明了這一點,鎖中國,不支援中文,420元的高額售價都在不斷篩選著人群受眾。過時的畫面、老舊的玩法和高昂的價格,很明顯,如果不是DQ系列的忠實粉絲的話,那麽我相信你的心中對這款遊戲已經有了一個清晰的定位。
噴射戰士3
作為任天堂為數不多的多人射擊遊戲,《噴射戰士》在誕生之初,就憑借著極高的趣味性和遊戲參與度俘獲了一眾玩家的心。這一點,你在8月29日Fami通公布的最受期待名單,《噴射戰士》位列第一也能看出。9月9日將要登陸Switch的《噴射戰士3》,將會是第一款自帶中文的系列作品,也是廣大國人玩家入坑的好時機。

同其他射擊遊戲不同,《噴射戰士》對遊戲勝負的結算方式有著別出心裁的設計。遊戲到最後並不是通過人頭數結算,而是顏料的占地面積。給地板塗上己方色塊不僅能夠補充彈藥,還能夠快速移動或釋放一些技能。
這種拿槍亂射都能有收益的遊戲機制使得遊戲無論趣味性還是參與感都直接拉滿,同時極大地增強了地圖的使用效率和對玩家的決策合理性的要求,這又賦予《噴射戰士》極高的競技性,使其成為易上手,難精通的代表。

新武器Tri-Stinger(三刺)
而在這樣精妙的底層機制下,三代給我們帶來的,是更加豐富的單人戰役內容。而在PVP方面,除了畫面的改善,一些新武器、新動作、新地圖也有更新和加入。全新的畫面,有趣的機制,還有史無前例的官中,如果要入坑《噴射戰士》,三代絕對是不二之選。
NBA2K23
九、十月份迎來《FIFA》和《NBA2K》系列似乎已經成為每年的例行公事了。作為當今市面上最好的籃球遊戲,對於《NBA2K》系列,似乎沒有什麽值得安利的。想入坑的玩家不必等到最新作,而系列玩家對新作的抉擇在自己心中也早有定數。

相較於22,畫面和光影的穩步提升當然是在意料之中。而2K23這次的籃球之城和前作的公園相比最肉眼可見的區別就是規模的大小,這次籃球之城可以說是籃球遊戲街區中最大的規模。北境騎士、南城毒蛇、西域野貓和東方野獸四支球隊分布於城市各處。你當然能在城市中接取各色任務,而為了玩家能夠快速趕路,官方還為玩家貼心地準備了滑板。

而此次將喬丹作為封面主角,系列的“喬丹挑戰賽”也得到了重點刻畫。從喬丹在北卡羅來納大學的羞澀開場,到在芝加哥公牛隊時比賽最後時刻投出的絕殺球,“喬丹挑戰賽”的全面升級應該是2K23最大的亮點。

無論是80年代更加注重身體對抗的籃球風格,還是活塞針對喬丹的“壞孩子”軍團,喬韓森、拉塞爾這些巨星獨有的上籃動作,2K23都盡力做到了最好。
如果有你喬丹的忠實粉絲,2K23也許是不二之選。
神領編年史
從遊戲封面的人物中就可以看出,這又是一款出自於SE之手的遊戲,但SE這次給我們帶來的是全新IP。玩法也從JRPG轉變成了策略戰旗,用他們自己的話來說,這是即時戰術戰鬥(RTTB)。遊戲的整體世界觀還是SE拿手的那一套,西幻世界觀背景下各國之間的戰爭是永不過時的題材。

而這個聽起來挺玄乎的RTTB,和SRPG之間的區別在我看來也只是將完全的回合制改成了半回合制而已,遊戲角色會自動平a。而在玩家操控角色釋放技能或者移動的時候,遊戲則會時停來協助操作。操控角色走到不同的方位觸發技能的不同效果;不同情況下選擇事半功倍的技能,這些都是玩家在遊戲中所要做出的決策。

比起SRPG,《神領編年史》也並沒有在“RPG”方面也未落下風,遊戲內有著相當複雜的技能樹和單獨分離的被動技能,配合不同的裝備帶來的技能,遊戲深度還是相當可觀的。
而對日廠主打玩法的遊戲,你似乎不用對遊戲的畫面做太多的期待,雖然人物的整體建模在過場動畫中的表現不敢恭維,但在遊戲45°俯視視角的加持下,整體呈現的氛圍還算不錯。

北歐女神 極樂世界
又又又是一款來自SE的作品,不得不說SE在九月份著實開足了馬力。
很多玩家對《北歐女神》也許並沒有多少了解。作為PS1末期很多玩家心目中的神作,Tri-Ace通過無與倫比的華麗畫面,另辟蹊徑的獨特玩法以及感人至深的故事劇情征服了廣大玩家。不過後兩部續作因為難度太高而被廣大玩家所詬病,因此導致銷量不佳,遲遲未出續作。《北歐女神2 希爾梅莉亞》就獲得IGN 2006年“最叫好不叫座”獎,足見其品質的優秀與銷量的低迷。

這次的《北歐女神 極樂世界》算得上是系列第四作,距離前系列的上一部作品,至今已經有14年的歷史。遊戲將在9月30日由PS獨占一個多月,之後於11月12日登上PC平台。這也是第一款確定將會登陸PC的系列作品。
作為北歐神話背景世界觀下的遊戲,《北歐女神》在前三部中都以神話中的命運三女神作為主角,不知這次是否會延續先前的設定。在遊戲中的同伴,也並非人類,而是人死後化身的英靈。而在募集同伴英靈時對生前故事的闡述,講述各種悲歡離合,是《北歐女神》慣用的敘事手法。另外,遊戲的戰鬥系統向來以複雜晦澀著稱,在此次全3D的戰鬥系統中,這樣的傳統會得到怎樣的延續同樣值得期待。

另外值得一提的是,原本的Tri-Ace雖然已經合併,但遊戲的音樂還是由櫻庭統作曲,在這方面完全不用擔心,新作在音樂方面還是能夠保證一貫的原汁原味。
說完了這些出身名門的作品之後,接下來,我們再來聊聊一些身家不那麽顯赫的遊戲。各位玩家各取所好,豐檢由人。
太吾繪卷
從2018年9月21日至今,四年過去了,《太吾繪卷》正式版終於來臨了。

在經歷2018年EA版本的發售之後,《太吾繪卷》憑借著自身獨特的玩法和豐富的遊戲內容受到了玩家的廣泛好拚,這款幾乎是由開發者茄子獨自開發的遊戲,在不到三個月就在Steam平台上售出了100萬套。

而在遊戲積極更新了一段時間之後,他們逐漸發現由於遊戲底層架構的問題,許多想要實現的玩法與功能無法依靠EA版本的遊戲實現,對於玩家自製Mod的支援也不夠友好。因此,他們在2020年中旬選擇進入封閉開發從零開始重構遊戲,並加入更多玩法與事件內容,並支援mod改寫編輯。

雖然這款遊戲2021年就應該與我們見面,這期間也傳出茄子“跑路”,以及“太吾徹底鴿了”的說法,但隨著2022年9月21日的到來,這一切都將塵埃落定。已經購買本作的玩家並不需要重複購買,屆時,還是看看全新的《太吾繪卷》會給我們帶來怎樣的驚喜。
Room Girl
I社的遊戲,應該不用我做過多介紹了,在座的各位紳士應該比我更加了解這款遊戲。作為I社的戀愛模擬作品,遊戲的玩法相比大家已經爛熟於心,和女孩享受各種工作、約會、告白和打撲克的精彩瞬間在座的各位應該已經很熟悉了。

這次的《Room Girl》真正讓人垂涎的,是之前六月份I社所聲明的“最新技術”。據說使用了黑科技SSS(次表面散射)技術,能讓身體軀幹和肌膚的表現顯得更加逼真和充滿通透感,該項新技術能為使用者提供壓倒性身臨其境的感覺。


而在觀看了一些遊戲截圖之後,這種皮膚吹彈可破以及輕紗布料的透明質感的確讓我讚不絕口。雖然這種程度的畫面在其他遊戲中早已實現,但在I社的遊戲中,這樣的技術革新毫無疑問比其他任何遊戲都更富有意義。我現在就等著9月30日遊戲發售,好好感受I社最新的科技成果了。

JOJO的奇妙冒險:群星之戰重製版
雖說格鬥遊戲我一般提不起興趣,但作為一名JO廚,看到這款遊戲時,心中還是蠢蠢欲動。雖然我不會搓招,也不懂這部作品中的遊戲系統,但看著裡邊熟悉的人物和替身意淫一番的能力還是有的,不但有,而且很大。

對我來說,在遊戲裡看到jojo立圖一樂也就夠了
作為PS3時代的老遊戲,《群星之戰》在當年可是在fami通收獲了滿分的評價,而原因就是這部作品對漫畫中各個人物細緻入微的還原,只不過這樣的分數在路人玩家看來,實在有些名過其實,過於濃烈的風格和寥寥無幾的場景使得這樣的評分在當年爭議頗多。
而就遊戲整體的重製品質來說,只能說是堪堪及格。畫面的確有了一些提升,但稱不上驚豔。我個人雖然不討厭大衛線,但遊戲中似乎有些過了,總還是覺得髒兮兮的,這種見仁見智的風格注定了這是一款粉絲向作品。

而遊戲在某些地方也確實下了功夫,其中全部五十名角色啟用新動畫版聲優配音,收錄了喬納森·喬斯達、DIO、空條承太郎、空條徐倫等橫跨世代的50名角色。
而最新的角色聲優,森川智之的吉良、中村悠一的布姐和小西克幸的老板才是這部重製版的最大賣點,而對於一部粉絲向作品,似乎也沒必要要求太多。遊戲將在9月1日登陸主機平台,次日登陸Steam。
鋼之崛起
類魂遊戲作為這幾年的熱門,不少廠商都成了相似玩法的追隨者。《鋼之崛起》就是其中之一。製作他們的法國工作室spider,前腳剛剛做了一款傳統的ARPG《貪婪之秋》的話,後腳就拿出了一款類魂作品。而這款《鋼之崛起》中,還看到不少他們在這部作品遺留下來的痕跡。

與工作室的前作《貪婪之秋》相比,《鋼之崛起》的遊戲種類從傳統的歐美RPG演變成了類魂。遊戲故事發生的時間和地點,都在18世紀的法國,只不過這次玩家將要扮演一個在架空歷史中的機器人,與國王路易十六所創造出來的無情殘酷的機器人軍團作戰。
而《貪婪之秋》中濃濃的巴洛克浮華風情,在《鋼之崛起》中化為了複雜機械之間的精密結合。遊戲中的主角與敵人都由機械零件構成,玩家將要面臨的,不是血肉,而是機油與零件。這一點與最近科隆遊戲展中《匹諾曹的謊言》倒是有些相似。

遊戲在戰鬥方面加入了一些微小的創新,比如瞬間回復體力這樣的設計,但整體的戰鬥框架和魂類遊戲相比並沒有太大改變,坐火開點這種探索玩法也包含其中。
從現有的試玩影片來看,遊戲還有不少的打磨進步空間,遊戲的特效和UI都難以稱之為優秀,尤其是UI,值得好好打磨優化。遊戲戰鬥中,動作的銜接也不能稱得上流暢自然。但考慮到九月新作貧瘠,這款看起來毛毛躁躁的ARPG打發時間,也許也是一個不錯的選擇。

月痕
每個月都有那麽一兩款像素風遊戲憑借獨特的美術風格和精良製作吸引我的目光。9月27日將要發售的《月痕》就是其中之一。
憑借遊戲6月份發售的Demo來看,遊戲類型基本可以確定是類銀河惡魔城。而整體的畫風也頗有吸血鬼內味,畫面主要由黑紅兩種基調的顏色構成以至於我在第一眼看到還以為主角就是一位德古拉。遊戲整體壓抑陰暗,加上主角拿著一把雙手大劍,整體風格有些像之前的《瀆神》。

Demo中的內容雖然不多,但遊戲的盾反、閃避、環境傷害機制都在遊戲中得到了很好的展現,唯一被人詬病的一點便是不能改動鍵位,這點在正式版應該會有所改變。遊戲整體的難度不高,回血的條件寬鬆,盾反收益很高。非受苦向的玩家也能夠較好地體驗遊戲。

Soulstice
第一眼看到《Soulstice》這款遊戲就讓我產生興趣的原因,一是絢爛華麗的影片展示和吸收到身上的紅魂,都告訴我這是一款少有的ACT,另一方面,則是兩位主角的組合和造型實在太像《劍風傳奇》中的嘎子與小魔女了。

這年頭,ACT遊戲越來越少了,而《Soulstice》作為逆流而上的遊戲實在是驚豔。遊戲將在9月21日正式發售,如果你現在想體驗的話,Steam上就有Demo供你試玩。
實際上,遊戲給人的既視感並不只是《劍風》。主角手中的大劍內建鐵鏈,能夠衍生拉長,讓我很難不產生奎爺流亡劍的既視感,而肩頭趴著一個法師能夠遠程攻擊,又很有《尼爾》內味。

不過從影片展示還是能夠看出,小廠的技術還是難以滿足ACT的複雜需求。遊戲中的人物動作的連貫程度、特效表現,以及特效所產生的光源效果,在展示中的表現還有很大的進步空間,但考慮到《Soulstice》逆流而上的勇氣,玩膩了《鬼泣》和《戰神》的ACT愛好者可以嘗試一下。

總結
以上就是九月的遊戲推薦,總體來說九月更像是懷舊玩家的福音《DQ X》《北歐女神》這樣的作品都是傳承年代久遠的經典作品,新生代的玩家也許很難沉迷其中,一眾小牌廠商拿出的作品也許才是大部分玩家遊玩新遊時的選項。不過《噴射戰士》和SE的眾多RPG,有任意一款能夠打動你的心意,那麽我相信九月的空閒時間也足夠被填滿了。
來源:遊俠網
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