《環形戰爭》:戰棋遊戲愛好者不可錯過的盛宴! - 遊戲狂
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《環形戰爭》:戰棋遊戲愛好者不可錯過的盛宴!

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2022-08-30
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當前,主流遊戲作品不斷推陳出新,而遊戲節奏相較於以往也變得越來越快,玩家也逐漸開始追求即時刺激的遊戲反饋,我自己便是此類玩家之一。
  如果說當初還沉得下心思,慢慢去品味一款稍顯繁複的JRPG的話,如今絕大多數情況下,我只會在每天閒暇之餘來上幾把逃殺遊戲——原因無它,這種遊戲給予我的反饋是最為迅速的。

《環形戰爭》:戰棋遊戲愛好者不可錯過的盛宴!

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也正是這種主流遊戲風格的變化,導致一些類型的遊戲逐漸小眾化,甚至基本脫離人們的視線,這其中就包括了SRPG。

不過,《環形戰爭》的出現似乎再次將這個已經顯現出頹勢的遊戲類型帶到了玩家面前,而就算是我這樣的“策略白癡”,在這款遊戲裡也收獲了相當不錯的遊戲體驗。

《環形戰爭》:戰棋遊戲愛好者不可錯過的盛宴!

讓我覺得比較新穎的,首當其衝便是這款遊戲的背景選取。畢竟戰棋類遊戲擁有一個不錯的背景故事,是促使玩家不斷遊玩下去的重要動力。相較於其他一些戰棋類遊戲略顯小家子氣的背景故事,《環形戰爭》選擇了戰爭年代作為遊戲的舞台。

從遊戲名字就能看出其主要傾向,玩家將會帶領自己的雇傭兵團,在諾維塞斯大陸上征戰,同各方交戰的同時不斷培養和增強自己的兵團。

《環形戰爭》:戰棋遊戲愛好者不可錯過的盛宴!

與這個宏大舞台相對應的,是整個遊戲故事的多樣性,人類、精靈以及獸人,來自不同種族的雇傭兵都有著不同的特性和故事。玩家日常也可以和這些角色相互溝通,然後讓其從事不同的任務。

說起任務,《環形戰爭》的引導系統同樣是深得我心的重要部分,就算對這款遊戲有興趣,但戰棋遊戲本身的深度就決定了,玩家想要真正體會裡面的樂趣,需要投入不小的學習成本。更有一些戰棋遊戲本身就能依靠較高的難度,直接將部分玩家勸退。

《環形戰爭》:戰棋遊戲愛好者不可錯過的盛宴!

而《環形戰爭》不僅在所有任務都提供了簡明扼要的引導,同時還結合整個故事的背景,將教學系統“加爾多書庫”融入這片諾維塞斯大陸。就算類似我這樣的新手,也能在遊戲裡得到提升,感受到《環形戰爭》的樂趣。

當然,就算故事相當宏大,大多數戰棋遊戲玩家也不是來單純的看故事播片的,而《環形戰爭》在這方面的節奏把控也相對比較理想。“推進劇情-戰鬥-推進劇情”,二者相互穿插不僅讓玩家逐漸了解發生在這片大陸上的故事,同時也不會讓玩家那顆渴望戰鬥的心沉寂太久。

《環形戰爭》:戰棋遊戲愛好者不可錯過的盛宴!

不過歸根究底,戰棋遊戲好玩與否,核心的作戰系統才是重中之重,而在這一方面,《環形戰爭》也給出了相當不錯的答卷。

傳統戰棋遊戲的兵種特色,以及對應的克制關係也得到了保留,騎兵單位行動力更高,但體質相對較差,而步兵單位儘管可以適應不同單位,但本身的行動卻相對受限。

《環形戰爭》:戰棋遊戲愛好者不可錯過的盛宴!

槍兵、劍士、野蠻人(斧兵)等等……,不同的兵種都擁有對應的克制關係,但同時也會被部分敵人所克制。種類足夠豐富的兵種和對應關係,促使玩家盡可能構建更為龐大的雇傭兵團,從而確保自己能夠拿下每一場戰鬥的勝利。

事實上,除了不同兵種的克制以外,為了避免出現部分玩家以單一兵團走到底,《環形戰爭》還設計了另一項特色機制——浸染值。   

隨著傭兵頻繁參與戰鬥,其浸染值將會不斷提升,同時也會逐漸進入所謂“透魂”以及“饗神”狀態。想要化解傭兵不斷提高的浸染值,可以選擇利用道具來消除。但坦白說,這類道具並不多見,所以主要用來化解浸染值的還是告解室。

《環形戰爭》:戰棋遊戲愛好者不可錯過的盛宴!

將傭兵寄托在這裡便能逐漸降低其浸染值,而代價便是這段時間裡其無法出戰。這樣的設計也意味著,玩家不光要培養不同兵種的雇傭軍團,來應對不同的戰鬥,相同兵種也同樣需要做出額外準備,畢竟長時間作戰,必然會導致浸染值提升,從而為其施加負面效果。

除此之外,傭兵的轉職系統,同樣也是《環形戰爭》的重要特色,而玩家也能夠借此創造真正具有自己特色的獨特軍團。

在實際體驗的過程中,弓兵作為遠程輸出單位,其行動力的不足一定程度上限制了其輸出能力,但在通過轉職進化為馬弓手之後,這個問題便迎刃而解,而後續升級也能進一步提升這名傭兵各方面的能力指數。

《環形戰爭》:戰棋遊戲愛好者不可錯過的盛宴!

不同特質的傭兵,都擁有對樣的培養路線,玩家也能按照自己的喜好,提升自己想要的能力值,逐漸彌補現階段兵團的不足之處。

我在遊玩時按照自己喜好培養的兵團,儘管輸出能力相對較強,但由於體質較差以及行動力不足,還出現了數次團滅,但好在經過調整以及培養之後,隊伍的短板也得到了改善,後續的征戰也由此變得更加順利。

除了兵種的培養以及克制關係以外,每場戰鬥中也加入了不同的隨機元素,天氣系統的到來,可能會導致部分戰鬥人員丟掉很大一部分戰鬥力。

面臨雨天,火元素相關的技能便無法發揮相應的效果,玩家在應對戰鬥時也需要盡可能避免這項不利因素。而地圖中出現的灼燒火籠等陷阱,進一步加大了遊戲本身的策略性,究竟是先行清理周圍陷阱,占據有利地形,還是認定自身可以承受這些傷害,直接依靠強力輸出將敵方消滅獲得勝利。

《環形戰爭》:戰棋遊戲愛好者不可錯過的盛宴!

隨機因素的出現,注定了《環形戰爭》中的戰鬥不會太過無聊。

當然,不足之處同樣是有的,一些兵種的培養路線會顯得不那麽符合常規,倘若玩家不看說明便選擇這條路,可能會培養出一個每個方面都不精通的“四不像”傭兵。除此之外,儘管看上去不少角色都有十分豐富的轉職方向,但在經過嘗試之後,真正好用的其實並不多。
  但,《環形戰爭》畢竟還處於測試階段,這些小小的缺點並沒能掩蓋它本身的其他有點,而它也的確給我送上了一段稱得上有趣的體驗。正因此,我也有理由相信,之後的《環形戰爭》能夠呈現出更高的遊戲品質。

而這款遊戲,也值得所有的SRPG愛好者體驗一番。


來源:遊俠網


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當前,主流遊戲作品不斷推陳出新,而遊戲節奏相較於以往也變得越來越快,玩家也逐漸開始追求即時刺激的遊戲反饋,我自己便是此類玩家之一。   如果說當初還沉得下心思,慢慢去品味一款稍顯繁複的JRPG的話,如今絕大多數情況下,我只會在每天閒暇之餘來上幾把逃殺遊戲——原因無它,這種遊戲給予我的反饋是最為迅速的。 https://gamemad.com/news/42506 https://img2.gamemad.com/2022/08/30/83cCPNDz.jpg 也正是這種主流遊戲風格的變化,導致一些類型的遊戲逐漸小眾化,甚至基本脫離人們的視線,這其中就包括了SRPG。 不過,《環形戰爭》的出現似乎再次將這個已經顯現出頹勢的遊戲類型帶到了玩家面前,而就算是我這樣的“策略白癡”,在這款遊戲裡也收獲了相當不錯的遊戲體驗。 https://img2.gamemad.com/2022/08/30/sbzvYbCK.jpg 讓我覺得比較新穎的,首當其衝便是這款遊戲的背景選取。畢竟戰棋類遊戲擁有一個不錯的背景故事,是促使玩家不斷遊玩下去的重要動力。相較於其他一些戰棋類遊戲略顯小家子氣的背景故事,《環形戰爭》選擇了戰爭年代作為遊戲的舞台。 從遊戲名字就能看出其主要傾向,玩家將會帶領自己的雇傭兵團,在諾維塞斯大陸上征戰,同各方交戰的同時不斷培養和增強自己的兵團。 https://img2.gamemad.com/2022/08/30/F2Sr26Pj.jpg 與這個宏大舞台相對應的,是整個遊戲故事的多樣性,人類、精靈以及獸人,來自不同種族的雇傭兵都有著不同的特性和故事。玩家日常也可以和這些角色相互溝通,然後讓其從事不同的任務。 說起任務,《環形戰爭》的引導系統同樣是深得我心的重要部分,就算對這款遊戲有興趣,但戰棋遊戲本身的深度就決定了,玩家想要真正體會裡面的樂趣,需要投入不小的學習成本。更有一些戰棋遊戲本身就能依靠較高的難度,直接將部分玩家勸退。 https://img2.gamemad.com/2022/08/30/EpwP5uGV.jpg 而《環形戰爭》不僅在所有任務都提供了簡明扼要的引導,同時還結合整個故事的背景,將教學系統“加爾多書庫”融入這片諾維塞斯大陸。就算類似我這樣的新手,也能在遊戲裡得到提升,感受到《環形戰爭》的樂趣。 當然,就算故事相當宏大,大多數戰棋遊戲玩家也不是來單純的看故事播片的,而《環形戰爭》在這方面的節奏把控也相對比較理想。“推進劇情-戰鬥-推進劇情”,二者相互穿插不僅讓玩家逐漸了解發生在這片大陸上的故事,同時也不會讓玩家那顆渴望戰鬥的心沉寂太久。 https://img2.gamemad.com/2022/08/30/ErzGUmuS.jpg 不過歸根究底,戰棋遊戲好玩與否,核心的作戰系統才是重中之重,而在這一方面,《環形戰爭》也給出了相當不錯的答卷。 傳統戰棋遊戲的兵種特色,以及對應的克制關係也得到了保留,騎兵單位行動力更高,但體質相對較差,而步兵單位儘管可以適應不同單位,但本身的行動卻相對受限。 https://img2.gamemad.com/2022/08/30/3X9fq553.jpg 槍兵、劍士、野蠻人(斧兵)等等……,不同的兵種都擁有對應的克制關係,但同時也會被部分敵人所克制。種類足夠豐富的兵種和對應關係,促使玩家盡可能構建更為龐大的雇傭兵團,從而確保自己能夠拿下每一場戰鬥的勝利。 事實上,除了不同兵種的克制以外,為了避免出現部分玩家以單一兵團走到底,《環形戰爭》還設計了另一項特色機制——浸染值。    隨著傭兵頻繁參與戰鬥,其浸染值將會不斷提升,同時也會逐漸進入所謂“透魂”以及“饗神”狀態。想要化解傭兵不斷提高的浸染值,可以選擇利用道具來消除。但坦白說,這類道具並不多見,所以主要用來化解浸染值的還是告解室。 https://img2.gamemad.com/2022/08/30/eEargnaX.jpg 將傭兵寄托在這裡便能逐漸降低其浸染值,而代價便是這段時間裡其無法出戰。這樣的設計也意味著,玩家不光要培養不同兵種的雇傭軍團,來應對不同的戰鬥,相同兵種也同樣需要做出額外準備,畢竟長時間作戰,必然會導致浸染值提升,從而為其施加負面效果。 除此之外,傭兵的轉職系統,同樣也是《環形戰爭》的重要特色,而玩家也能夠借此創造真正具有自己特色的獨特軍團。 在實際體驗的過程中,弓兵作為遠程輸出單位,其行動力的不足一定程度上限制了其輸出能力,但在通過轉職進化為馬弓手之後,這個問題便迎刃而解,而後續升級也能進一步提升這名傭兵各方面的能力指數。 https://img2.gamemad.com/2022/08/30/CpyTx7ae.jpg 不同特質的傭兵,都擁有對樣的培養路線,玩家也能按照自己的喜好,提升自己想要的能力值,逐漸彌補現階段兵團的不足之處。 我在遊玩時按照自己喜好培養的兵團,儘管輸出能力相對較強,但由於體質較差以及行動力不足,還出現了數次團滅,但好在經過調整以及培養之後,隊伍的短板也得到了改善,後續的征戰也由此變得更加順利。 除了兵種的培養以及克制關係以外,每場戰鬥中也加入了不同的隨機元素,天氣系統的到來,可能會導致部分戰鬥人員丟掉很大一部分戰鬥力。 面臨雨天,火元素相關的技能便無法發揮相應的效果,玩家在應對戰鬥時也需要盡可能避免這項不利因素。而地圖中出現的灼燒火籠等陷阱,進一步加大了遊戲本身的策略性,究竟是先行清理周圍陷阱,占據有利地形,還是認定自身可以承受這些傷害,直接依靠強力輸出將敵方消滅獲得勝利。 https://img2.gamemad.com/2022/08/30/pGYmTj2a.jpg 隨機因素的出現,注定了《環形戰爭》中的戰鬥不會太過無聊。 當然,不足之處同樣是有的,一些兵種的培養路線會顯得不那麽符合常規,倘若玩家不看說明便選擇這條路,可能會培養出一個每個方面都不精通的“四不像”傭兵。除此之外,儘管看上去不少角色都有十分豐富的轉職方向,但在經過嘗試之後,真正好用的其實並不多。   但,《環形戰爭》畢竟還處於測試階段,這些小小的缺點並沒能掩蓋它本身的其他有點,而它也的確給我送上了一段稱得上有趣的體驗。正因此,我也有理由相信,之後的《環形戰爭》能夠呈現出更高的遊戲品質。 而這款遊戲,也值得所有的SRPG愛好者體驗一番。 來源:遊俠網
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