《女鬼橋 : 開魂路》是一款改編自懸疑驚悚電影《女鬼橋》的第一人稱隱蔽類恐怖遊戲,這款遊戲已於8月25日正式登陸了Steam平台,距離遊戲發售已經過去將近一周了,那麽這款遊戲評價如何呢?
我們看到,該遊戲目前在Steam上的評價為「特別好評」,497篇玩家評測中,好評率為87%,表現不俗。
《女鬼橋 開魂路》目前正在Steam上促銷,普通版遊戲立減10%,現只需44.10元;豪華版遊戲立減16%,現只需59.49元。此外,玩家也可以下載遊戲的試玩Demo,試玩一下再決定是否購買。點擊這裡進入遊戲Steam頁面。
玩家評價方面,好評主要集中在:畫面表現力不俗,人物建模不錯;學妹角色惹人喜愛;解謎也不是很複雜,難度不高。差評主要集中在:最後一關難度太高,結尾有點惡心人;劇情敘事很爛;恐怖氛圍太弱等等。好了,下面就讓我們一起來看看玩家的好評與差評吧!
好評玩家:
遊戲有bug
廁所門上寫猛男微友0939338999 等你哦 啾咪
我用微信加了 上面顯示該使用者不存在
我現在很傷心
差評玩家:
最後一關之前的部分我可以打八分
最後一關死一次就全部重來我能打零分
做遊戲做的這麽惡心人是要幹什麽
好評玩家:
遊戲不錯不錯非常好!!
好爽!我濕了~
快4小時通關。
還是那句。
花錢的坑我來踩!
免費的讚你來點!
我們下個遊戲見!
好評玩家:
總體來說,遊戲很不錯,因為沒看過電影,所以遊戲的劇情方面要到大結局才能看出高分點,畫面的表現力也很不錯,個人很喜歡學妹這個角色(因為學妹是我玩過的恐怖遊戲裡面唯一一個罵鬼踹門的),但是遊戲前期沒有學妹的視角,要到後期才有,本來以為學妹會像克裡斯一樣單獨一條戰神線,在不斷給整個故事完善的同時給予其他人救贖,沒想到卻給了個莫名其妙的死法。10分滿分的話,可以給8分。
差評玩家:
本來想給好評的,但是我3.5小時打到最後結尾的時候,死了幾次還是決定給差評,首先說說這地圖的問題,草地默認為牆但是鬼卻能越過草地來抓你。
還有遊戲本身來說,我作為無攻略直播逃生和甜蜜的家等各種恐怖遊戲的小主播已經完全免疫各類恐怖遊戲,這遊戲追逐戰做的只有無聊和敷衍,嚇人倒是沒有什麽嚇人的,劇情也挺迷的,突然就開始死人了,然後有的角色根本什麽作用都沒起到就無了,搞不懂設計這麽多角色到底有什麽用。
劇情敘事稀碎,玩到後來才勉強能理清過程,而且地圖本身也就這麽大和試玩版的地方一樣,並沒有擴展,就那麽幾個樓那可憐的房間來回跑,劇情的發展說實話完全感受不到,感覺就是在機械的按照劇本在演出,操作的餘地幾乎為零,只能按照設定好的地方去玩線性路線和躲避.....
我不是個在乎畫面的人,初玩的時候還指望能體會到一點驚喜的故事和敘事,結果發現當敘事也稀碎之後,所有缺點都暴露出來了,畫面像二十年前的遊戲也就算了,UI感覺我是在玩遠古遊戲,還有結尾這一段,我都沒發現女鬼在哪,在躲避之後,開門準備右轉,然後女鬼就在右轉這裡,任何一點提示和黑水都沒有出現,然後就無了,然後就從超度前開始了,純惡心人吧,你咋不直接從遊戲開頭開始呢
好評玩家:
追逐戰那塊是真心難,從剛開始被抓的驚嚇到麻木再到破口大罵,通關後腿都軟了
好評玩家:
解密挺不錯的,不會太複雜,配音真的很有喜感,真的靠北啦。難度不高,也不太恐怖,適合當恐怖遊戲的入門。
差評玩家:
非常讓人生氣 你要這麽多抓爆玩家的橋段 就要多做幾個存檔 ,可去多參考Outlast 的遊玩設定。
整體來說遊戲做的氣氛還不錯 人物也漂漂亮亮
但劇情太吊詭了
還有 鬼的部分 設定的有點過於敏感
最後那一隻 又是要一次燒四個關建物與組合物 卻沒有在一小段的劇情觸發後有自動紀錄 要一直重跑 同時一直重複跑台詞也讓人感到麻煩
總之不推 看電影就好
好評玩家:
流程四個小時 我打七個小時 光Boss戰我就打了三個小時
挺好的 花一樣的錢 我多玩三個小時 血賺不虧
差評玩家:
首先,遊戲存檔方面,真的離譜,我好不容易把一個道具拿到,結果我被那個可以看到八百里外的女鬼逮住,狠狠的把我送到初始階段,臥槽讓我重新來過,這個讓人很折磨。
還有,為什麽學妹這麽好的一個形象塑造,啥都沒幹就死了,就因為她是配角嗎?玩家完全沒有選擇的餘地,為什麽要還要給一個選項出來,我選不選都一樣,我什麽都干涉不了,很無趣
總的來說,嗨行,可以玩的但是自己斟酌,我覺得有點虧,我的學妹救不了,我還要看著那個渣男活著繼續折磨我,我不支援
好評玩家:
建模非常棒,尤其是廁所那坨shi,護身符掉坑裡拿手去掏護身符,那一瞬間我隔夜的飯都快出來了,頓時覺得鬼也蠻可愛的
差評玩家:
我很少會給不推薦,但是這款遊戲真的讓人難以接受。
如果是普通的獨立工作室的獨立遊戲,給到80-85分都不過分。但是大宇做了這麽久遊戲,不能算小團隊了吧?做出這樣的遊戲給60分都嫌多。跟之前的某願相比,差的就太多了...
(先聲明下我沒看過電影)
劇情本身不錯的,但是敘事屬於是爛的徹底,我已經很努力想要理解這遊戲要講述的故事,遊戲中的收集品和可讀資料我也盡量收集和閱讀,但是一直到結尾處才把故事講清楚了60%。查了百度才知道大概是個啥意思,不然只玩遊戲只會覺得心累,試圖理清劇情,但就是做不到。要想把劇情寫的隱晦當然沒問題,很多個成功的先例擺在哪裡,但是成功的例子往往都是引導著玩家一步一步探求並理解整個故事,而這個遊戲是純粹沒有引導,根本不知所雲,仿佛是在告訴玩家“去看電影吧,遊戲裡沒有你想要的答案”。
前期敘事亂的完全令人不能理解,A角色明明在幹一件事情,切換到B角色的角度敘事的時候又說A角色給B角色發了個簡訊,而且會有那種A角色貌似會在同一時間出現在多個場景的錯覺,搞得我以為是什麽平行時空,實際上是完全我多想了,確實有重複循環這種設定,不過絕不是這種令人迷惑的敘事。
再說說恐怖要素,這遊戲頂多算*半個*微恐,恐怖要素除了Jump scare和追逐戰之外就沒了。Jump scare非常廉價,突臉+音效,這種真的很難嚇到我,我更期望的是Visage那種心理恐懼。至於追逐戰...我懷疑項目團隊根本沒有動腦子去設計追逐戰,每一場追逐戰的容錯率極其低,你必須按照固定的路線走,稍有錯誤就重來,惡心到極致,尤其是結局之前最後一處追逐戰,只能說不會做就不要做,哪怕純做成演出都行啊。
另外除了敘事第二難忍的就是UI引導,尋找個東西手把都尼瑪搓爛了,就是找不到關鍵道具放在哪,就那麽屁大點房間,你把按鍵提示弄亮點、範圍弄遠點能虧錢啊?生怕玩家玩出個全收集是吧。
下蹲反饋也一言難盡,我還專門換鍵盤試了下,按下按鍵起碼要等1秒角色才蹲下去,這我不理解啊,角色膝蓋是不是有什麽毛病。
要恐怖不恐怖,要劇情沒劇情。我是想不出任何給推薦的理由。
遊戲截圖:
來源:遊俠網